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球球了


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file -f -new;
// 警告: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/scripts/startup/rememberViewportSettings.mel line 43: 主动立体在启用 Aero 的情况下不起作用。主动立体已禁用。 //
// 无标题 //
commandPort -securityWarning -name commandportDefault;
// 加载插件语言资源文件: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/zh_CN/plug-ins/DirectConnect.pres.mel
// 加载插件语言资源文件: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/zh_CN/plug-ins/mayaHIK.pres.mel
// 加载插件语言资源文件: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/zh_CN/plug-ins/AbcImport.pres.mel
// AbcImport v1.0 using Alembic 1.1.2 (built Oct 22 2012 17:06:34)
// 加载插件语言资源文件: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/zh_CN/plug-ins/gpuCache.pres.mel
// 加载插件语言资源文件: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/zh_CN/plug-ins/rotateHelper.pres.mel
// 加载插件语言资源文件: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/zh_CN/plug-ins/MayaMuscle.pres.mel
// 加载插件语言资源文件: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/zh_CN/plug-ins/fbxmaya.pres.mel
// 加载插件语言资源文件: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/zh_CN/plug-ins/matrixNodes.pres.mel
// 加载插件语言资源文件: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/zh_CN/plug-ins/modelingToolkit.pres.mel
// 加载插件语言资源文件: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/zh_CN/plug-ins/ikSpringSolver.pres.mel
// 加载插件语言资源文件: C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/resources/l10n/zh_CN/plug-ins/Mayatomr.pres.mel
// mental ray for Maya 2014
// Mental ray for Maya: 使用启动文件 C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014//maya.rayrc。
// mental ray for Maya: setup
// mental ray for Maya: initialize
// mental ray for Maya: register extensions
// mental ray Node Factory: loaded
// mental ray for Maya: successfully registered
// mental ray for Maya: loading startup file: C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014//maya.rayrc
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/include/abcimport.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/abcimport.dll
// 正在生成 Maya 节点...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/include/AdskShaderSDKWrappers.mi
// 正在生成 Maya 节点...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/include/architectural.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/architectural.dll
// 正在生成 Maya 节点...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/include/base.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/base.dll
// 正在生成 Maya 节点...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/include/builtin_bsdf.mi
// 正在生成 Maya 节点...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/include/contour.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/contour.dll
// 正在生成 Maya 节点...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/include/paint.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/paint.dll
// 正在生成 Maya 节点...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/include/physics.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/physics.dll
// 正在生成 Maya 节点...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/include/production.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/production.dll
// 正在生成 Maya 节点...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/include/ptex.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/ptex.dll
// 正在生成 Maya 节点...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/include/subsurface.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/subsurface.dll
// 正在生成 Maya 节点...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/include/surfaceSampler.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/surfaceSampler.dll
// 正在生成 Maya 节点...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/include/userdata.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/userdata.dll
// 正在生成 Maya 节点...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/include/useribl.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2014/shaders/useribl.dll
// 正在生成 Maya 节点...
// AbcExport v1.0 using Alembic 1.1.2 (built Oct 22 2012 17:06:34)
// 加载插件语言资源文件: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/zh_CN/plug-ins/quatNodes.pres.mel
// 加载插件语言资源文件: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/resources/l10n/zh_CN/plug-ins/sceneAssembly.pres.mel
updateRendererUI;
updateRendererUI;
# 错误: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/scripts/others/fromNativePath.mel line 90: UnicodeEncodeError: file C:\Program Files\Autodesk\Maya2014\bin\python27.zip\os.py line 420: ascii #


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