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第二篇桌游杂志

只看楼主收藏回复

和上篇一样,有些碎碎念,和桌游无关的发牢骚就省了,留下来的都是更纯粹的内容
买了什么?
也算巧的是一刻的店庆也就在天灾的前几天,我也就赶上了
先是熊熊,无尽的板件,左上带隔板的那两块做工不大一样,略逊主要板件,不好抠

讲道理这个隔板让我想起了前段时间炉石传说退环境的制作人已经他的梗:我觉得这个点子很coooooool。说实话,除了cool之外,一点用也没,作为收纳怪的我表示这就是拍拍屁股就决定的主意。

所以最终收纳如此
相比之下只有牌的DC就是实在很多,而且牌的质量比FFG的好,而且作为DC粉的我,跪舔哈莉奎茵!



最后开的tta,因为要贴贴纸套牌套,也是完美收纳,引起舒适,然后我打开了steam,买了这个桌游的steam版,边看教程边套牌套。


看到这一张突然笑了


IP属地:贵州1楼2018-06-12 15:00回复
    玩了什么
    这个月我在的局也就开了一把《维京传奇》
    大概五把《熊熊公园》
    教学表哥一把《奥丁的盛宴》
    自己精分了《DC超级英雄DBG》和《大西铁路》


    维京也就不多说了,表哥,薛总和我的三人局,薛总一如既往地被骰运制裁,三人局体验还好,不是那么卡,战斗位又能占满,都脱萌新阶段了,所以输赢看骰运,想起贴吧一大佬的说法,在大家玩都懂了以后,维京也就变成了毛线游戏。




    熊熊公园我给好评,拼图类竞速游戏,目前开的都是三人局,所以也不算太卡,一来我们就直接上的进阶规则,感觉有没有进阶规则完全是两游戏,有了进阶规则大部分情况自己把自己的成就卡没,又想贪成就又得竞速,还要尬聊对手,体验挺好的,算得上我买的第一个纯毛线游戏,没看走眼。



    DC超级英雄DBG本来是打算带到箭馆去的,毕竟老托尼和老接客都有卡牌游戏的底子,基本上不用教,完全可以直接玩,但无奈这个月没时间去,也就自己精分了几局,体验可以说对于我来说完全是无脑DBG,毕竟从小就热衷卡牌游戏,除了影之诗和万智牌没认真玩过之外,大部分传统卡牌游戏几乎款款都玩,最近还沉迷《杀戮尖塔》,结论简单点一句话,卡牌游戏纯入门级作品

    奥丁教学局体验不是很多,但可能因为自己solo很多,教学的时候很流畅,没耽误什么时间,等多开些局以后再聊奥丁,总之是绝对的好游戏。


    IP属地:贵州2楼2018-06-12 15:05
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      2026-02-23 20:15:09
      广告
      不感兴趣
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      聊了什么
      最近贴吧里面关于价格的事情聊了不少事情,两件事关于摩点的,一个是香蕉大佬的《尼安德克人》和《格陵兰岛》被爆出价格高出ks不少被拿出来婊,后果是相比日别的引进桌游,目前也就80%的完成度,也没增长,估计要凉,但香蕉大佬还在努力,目前价格很公道,另一个是我今天发的没有抢到《封地奇谋》的addon早鸟的牢骚,一部分人表示扩的性价比偏低,一部分表示没抢到到扩所以把基础也退了;其实我个人是很疑惑,没抢到扩就把基础退了的逻辑在我这是想不通的,我只能站在小人的立场猜各位君子们太完美主义了,如果抢不到早鸟+addon早鸟,宁愿不要的心态,很多时候只是享受这种抢购的消费过程,游戏好不好也就是摸奖,最后能不能增值更是抽奖了。
      其实ks也好,国内的摩点也好,这种消费方式无疑都是在摸奖,谁又能批评谁是用2块来博500万还是用5万来赚2000呢?当然这是偏激的,我个人对摩点的态度还是为了支持创作者(比如想都没想就众筹了敦煌),更是寻求合适的时间也去通过这个平台发布自己的作品。
      我用不好拖把,也就没练就出洗地的本领,对于章鱼哥也好,还是香蕉大佬也好,也没说出啥有利于他们的话,挺不好意思,毕竟我由衷的希望他们能赚钱,在市场已经很小的确畸形的国内,如果他们都没法赚钱,以后谁还做汉化?谁来引进?是宁愿花贵点的钱玩好的汉化,还是便宜的买烂汉化,等大厂发海量勘误呢?
      但话又说回来作为一个桌游玩家而言,谁又不想买到实惠的游戏呢?但从一个生意人来看市场,市场不大,产品线不优化,成本降不下来,哪里又有便宜货呢?
      学了什么?
      DBG:Deck Building Game 牌库构筑游戏
      有一个公共牌库,通常开始时玩家有自己的初始牌,之后通过探索、购买等方式从公共牌库获得牌,触发事件或强化自己。
      相比上次说的LCG,DBG往往具备了更便宜的优点,而且比起自己BD的卡组,DBG更具“打好一手烂牌”的特性,而且不局限于1V1之后无疑扩展了娱乐性。
      想了什么
      在成都和一个很帅的小姐姐以及大喵老师聊到这边城市桌游推广的壁垒,其中提到了一个很关键的问题,如何改变桌游的属性,桌游在小地方只是社交需求的附庸工具,从而桌游并没有它那一盒几百块的价值,或者说他作为社交工具的价值也就和2块一盒的扑克牌一样,甚至低于扑克牌,毕竟有些人能通过扑克去赢钱……也因为桌游的社交属性,双杀就如同所有的社交类流行文化一样,开得快去的也快,留下的一片狼藉给世人戴上了有色眼镜,而玩双杀的“蝗虫们”又去劫掠下一块叫做“吃鸡”的农田了。
      就如摩埃的大佬在电台说的那样,桌游是文化产品,是出版物,他不应该只具有大家坐在一起来一局哈哈哈哈哈哈哈就过了的,好的桌游也应当和一本书一样具有积累性的用户体验,就比如我最近在看罗克特拉夫特,然后在玩《疯狂诡宅2》和《疯魔口袋》的时候代入感就比原来好很多,也会给自己加戏什么。
      所以这里要培养的是桌游思维,形成一种在玩桌游时独特的逻辑和思维方式,才能真正扎根进桌游圈,那么,大家觉得桌游是什么呢?它该具备怎么样的功能呢?


      IP属地:贵州3楼2018-06-12 15:06
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        怀念出走的bb


        IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2018-06-12 15:48
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          再骂就没人出中文桌游了,
          大家想想吧。
          再贵大家也要支持。


          6楼2018-06-12 16:06
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            有战报有内容,支持


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2018-06-12 16:13
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              看来以后我推新的时候也有必要多solo几把摸清楚规则和细节,起码流程全走一遍


              IP属地:天津来自iPhone客户端8楼2018-06-12 16:22
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                补下图





                IP属地:贵州来自Android客户端10楼2018-06-12 16:43
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                  2026-02-23 20:09:09
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                  熊公园的三角收纳真的智障


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2018-06-12 17:43
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                    顶桌游杂志,期待下一刊


                    IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2018-06-12 17:55
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                      下一期的重点到了,预告一下


                      IP属地:贵州来自Android客户端14楼2018-06-12 18:36
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                        ****出镜引起不适,已举报


                        IP属地:上海15楼2018-06-12 19:02
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                          顶顶~


                          IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2018-06-13 12:22
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                            我看到的重点居然是杀戮尖塔和箭馆。


                            IP属地:广东17楼2018-06-13 12:45
                            回复(3)