P测的时候已经有吧友(感谢PoW3R116桑)发现了100%踩晕的机制(具体起源于哪个版本尚不清楚),当时以为会修复所以没有太关心
然而天才T社既然把它保留到了正式服,那这个战术可是具有相当的开发潜力
以下是我目前初步自主研究的成果:
【注】
※获得越过ZED头部高度的工具为双管(跳)
※为把该战术价值最大化,选择应用样本均为地狱6人FP
※支援技能树必点30%增伤(喉缩技能可变相提高输出,建议点出)
※由于地狱6人双管经实测+0与+3对于FP要害的齐射无阈值突破(均为3次),因此样本选择原装双管
【三齐射卡位】
然而天才T社既然把它保留到了正式服,那这个战术可是具有相当的开发潜力
以下是我目前初步自主研究的成果:
【注】
※获得越过ZED头部高度的工具为双管(跳)
※为把该战术价值最大化,选择应用样本均为地狱6人FP
※支援技能树必点30%增伤(喉缩技能可变相提高输出,建议点出)
※由于地狱6人双管经实测+0与+3对于FP要害的齐射无阈值突破(均为3次),因此样本选择原装双管
【三齐射卡位】











