前言,冲关帝就不用看了,层数越高收益越大。这个估算是考虑在自己队伍在无buff极限5关全压制的层数下,花费多少代币买buff可获得最大收益。在最后有附录计算buff收益。
活动buff,即用代币买的那个生命/攻击/防御百分比加成。
已知怪物的三维(血量,攻击,防御)随着层数增加而增加。在不考虑等级压制与等级变化的问题的情况下,怪物的三维每增加一层大概是3%-5%(这个是经验估计出来了,还希望有大佬来验证)。而活动buff每一个lv才有1.2%+x的增益,即:怪物每层的三维增益大约是你的3倍。这里我把他叫做难度系数r,且r = 3 。
那么我们自己队伍在无buff极限5关全压制的层数X下,要拓展收益需要花代币买buff,需要花多少代币,再冲击多少层才能在5关全压制的情况下获得最大收益呢?
已知再冲击n层5关全压制,获得的在(X+n)层的收益比X层多70*60*n代币(在这里70指的是你到活动结束可以获得的点数在同层5关全压制的场次数,70=10500/150)。
增益buff所花费的代币数的函数比较复杂,但总的来说,从lv0到lvx,buff所花费的代币数大概是6.3*x^2(代币)。在游戏中,要赶上怪物的三围成长,难度系数r = 3 的情况下,有一种主加攻击与生命,副加防御的buff提升方法,需要花3*6.3*r^2*x^2代币来跟再冲击n层下的怪物的属性。我区整数:20*r^2*x^2
那么,以以上低风险的保守打法,再冲击n层才能在5关全压制收益函数是 收益 = 70*60*n - 20*r^2*n^2
收益最大值的层数是 n = 105 / (r^2) ,r是难度系数 ,若r = 3 ,则 n ≈ 12层。
活动buff,即用代币买的那个生命/攻击/防御百分比加成。
已知怪物的三维(血量,攻击,防御)随着层数增加而增加。在不考虑等级压制与等级变化的问题的情况下,怪物的三维每增加一层大概是3%-5%(这个是经验估计出来了,还希望有大佬来验证)。而活动buff每一个lv才有1.2%+x的增益,即:怪物每层的三维增益大约是你的3倍。这里我把他叫做难度系数r,且r = 3 。
那么我们自己队伍在无buff极限5关全压制的层数X下,要拓展收益需要花代币买buff,需要花多少代币,再冲击多少层才能在5关全压制的情况下获得最大收益呢?
已知再冲击n层5关全压制,获得的在(X+n)层的收益比X层多70*60*n代币(在这里70指的是你到活动结束可以获得的点数在同层5关全压制的场次数,70=10500/150)。
增益buff所花费的代币数的函数比较复杂,但总的来说,从lv0到lvx,buff所花费的代币数大概是6.3*x^2(代币)。在游戏中,要赶上怪物的三围成长,难度系数r = 3 的情况下,有一种主加攻击与生命,副加防御的buff提升方法,需要花3*6.3*r^2*x^2代币来跟再冲击n层下的怪物的属性。我区整数:20*r^2*x^2
那么,以以上低风险的保守打法,再冲击n层才能在5关全压制收益函数是 收益 = 70*60*n - 20*r^2*n^2
收益最大值的层数是 n = 105 / (r^2) ,r是难度系数 ,若r = 3 ,则 n ≈ 12层。










