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8.11开始英雄联盟这款游戏进入了最为失败的版本

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首先说一下,这里并不是无脑喷去质ADC。本人也是主玩中单的玩家。接下来详细分析一下问什么我会说这个版本是最为失败的版本。主要有两点。
1:ADC位置的变化
这里先说一个基础知识。都知道英雄联盟这个游戏,是存在着分路的,而每个分路在游戏中承担着不同的责任。
简单来说:上单承担着肉与开团or分推支援or半输出的责任。中单承担着主力输出位or游走支援。等责任。
而每一个细分责任又有不同的代表英雄。
而ADC这个位置,一直的定位是“靠着比较远的射程提供后期伤害”这么一个角色。当然不同英雄可能还兼顾着一些其他开团 视野和团队功能。但是整体定位一直是一个依靠射程在后期提供伤害。
而当前版本。这个细分职业下的角色,却都很难有良好的表现(越是高端局越是如此)。
取而代之的是:亚索,吸血鬼,乌鸦,天使等英雄。
这里要说一下的是,他们出现在了下路。但却并不是adc,且不说他们不具有射手位本来的性质,甚至都不提供AD伤害。
有朋友会说:这样丰富了下路的英雄,是个好事啊!
这里我们要说一下,这里不是丰富,而几乎是取代。我们从无论是中韩ADC登场胜率,以及职业赛场的登场胜率来看。都是取代性的代替了传统射手位。传统射手位几乎都很难出现,甚至出现了也表现极差。下路AD位出现的总英雄数量甚至比之前更低(因为一大批本来能出现的射手英雄被几个英雄取代掉了,除了奥巴马 EZ几个)。而比较可笑的是,这些取代射手位的英雄,原本在其他位置就有不错的胜率(如天使)或者出场率(如亚索)。
然而传统射手位,却很难在其他位置出场或者有良好的表现。因此一大批传统射手几乎是被颠覆性的被版本给ban掉了! 面对这种事实,你还能说这是丰富了下路英雄么?
这里又有朋友会说:就算没丰富了英雄,这起码丰富了战术。下路可以不再是猥琐发育,而是开始打架了那我们接下来就谈谈第二点


IP属地:北京1楼2018-06-19 18:44回复
    2。战术的单一和混乱
    谈完下路,我们在谈战术。 表面上看,出现了很多神奇的英雄在原本不该出现的位置“战术”好像是丰富了。
    但是英雄位置变化了,真的等于战术丰富了么?
    我们来看看大量每场20多分钟的比赛,或者大量即使20分钟没结束,但也大局已定的赛局。拨开现象看本质就会发现:版本的战术只有一个——打架
    打架,疯狂的掠夺资源,无脑的滚起雪球。就是当前版本的唯一战术或者说是唯一最优战术。
    撑到上单发育的四一分推,控图打野的对地图信息掌握来保护发育,后期发力的双后核战术,四保一ADC的战术,等等等等,都变成了笑话。都不存在了。
    你要唯一做的就是尽可能的通过打架,或者即使不打架通过自己的前期一点点优势来逼退对面掠夺资源。而劣势方,几乎很难做到什么有效的反击。这也就是为什么在当前版本下,我们无论看哪个赛区的比赛,都很难看到后期翻盘的局。因为这场游戏失去了后期。
    我们看比赛,甚至开局几分钟,十几分钟。你就对比赛失去了兴趣,因为比赛已经失去了悬念。唯一战术下的唯一结果,就是这场比赛的结果。
    面对这样的比赛内容,你敢说这样的游戏是战术更加丰富了么?


    IP属地:北京3楼2018-06-19 18:51
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      2026-03-04 07:46:52
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      总结一下。一个细分类英雄的大批消失,加上单一的战术策略,注定导致了这是一个失败的版本。
      即使不谈比赛内容,仅仅看大量ADC玩家的抱怨,就知道这是一个失败的版本。
      别说什么让玩家自己去适应,一个两个玩家可以,你让一批玩家去适应一个丢失自己位置的版本?
      游戏是服务于玩家的,而不是来锻炼玩家的心智或者消磨玩家的意志的。当一个游戏版本被一大批玩家怨声载道,这本来,就是很失败了。尤其是一个不靠更新版本来收费的游戏,不是么?
      PS:更新版本收费的游戏,是指如MMO之类游戏,通过更新版本,出新的等级和成长线和道具,来迫使或诱导玩家氪金的游戏


      IP属地:北京4楼2018-06-19 18:55
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