首先欣慰的一点就是上测的 **虎和密密麻麻的无聊的小任务简化了,梦寐以求的坐骑也出来了,为了增加流畅性给了我们移动攻击和释放技能(妙法没说你往后站),有了新的副本。这些我们以前提到的东西都一一作了修改。但是有一点难道你们没发现吗,我也不是天天嚷嚷着要改 就事论事哈。
纵观所有我玩过MMO游戏,凡是面对隐身单位都会有对应的策略,魔兽最人性化,隐身会有独特的音效提示而且只能脱战状态才能使用普通的隐身技能,别的游戏剑网3,哪怕新出的逆水寒,都有一个共同点要么给你一个技能可以照亮一定的范围 让隐身现行,要么隐身的单位受到伤害可以迫使其现行。可古网就特殊了!!!
对说的就是咒隐,是的古网的咒隐PVP 哪怕你的可怜的范围伤害刮到了咒隐,咒隐依然不会失去他的隐身状态,也就是说古网的咒隐只要隐身就是相当于无敌的存在,只有司命有一个类似WOW猎人照明弹的技能但是收效甚微,哪怕纵观别的MMO最有效的破隐手段依然是利用AOE 伤害预判隐身的走位将隐身目标打出来,这是心理博弈的一种乐趣所在,而古网是不可以的,由于大部分职业,不!是全部职业的大伤害技能基本都需要锁定目标的,也就是说一个隐身的咒隐在PVP中是无敌的存在(欢迎杠精反驳一个AOE 刚好炸死了残血的咒隐,就你最聪明了天底下所有的咒隐都是残血的而且都会过来让你的AOE 炸到),只要他想拖CD 你是没有任何办法的,但是这个问题早就提出来了 为什么开发人员这么固执,难道600测咒隐插旗的无双模式就是你们想要的吗,一个职业PVP能碾压所有职业是你们想要的吗。
是的600测的咒隐跟别的职业打,你不让个大招人家都不愿意跟你打,因为会玩的咒隐PVP打其他职业是从来没输过的,其实即便让了大招咒隐也是大概率不会输的,而恰恰是这种畸形的平衡,你还让其他职业对咒隐的隐身束手无策的状态,司命虽然例外但是哪怕没隐身咒隐插旗司命也是一边屠杀的。真的用心做的PVE 用脚做的PVP?
在此给各位一个萌新一个忠告,不管你是哪个职业,在咒隐隐身等于无敌没有修改之前,不要去尝试PVP 或者跟咒隐插旗,因为这种体验会让你觉得恼火又无趣,说实话只要隐身主动权都在人家手上这种PVP 是真的毫无可玩性。
纵观所有我玩过MMO游戏,凡是面对隐身单位都会有对应的策略,魔兽最人性化,隐身会有独特的音效提示而且只能脱战状态才能使用普通的隐身技能,别的游戏剑网3,哪怕新出的逆水寒,都有一个共同点要么给你一个技能可以照亮一定的范围 让隐身现行,要么隐身的单位受到伤害可以迫使其现行。可古网就特殊了!!!
对说的就是咒隐,是的古网的咒隐PVP 哪怕你的可怜的范围伤害刮到了咒隐,咒隐依然不会失去他的隐身状态,也就是说古网的咒隐只要隐身就是相当于无敌的存在,只有司命有一个类似WOW猎人照明弹的技能但是收效甚微,哪怕纵观别的MMO最有效的破隐手段依然是利用AOE 伤害预判隐身的走位将隐身目标打出来,这是心理博弈的一种乐趣所在,而古网是不可以的,由于大部分职业,不!是全部职业的大伤害技能基本都需要锁定目标的,也就是说一个隐身的咒隐在PVP中是无敌的存在(欢迎杠精反驳一个AOE 刚好炸死了残血的咒隐,就你最聪明了天底下所有的咒隐都是残血的而且都会过来让你的AOE 炸到),只要他想拖CD 你是没有任何办法的,但是这个问题早就提出来了 为什么开发人员这么固执,难道600测咒隐插旗的无双模式就是你们想要的吗,一个职业PVP能碾压所有职业是你们想要的吗。
是的600测的咒隐跟别的职业打,你不让个大招人家都不愿意跟你打,因为会玩的咒隐PVP打其他职业是从来没输过的,其实即便让了大招咒隐也是大概率不会输的,而恰恰是这种畸形的平衡,你还让其他职业对咒隐的隐身束手无策的状态,司命虽然例外但是哪怕没隐身咒隐插旗司命也是一边屠杀的。真的用心做的PVE 用脚做的PVP?
在此给各位一个萌新一个忠告,不管你是哪个职业,在咒隐隐身等于无敌没有修改之前,不要去尝试PVP 或者跟咒隐插旗,因为这种体验会让你觉得恼火又无趣,说实话只要隐身主动权都在人家手上这种PVP 是真的毫无可玩性。







灰原








