1、钢3里战斗的定义
钢3战斗是以击溃为标准,不是以死人多少为标准,击溃状态组织度为0,所以组织度很重要,请VH状态下保持组织度120以上,普通状态100以上。
2、模糊的解释几个名词
攻击效率与防守效率:对于攻击与防守任何一方来说 攻击与防守效率是一样的,因为只取一个基准值,对于防守方取地面防御取单旅最大值,对于攻击方来说取韧性最大值。这样换算出来的防守攻击效率作为组织度递减的速率,达成了击溃效果。实际计算肯定涉及因素更多,比如最明显的就是师的人数。
攻击速度:攻击速度与战斗时间相关,速度越高战斗时间越短。
攻击方伤害加成:这个不清楚,清楚的朋友解释一下
跟人员伤害有关的就是软攻硬攻和装甲度。最明显的就是步兵和装甲打,明显步兵死的人数多。
3、抛砖引玉一下师的编制
影响师编制的最大因素是。。。游戏难度。
在游戏难度基础上编成攻击部队 防守部队 万金油部队 特殊部队
一般攻击部队要求 单旅坚韧高,整体部队软硬攻高,唯一符合条件的是装甲。。。 主力旅2-3个 常见编制一中2摩
一般防御部队 单旅防御高 当然是重装甲,但是我们没有IC,所以步兵拿人数耗呗
万金油部队 就是纯摩步 比如3摩一车 3摩一自反。。。
4、部队人数问题
其实我也不太清楚 一般来说 1轻3车 打不过4步的。。。。同理 3只装甲部队同时进攻6只4步师不见得能打过,当然装甲部队是高达当我没说。
钢3战斗是以击溃为标准,不是以死人多少为标准,击溃状态组织度为0,所以组织度很重要,请VH状态下保持组织度120以上,普通状态100以上。
2、模糊的解释几个名词
攻击效率与防守效率:对于攻击与防守任何一方来说 攻击与防守效率是一样的,因为只取一个基准值,对于防守方取地面防御取单旅最大值,对于攻击方来说取韧性最大值。这样换算出来的防守攻击效率作为组织度递减的速率,达成了击溃效果。实际计算肯定涉及因素更多,比如最明显的就是师的人数。
攻击速度:攻击速度与战斗时间相关,速度越高战斗时间越短。
攻击方伤害加成:这个不清楚,清楚的朋友解释一下
跟人员伤害有关的就是软攻硬攻和装甲度。最明显的就是步兵和装甲打,明显步兵死的人数多。
3、抛砖引玉一下师的编制
影响师编制的最大因素是。。。游戏难度。
在游戏难度基础上编成攻击部队 防守部队 万金油部队 特殊部队
一般攻击部队要求 单旅坚韧高,整体部队软硬攻高,唯一符合条件的是装甲。。。 主力旅2-3个 常见编制一中2摩
一般防御部队 单旅防御高 当然是重装甲,但是我们没有IC,所以步兵拿人数耗呗
万金油部队 就是纯摩步 比如3摩一车 3摩一自反。。。
4、部队人数问题
其实我也不太清楚 一般来说 1轻3车 打不过4步的。。。。同理 3只装甲部队同时进攻6只4步师不见得能打过,当然装甲部队是高达当我没说。









