上单篇
别玩,没空,不肉,吃装备。容错率低。
adc篇
别玩,手短,前期太弱,没人头,没补兵,发育急难,自爆型。
辅助篇
天赋带巫术加启迪
qw对点,有大升大,e学不学无所谓。需要配合比较强力的adc位,再后期团战中,大招冷却最低32秒,打久一点的团战可以放两个大。利用w的加速效果q的减速效果,拉扯团战。让己方有更好的输出环境。大招提升容错率。
中单篇
这个比较复杂,就说一下对手是刺客流英雄的时候带巫术主宰主Q副W,利用q的高伤害消耗对手血量,w的移速快速攻防,做好视野,思路是。我发育慢,就要把对手发育拖到更慢,再用丰富的经验打败他。
打野篇
没有双排中路给你资源吃,别玩。
最近最火的思路是天使加雪人,也就是拳头为了平衡一次次削弱,导致出现一个现象,游戏改名,小兵成长日记。这个思路主要是靠一些英雄的特性,只要吃得饱一个能打两,把资源让给他中路变成辅助,相当于打野成为真正意义上的adc。我不太看好天使加雪人,因为还没有强到无解的程度。的确前期更强。成长更快,后期雪人对天使的帮助很小,天使不是大嘴,手太短,别人能打到你的距离再离开你能打到他的距离很短,所以需要走a,攻速达到一定程度任何走动都是对攻速的损失。所以后期雪人对天使来说相当鸡肋。玩过天使的都知道,后期天使只怕控制。所以我推荐莫甘娜。
别玩,没空,不肉,吃装备。容错率低。
adc篇
别玩,手短,前期太弱,没人头,没补兵,发育急难,自爆型。
辅助篇
天赋带巫术加启迪
qw对点,有大升大,e学不学无所谓。需要配合比较强力的adc位,再后期团战中,大招冷却最低32秒,打久一点的团战可以放两个大。利用w的加速效果q的减速效果,拉扯团战。让己方有更好的输出环境。大招提升容错率。
中单篇
这个比较复杂,就说一下对手是刺客流英雄的时候带巫术主宰主Q副W,利用q的高伤害消耗对手血量,w的移速快速攻防,做好视野,思路是。我发育慢,就要把对手发育拖到更慢,再用丰富的经验打败他。
打野篇
没有双排中路给你资源吃,别玩。
最近最火的思路是天使加雪人,也就是拳头为了平衡一次次削弱,导致出现一个现象,游戏改名,小兵成长日记。这个思路主要是靠一些英雄的特性,只要吃得饱一个能打两,把资源让给他中路变成辅助,相当于打野成为真正意义上的adc。我不太看好天使加雪人,因为还没有强到无解的程度。的确前期更强。成长更快,后期雪人对天使的帮助很小,天使不是大嘴,手太短,别人能打到你的距离再离开你能打到他的距离很短,所以需要走a,攻速达到一定程度任何走动都是对攻速的损失。所以后期雪人对天使来说相当鸡肋。玩过天使的都知道,后期天使只怕控制。所以我推荐莫甘娜。











