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关于日服打拐几率增加

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请问dalao有没有官方资料,我现在需要QwQ,越快越好,实在找不到


IP属地:浙江来自手机贴吧1楼2018-06-09 19:27回复
    没有但有些解包好像看出C阶被集火概率高点


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2018-06-09 19:29
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      2026-04-10 20:58:25
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      没有官方资料,可是她就是无视别人只揍你。这个尤其明显的是之前的黑呆高难


      来自iPhone客户端3楼2018-06-09 19:31
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        官方怎么可能明着公布这种事情 打拐是不可能的,不存在的,给拐上个无敌马上对面就不鸟他了。所以真相是盐川手操


        IP属地:日本来自iPhone客户端4楼2018-06-09 19:32
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          没有明显差别


          IP属地:福建5楼2018-06-09 19:36
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            其实就是加点AI而已


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2018-06-09 19:38
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              我记得我有一次想把对面单体宝具sl到打手上,sl了三四个技能都不行,无奈给拐开无敌,立刻不打拐了,所以结论是智能手操


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              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2018-06-09 19:38
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                有的,比如https://www9.atwiki.jp/f_go/pages/2077.html里。
                每个敌人其实都有行动逻辑。有些情况下的行动是概率的,有些就是必定的。这些都是可以设定的。
                举个最简单的例子。经常刷free本时一发宝具把对面的从者打出残血后,对面从者就必定会开无敌/闪避。
                包括尼禄祭的师匠大狗的行动逻辑等。都是可以设定的。
                在年初高难本聚集时,黑呆确实是有更高的倾向攻击caster职介敌人


                IP属地:上海8楼2018-06-09 19:40
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                  2026-04-10 20:52:25
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                  全是c阶应该就不会打拐了,要不你不用c阶拐


                  IP属地:广西9楼2018-06-09 19:54
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                    二周年有个黑呆的本那个绝对针对C阶,印象深刻


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2018-06-09 19:59
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                      狂职介本狂兰专砍呆毛


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2018-06-09 20:01
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                        感觉也只有那个黑呆这个机制最明显了


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2018-06-09 20:02
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                          那以後狂階不是在也不怕生存問題啦


                          来自Android客户端13楼2018-06-09 20:46
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