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【资料】关于攻击roll点及精准相关的计算

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永恒之柱关于miss/graze/hit/crit的判定是这样的:
首先计算精准-防御,再加上1-100的roll点,如果最终数值为
<15,则miss;
15-50,则擦伤(graze),造成0.5倍伤害;
51-100,则击中(hit),造成1倍伤害;
>100,则暴击(crit),造成1.5倍伤害。
比如我精准(accuracy)为60,敌人对应防御为41,差值为19。19加1-100随机整数,比如roll到49,那么和为68,属于51-100范围,判断为击中,造成一倍伤害。
我做了个excel计算表,计算了一些可能有价值的数据,并做成了表格。



可以看到,精准收益并非越高越好,整体还是呈递减趋势的。正常情况下精准收益在1%左右。如果怪物防御高自己精准低,精准的收益较高。精准与might相比,虐小怪might一般更强(毕竟基础3%收益),但对于高防的怪,精准可能更强。
精准高于防御0-15之间收益有一个小高潮,这是因为在0时出现了暴击的收益,在15时减少miss的收益消失。
hit是伤害的大头,hit转crit的收益稳定且高。
这里只分析了伤害,关于特效、控制时间的部分覆盖不到,请各位留意。
graze转hit的收益也较高,适合精准较低的角色。
miss转graze在低精准高防御时收益极高,但随下降趋势明显。
爆伤只适合高精准角色虐菜,打龙之类的时别想了。


IP属地:北京1楼2018-06-09 14:07回复
    2代暴击不是1.25倍吗


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2018-06-09 14:32
    回复(1)
      2026-02-26 12:09:58
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      不感兴趣
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      ACC一直都属于盲目崇拜不可取,盲目忽略也不可取的状态。
      说垃圾那也不会有那么多人开战喜欢让牧师放个祷告,说稀罕实际每张卡都追求满感知的行为也没什么意义。
      实际游戏ACC和四防面板的大头是职业、装备、等级、BUFF,属于玩家自己的可控范围相当少,所以单独把ACC拿出来讨论没什么意义,攻坚的时候自己ACC当然是能撑的越高越好,因为越高难度的环境自己的ACC越难碾压对方,虐菜的时候反正都是碾压每点ACC有多少收益也不用去在意。


      IP属地:上海4楼2018-06-09 14:58
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        我一开始就说精准的收益是递减的还有人不信


        IP属地:中国香港5楼2018-06-09 15:12
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          ACC盲目崇拜是因为没有ACC高了以后还过不去的怪,但是别的属性再高ACC不高就谁都打不过


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2018-06-09 15:43
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            单次攻击丢失所带来的挫败感比单词攻击伤害数值高带来的成功感要打的多,所以精准一直都是很多人下意识第一选择


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2018-06-09 16:04
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              需要频繁平砍的职业收益最高的是敏捷


              IP属地:美国10楼2018-06-09 16:29
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                擦伤不是25-50么,2代有些攻击不能打出擦伤,好像roll 50以下就是失手吧


                IP属地:北京11楼2018-06-09 16:45
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                  2026-02-26 12:03:58
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                  只有格挡是数值越高收益越高


                  来自Android客户端14楼2018-06-09 18:52
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                    以前闲的没事算的,借楼发一下。
                    方程为 100次 roll 攻击后 累计的 伤害基础值。
                    x为 精准减去防御后的差值。
                    y为100次攻击 累计的 伤害基础值
                    当x<=30
                    (30-x)*0 + (30)*0.5 + (50)*1+x*1.55 = y
                    =》 60+1.55x = y 暴击造成过量穿透
                    =》 60+1.25x = y 暴击造成未穿透
                    一阶求导为线性(正向线性)
                    当x>30 且 x<=50
                    (50-x)*0.5 +(50)*1+x*1.55 = y
                    =》100+1.05x=y 当暴击会造成过量穿透
                    =》100+0.75x=y 当暴击会造成未过量穿透
                    当x>50时 且x<=100
                    (100-x)*1 + x*1.55 = y
                    =》100+0.55x =y 当暴击会造成过量穿透
                    =》100+0.25x =y 当暴击会造成未过量穿透
                    当x>100时
                    100*1.55=y 当暴击会造成过量穿透
                    100*1.25=y 当暴击会造成未过量穿透
                    一阶导数为0,就是无收益。
                    其他
                    当暴击与正常 攻击都未穿甲,相当于整体乘以一个衰减系数,对方程影响不大。
                    当暴击穿甲而正常未穿甲,一样影响不大。
                    总结
                    当0<=x<=30时,每精准收益为1.25~1.55
                    当30<x<=50时,每精准收益为0.75~1.05
                    当50<x<=100时,每精准收益为0.25~0.55
                    当x>100时,每精准收益为0
                    所以存在 精准收益衰减
                    总收益
                    假设伤害稳定roll20
                    y*20=Z代入原方程,并设定x 的具体取值后
                    假设 x 分别为30 和50 做对比
                    1.x=30,Z=(60+1.55*30)*20=(60+46.5)*20=106.5*20
                    2.x=50,Z=(100+1.05*50)*20=(100+52.5)*20=152.5*20
                    除以100按每次攻击算收益,大概也就高了10点左右。
                    所以总收益其实还行吧
                    其他,回去翻了下百科,2代现在版本失手是小于等于30.


                    IP属地:安徽15楼2018-06-09 18:56
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                      问题是你愿意用更高的平均DPS去换关键技能未命中么。打慢一点不会出事,关键技能MISS真的会吃屎啊。


                      IP属地:甘肃16楼2018-06-09 23:24
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                        我一直想知道命中转暴击是否可以叠加。 多个装备和多个buff是否可以叠加 是加法叠加 还是乘法叠加。。


                        IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2018-06-10 10:21
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                          2代比1代好算了,1代还得考虑防御,2代防御改穿甲另外计算了……


                          IP属地:山东来自Android客户端18楼2018-06-10 10:35
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