个人认为,为增强FH的丰富性,可以将部分制作内容SteamWorkShop化,比如:
1.地图。学习远哭系列,开放地图编辑器。优先在人机模式下测试新地图,调整平衡性,完善后由官方投放到PVP模式中。
2.装备(外观)。FH目前的装备系统个人感觉同质化严重,基本处于略微修改模型,调个颜色,调个材质的程度。我不懂技术,不知道较大程度改变模型的装备(比如薙刀改成十字枪)会对游戏核心机制造成多大影响。但我想,也许可以学习Warframe的做法,鼓励有技术的玩家和爱好者去独立开发这样的装备模型,育碧监管挑选优秀的合格的设计,同时允许作者从中获得一部分利益。当然这么做的话,有可能会变成荣耀暖暖垃圾氪金游戏
以上仅为个人的一点浅见,欢迎诸君批评指正。
1.地图。学习远哭系列,开放地图编辑器。优先在人机模式下测试新地图,调整平衡性,完善后由官方投放到PVP模式中。
2.装备(外观)。FH目前的装备系统个人感觉同质化严重,基本处于略微修改模型,调个颜色,调个材质的程度。我不懂技术,不知道较大程度改变模型的装备(比如薙刀改成十字枪)会对游戏核心机制造成多大影响。但我想,也许可以学习Warframe的做法,鼓励有技术的玩家和爱好者去独立开发这样的装备模型,育碧监管挑选优秀的合格的设计,同时允许作者从中获得一部分利益。当然这么做的话,有可能会变成荣耀暖暖垃圾氪金游戏
以上仅为个人的一点浅见,欢迎诸君批评指正。
玛尔加尼斯








