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踩晕战术开发

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P测的时候已经有吧友(感谢PoW3R116桑)发现了100%踩晕的机制(具体起源于哪个版本尚不清楚),当时以为会修复所以没有太关心
然而天才T社既然把它保留到了正式服,那这个战术可是具有相当的开发潜力
以下是我目前初步自主研究的成果:
【注】
※获得越过ZED头部高度的工具为双管(跳)
※为把该战术价值最大化,选择应用样本均为地狱6人FP
※支援技能树必点30%增伤(喉缩技能可变相提高输出,建议点出)
※由于地狱6人双管经实测+0与+3对于FP要害的齐射无阈值突破(均为3次),因此样本选择原装双管
【三齐射卡位】

想必大部分人第一反应是在FP晕倒之后无脑锄地,但是经多次实验,我发现这种打法是最稳定和失误率最小的
其中三次齐射的卡位分别是:
※倒地后一次
※站起懵逼瞬间一次(FP会扭头望向玩家再发怒锤地,建议预瞄)
※锤地完抬头一次(建议预瞄)
这三次瞄准的头部点位都相当稳定和容易捕捉并有足够的反应时间,且几乎可以算做原地击杀,因此作为本战术的最基础运用首个帖出
缺陷是效率不够高和FP已恢复清醒(可能转移目标或产生其他意外)


IP属地:四川1楼2018-06-18 10:00回复
    【击退容错演示】

    击退技能对于支援来说总是被认为是过度的,比如双管速杀SC点出击退技能V推会产生击退而不是硬直(V推一改也几乎让这个战术走向没落,感慨版本更替呢)
    但是当一个属性强大到足以突破某个缺口时自有它的高端运用——双管如果不点出击退技能是无法击退红怒FP的(至少我自己亲测这么多次从未出现例外),这便是它带来的质变
    点出击退后,在FP双臂未合拢时(预备冲刺或攻击前摇瞬间)将高几率将其击退,尤其是在第三次齐射没能断头或者漏射一次时能提供高容错率。因此对于不熟练者建议点出


    IP属地:四川2楼2018-06-18 10:01
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      2026-05-30 12:23:46
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      技术流


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2018-06-18 10:01
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        【不怒速杀】

        当然运气好的话也完全可以在FP未恢复清醒前做到击杀,虽然腰射精度和晕倒时间(躺倒的眩晕时间似乎是最长的)都是不稳定因素
        但不可否认这种运用方式更具有实战价值(建议点出准心提高命中率)


        IP属地:四川4楼2018-06-18 10:02
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          【被动循环踩晕】&【主动循环踩晕】


          IP属地:四川5楼2018-06-18 10:03
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            万一一次踩晕无法解决问题怎么办?没关系,因为踩晕(似乎)是没有CD限制的,所以我们可以尽情地反复玩♂弄FP于足下
            其中“被动”指原地对地双管跳被动等待FP落于脚下,这种打法适用于应对已经具有速度的红怒冲刺FP(考虑到冲刺惯性,抵墙时成功率更高)
            “主动”指FP还在未具有速度时再次双管跳踩晕,相较于前者更效率,但需要注意在未踩中头部(FP低头锤地时)可能无法眩晕,尽量等待FP即将抬头时运用主动循环


            IP属地:四川6楼2018-06-18 10:03
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              【碰壁闪避】

              被动循环的打法还可以衍生出其他应用,尤其是在(水平)空间限制时可以达到替代传统双管跳的效果
              (由此可见此战术仍有竖直空间限制)


              IP属地:四川7楼2018-06-18 10:04
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                【四管速杀】

                为什么一直没提到本应作为针对大型ZED定位的四管呢?因为不同于传统双管跳,对地双管跳就注定了它至少有一次齐射无法产生输出。而四管的弹药价格,备弹量以及齐射量都限制了它的发挥
                另外考虑到四管的换弹速度,效率并不见得比双管高出多少


                IP属地:四川8楼2018-06-18 10:05
                回复(2)
                  2026-05-30 12:17:46
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                  【彩蛋】


                  IP属地:四川9楼2018-06-18 10:05
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                    能想到的运用暂且是这些了,最后是因为受到足虐而兴奋致晕的的Baoass(幻听)以及墙角害怕的的彩蛋


                    IP属地:四川10楼2018-06-18 10:06
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                      天知道这是不是一个短命的战术呢?
                      但我坚信,无论版本如何更替,战术开发和传承的核心思想都是始终若一的
                      深谙这一点便足以让我安心了
                      抛砖引玉希望,愿诸君自行创新Van♂法
                      以上


                      IP属地:四川11楼2018-06-18 10:07
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                        来自Android客户端12楼2018-06-18 10:10
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                          好了,这下会的人多了t社用不了多久就会修复。 之前打汉斯打的他都站不起来,现在会的多了肯定会修复了。


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2018-06-18 10:18
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                            见过一个拳套单杀KFP的视频,重击EMP效果防止捶地爆炸伤害+墙角格挡高跳踩晕,无限循环。


                            IP属地:加拿大来自iPhone客户端15楼2018-06-18 12:35
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