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关于JS作用域的一些研究

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词法作用域 VS 动态作用域
彻底搞懂JavaScript作用域里介绍过,大部分标准语言编译器的第一个工作阶段叫作词法化(也叫单词化)。回忆一下,词法化的过程会对源代码中的字符进行检查,如果是有状态的解析过程,还会赋予单词语义。
在JS里,使用的作用域就是词法作用域。
简单地说,词法作用域就是定义在词法阶段的作用域。换句话说,词法作用域是由你在写代码时将变量和块作用域写在哪里来决定的,因此当词法分析器处理代码时会保持作用域不变(大部分情况下是这样的)。
在JS里,动态作用域和this机制息息相关。它的作用域诗是在运行的过程中确定的
var a = 1;
function foo() {
var a = 2;
console.log( this.a );
}
foo(); // 1
从上面的代码,我们可以看出:foo中打印a的值不是由写代码的位置确定的,而是取决于foo执行的位置。
区别
词法作用域是在写代码或者说定义时确定的,而动态作用域是在运行时确定的。(this 也是!)
词法作用域关注函数在何处声明,而动态作用域关注函数从何处调用。


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函数作用域
JS里,生成作用域的方式:
函数
with、eval (不建议使用,影响性能)
由此,我们知道JS里,绝大多数的作用域都是基于函数生成的。
每个函数都会为自身生成一个作用域气泡。这个气泡内所有的标识符都可以在这个气泡中使用。
function bar() {
var a = 1;
function foo() {
var b = 2;
console.log(b);
}
foo();
console.log(a);
}
bar();
上面代码,bar气泡有标识符a、foo,因此在bar气泡中可以访问到a、foo; foo气泡有标识符b,因此在bar气泡中可以访问到b; 当然还有一个全局气泡,全局气泡中有bar标识符,因此在全局气泡中可以访问到bar。


2025-12-31 04:37:50
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最小授权原则
最小授权原则是指在软件设计中,应该最小限度地暴露必要内容,而将其他内容都“隐藏”起来,比如某个模块或对象的 API 设计。
这个原则可以延伸到如何选择作用域来包含变量和函数。如果所有变量和函数都在全局作 用域中,当然可以在所有的内部嵌套作用域中访问到它们。但这样会破坏前面提到的最小 特权原则,因为可能会暴漏过多的变量或函数,而这些变量或函数本应该是私有的,正确 的代码应该是可以阻止对这些变量或函数进行访问的。
例如:
function doSomething(a) {
b = a + doSomethingElse( a * 2 );
console.log( b * 3 );
}
function doSomethingElse(a) {
return a - 1;
}
var b;
doSomething( 2 ); // 15
在这个代码片段中,变量 b 和函数 doSomethingElse(..) 应该是 doSomething(..) 内部具体 实现的“私有”内容。给予外部作用域对 b 和 doSomethingElse(..) 的“访问权限”不仅 没有必要,而且可能是“危险”的,因为它们可能被有意或无意地以非预期的方式使用, 从而导致超出了 doSomething(..) 的适用条件。更“合理”的设计会将这些私有的具体内容隐藏在 doSomething(..) 内部,
例如:
function doSomething(a) {
function doSomethingElse(a) {
return a - 1;
}
var b;
b = a + doSomethingElse( a * 2 );
console.log( b * 3 );
}
doSomething( 2 ); // 15
现在,b 和 doSomethingElse(..) 都无法从外部被访问,而只能被 doSomething(..) 所控制。 功能性和最终效果都没有受影响,但是设计上将具体内容私有化了,设计良好的软件都会 依此进行实现。


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规避冲突
当我们的程序代码逐渐多起来,难免会出现变量冲突。那么如何规避冲突就显得额外重要。
函数可以把标识符严谨的"隐藏"起来,外部无法访问到,利用这个特性我们可以很好的规避冲突。
function foo() {
var a = 1;
}
function bar() {
var a = 2;
}
foo和bar中定义了相同的变量a,但是却不会相互造成影响。因为函数可以很好的把标识符"隐藏"起来。
变量冲突的一个典型例子存在于全局作用域中。当程序中加载了多个第三方库时,如果它 们没有妥善地将内部私有的函数或变量隐藏起来,就会很容易引发冲突。 这些库通常会在全局作用域中声明一个名字足够独特的变量,通常是一个对象。这个对象 被用作库的命名空间,所有需要暴露给外界的功能都会成为这个对象(命名空间)的属 性,而不是将自己的标识符暴漏在顶级的词法作用域中。
例如:
var myLibrary = {
name: 'echo',
getName: function() {
console.log( this.name );
}
}


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函数声明 VS 函数表达式
函数声明和函数表达式判别的依据是:函数的生命是否以function关键词开始。 以关键词function 开始的声明是函数声明,其余的函数声明全部是函数表达式。
//函数声明
function foo() {}
//函数表达式
var foo = function () {};
(function() {})();
具名函数 VS 匿名函数
具名函数 拥有名字的函数
function foo() {}
var foo = function bar() {}
setTimeout( function foo() {} )
+function foo() {}();
需要注意:函数声明一定要是具名函数。
匿名函数 没有名字的函数
var foo = function () {}
setTimeout( function foo() {} )
-function foo() {}();
立即执行函数(IIFE)
vara=2;
(function foo() {var a=3;console.log( a ); // 3})();
console.log( a ); // 2


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该函数是以()开始,不是以关键词function开始,因此IIFE是函数表达式
函数名对 IIFE 当然不是必须的,IIFE 最常见的用法是使用一个匿名函数表达式。虽然使 用具名函数的 IIFE 并不常见,但它具有以下优势:
匿名函数在栈追踪中不会显示出有意义的函数名,使得调试很困难。
如果没有函数名,当函数需要引用自身时只能使用已经过期的arguments.callee引用, 比如在递归中。另一个函数需要引用自身的例子,是在事件触发后事件监听器需要解绑 自身。
匿名函数省略了对于代码可读性/可理解性很重要的函数名。一个描述性的名称可以让 代码不言自明。
因此具名函数的 IIFE 也是一个值得推广的实践。
(function() {
}())
这也是IIFE的一种表达方式,功能上和上面那种方式是一致的。选择哪种全凭个人爱好。
IIFE 也可以和其他形式的函数一样实现参数的传递(多说一句:参数传递是按值传递)。
(function foo(a) {
console.log(a);
})(3);
这个模式的另外一个应用场景是解决 undefined 标识符的默认值被错误覆盖导致的异常(虽 然不常见)。将一个参数命名为 undefined,但是在对应的位置不传入任何值,这样就可以 保证在代码块中 undefined 标识符的值真的是 undefined:
undefined = true; // 给其他代码挖了一个大坑!绝对不要这样做!
(function IIFE( undefined ) {
var a;
if (a === undefined) {
console.log( "Undefined is safe here!" );
}
})();
UMD (Universal Module Definition)
IIFE 还有一种变化的用途是倒置代码的运行顺序,将需要运行的函数放在第二位,在 IIFE 执行之后当作参数传递进去。尽管这种模式略显冗长,但有些人认为它更易理解。
var a=2;
(function IIFE( def ) {
//参数的处理
def( window );
})(function def( global ) {
//逻辑运算
var a=3;
console.log( a ); // 3
console.log( global.a ); // 2
});


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块作用域
尽管函数作用域是最常见的作用域单元,当然也是现行大多数 JavaScript 中最普遍的设计 方法,但其他类型的作用域单元也是存在的,并且通过使用其他类型的作用域单元甚至可 以实现维护起来更加优秀、简洁的代码。
try...catch 非常少有人会注意到 JavaScript 的 ES3 规范中规定 try/catch 的 catch 分句会创建一个块作用域, catch 的参数变量仅在 catch 内部有效。
try{
throw undefined;
}catch(a){
a = 2;
console.log(a); // 2
}
console.log(a); // ReferenceError
ES6的标准使我们能够简单的创建块作用域,其中一个变量定义方式是let关键词定义。
let定义的变量具有以下的特点:
let隐形的创建块作用域({...})
let声明的变量不能进行变量提升,因此只能先定义,后使用
{
let a = 1;
console.log(a); // 1
}
console.log(a); // ReferenceError
let一个典型的应用就是在for循环里
我们看下面两个例子:
// 每秒输出一个5
for( var i = 0; i < 5 ; i++ ) {
setTimeout(() => {
console.log( i );
}, i *1000)
}
// 依次输出0,1,2,3,4,时间间隔位1秒
for( let i = 0; i < 5 ; i++ ) {
setTimeout(() => {
console.log( i );
}, i *1000)
}
其原因就是let形成了5个块作用域,使每次输出的变量都从本次循环的块作用域中获取。
当然我们还可以有其他方式做到第二种效果,我们将在 闭包,是真的美中说道。
除了 let 以外,ES6 还引入了 const,同样可以用来创建块作用域变量,但其值是固定的 (常量)。之后任何试图修改值的操作都会引起错误。
var foo = true;
if (foo) {
var a=2;
const b = 3; // 包含在 if 中的块作用域常量
a=3;//正常!
b=4;//错误!
}
console.log( a ); // 3
console.log( b ); // ReferenceError!


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作用域链
作用域链是由当前作用域与上层一系列父级作用域组成,作用域的头部永远是当前作用域,尾部永远是全局作用域。作用域链保证了当前上下文对其有权访问的变量的有序访问。
var a = 2;
function bar() {
function foo() {
console.log(a);
}
}
bar(); // 2
上面代码是由3层作用域气泡组成,foo气泡中试图打印变量a,引擎在foo气泡中未找到a变量,于是去其父作用域气泡bar中寻找...以此类推直到找到全局作用域气泡,发现有变量a,将其值打印出来。如若没找到,报ReferenceError错误。


2025-12-31 04:31:50
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