1.感觉大家最为之诟病的就是贴脸miss的情况,实际上在我看来这是模拟真实战场情况的一种方式,这个命中率和兵种有关,如果是游侠,贴脸命中率就是高,其他兵种肯定会有相应的命中减成。
由于受到slg游戏类型的限制,不能直观地表现出对于子弹的闪躲,实际上miss也是在模拟一种战场上躲避或者打歪的情形,所谓的贴脸,并不是用枪指着头,如果模拟成fps,相当于是有一段距离的。
况且,99%的命中率,毕竟还有1%的概率命中不了……(本条解释稍歪)
如上所说,如果想提高贴脸攻击的命中率,就用游侠上,同样是99%的命中率,游侠就是会高,因为游侠用的是散弹枪,在实际情况中更适合近战。
2.关于系统,新玩家普遍觉得复杂,也的确复杂,但在熟悉了系统以后,就会找到它的规律。
游戏开始后,优先建造游击训练中心,越早提升小队规模越好;然后建立反抗军通讯,可以确保经济来源;再然后造发电厂,这里有个小细节,在有线圈的房间建发电厂,可以更有效地提供电力。其他还有一些小窍门,有机会再说,反正各地通讯建起来了,就有钱了,其他的也就好办了。
地图上7天的补给不要捡,浪费时间,通讯建立起来了,等捡3天的那笔工资。
做任务优先工程师,因为21世纪最重要的就是人才。
先说这两点吧,欢迎大家交流讨论,有什么说的不对的,也欢迎大家提出来,一起探讨。
由于受到slg游戏类型的限制,不能直观地表现出对于子弹的闪躲,实际上miss也是在模拟一种战场上躲避或者打歪的情形,所谓的贴脸,并不是用枪指着头,如果模拟成fps,相当于是有一段距离的。
况且,99%的命中率,毕竟还有1%的概率命中不了……(本条解释稍歪)
如上所说,如果想提高贴脸攻击的命中率,就用游侠上,同样是99%的命中率,游侠就是会高,因为游侠用的是散弹枪,在实际情况中更适合近战。
2.关于系统,新玩家普遍觉得复杂,也的确复杂,但在熟悉了系统以后,就会找到它的规律。
游戏开始后,优先建造游击训练中心,越早提升小队规模越好;然后建立反抗军通讯,可以确保经济来源;再然后造发电厂,这里有个小细节,在有线圈的房间建发电厂,可以更有效地提供电力。其他还有一些小窍门,有机会再说,反正各地通讯建起来了,就有钱了,其他的也就好办了。
地图上7天的补给不要捡,浪费时间,通讯建立起来了,等捡3天的那笔工资。
做任务优先工程师,因为21世纪最重要的就是人才。
先说这两点吧,欢迎大家交流讨论,有什么说的不对的,也欢迎大家提出来,一起探讨。














