游戏的内核其实也挺好的,各种流派天赋都有可玩的地方,可也是前期引导略差,任务什么的指示稍微有点弱,一开始没接触过的人有点稍微难玩进去,可是他pc端的mod很自由,注意体验的可以只用任务指路强化辅助,也可以打人物风景美化,再深入的可以增加喜欢的各类装备随从mod,然后么,就是著名的SL类型mod了,各取所需吧,很自由,当年有一段时间单纯的下载安装试用各类mod都成了一种乐趣了,开档无数次,也保留无数的存档,因为mod过多有一定可能会冲突去影响游戏正常任务流程或者坏档,但是真的加了mod后乐趣无穷
玩过的开放世界游戏不多,但是在这些玩过的同类游戏里面,我认为老滚5最大的优势就是地图的深度,现在很多同类游戏都在强调自己的地图有多么多么广阔,多少万平方公里,相当于半个LA城,但是他们在强调广度的同时忽略了深度的重要性,我甚至认为深度比广度更重要,我玩滚5的时候,做主线下地洞,探索矮人遗迹,来到地底世界黑降,惊叹于矮人文明的高深莫测,最后终于找到上古卷轴,从地底世界回到地表,那种喜悦感是其他游戏少有的,同样的感受还在魂1体会过,得益于前期无法通过篝火传送,我从下水道-病村-恶魔遗迹-大树洞-灰烬湖最终重返地表回到祭祀场,途中所看到的世之奇伟、瑰怪、非常之观,这些东西才是它们的魅力所在,让我无法不爱上这些游戏。至于上楼说的mod,我承认mod让滚5更加精彩,但是如果强调mod重要过本体,那纯粹是在搞笑的跳梁小丑











