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感觉桑尼没想象中的有用啊

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想试试能不能代替三减抗
用的上版本的没减抗的物理组
妹红x2~x3(因为没了三兄贵多了好多卡位,发现卡组没凑满12个,又强行加多了第三个妹红,用御币科技满培)
老师、娘娘、恋恋、辉夜金刚石挂件
觉、兔子
红师傅控制
除了兔子全部5*
除了娘娘兔子辉夜全部满培
加上主角桑尼11只(新卡组问题)
少一只也不应该在EX20波之前的妹红勇仪漏怪啊


IP属地:广东1楼2018-06-10 16:49回复
    桑尼带的核棒,为了及时调整圈的位置
    发现似乎出了圈的怪就特别难打,完全打不动
    老师的控制相当于上个版本也等于没有
    剧本写的好好的,圈里面觉打减速红师傅老师眩晕,保证打的都是纯粹增伤
    实验结果就是20波就漏怪了
    问我为什么没21波的数据?
    这服务器今天就没放我过一次EX
    全部都是打到一半强行中断


    IP属地:广东2楼2018-06-10 16:52
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      2026-01-23 21:25:42
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      个人觉得优化方案应该是三兄贵留下,按正常物理队打,再补一个桑尼增伤,防止出圈满抗打不动,进圈的话伤害也有50提升
      不过这么结算出来的话在圈里面就没有物理减抗加成了,桦桦的60增伤应该还有


      IP属地:广东3楼2018-06-10 16:55
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        所以我觉得,桑尼只是纯粹队一个新的buff挂件。物魔减抗增伤体系很完备,不需要舍本逐末。


        来自Android客户端4楼2018-06-10 16:58
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          我觉得桑妮配梅蒂欣还挺稳定的,那个毒气花园吸引怪,多带几个配点减速,怪出不了纯粹的圈


          IP属地:浙江来自手机贴吧5楼2018-06-10 17:02
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            刚用这个也是20多波挂了,感觉如果要用这个,控制要拉满


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2018-06-10 17:11
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              感觉对觉的提升很大,和81的控制相性很高。


              来自iPhone客户端8楼2018-06-10 17:11
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