让我们回到7级重新聚焦老虎的同族兄弟虎P。在上古版本中虎p一直不温不火,直到有次毛子伏特加喝多先是buff了炮塔和肩膀装甲,又是给了和虎式恐怖的dpm(我到现在都没看懂为啥虎式虎p射速一样),导致虎p数据直接原地起飞,在神仙打架的7级野队平砍一条街。而后dpm被削,但是现在虎p依然强势,外加一车能开三条线,因此热门依旧。
对于重坦来说最重要的莫过于装甲,而虎p的装甲基本算是7级一哥,正面车体除了裤裆整块实打实的200mm,8级坦歼打的不巧都能跳给你看;炮塔经过加强不再是面瘫(虎式虎p炮塔都有显示bug,高爆看上去都是全白的,实际上虎式炮塔等效170左右,虎p更是高达230,能不打脸就别打脸),虽然车长塔弱点依旧,但是如果你经常前后动一动外加扭炮塔其实也不是那么好打的;侧面德系祖传80mm直板,没啥多说的,要摆角度别超过20度就完事儿了。
火力方面,虎p的长88dpm和虎式一样,极限5秒5一发,不是最高dpm但对于一个有装甲机动不那么差的重坦来说已经很恐怖了,火控略逊色于虎式,但是仍是7级重坦前列水平。虎式虎p火控的问题都在于虽然精度很好但缩圈比较慢,虎式解决这问题的办法是多瞄准一会儿,而虎p就很简单粗暴了——拉近作战距离。
机动方面,不及虎式和IS之流,但是作为一个硬的一比的重坦来说绝对够用了,推重比高达13,只是被35的极速限制了,你看接下来的德系重坦还有谁有这推重比的(米老鼠4502PA要多远滚多远,这车不配叫重坦

)。然而较弱的侧面和转向确实是虎p的软肋之一,如果在平原上被快车绕了使得其能完全发挥dpm的话,还是能轻易给虎p以重创的。所以和其他肌肉车一样,避免大平原上无脑推,进攻的时候多依赖掩体。虎p的俯角比虎式少一度(6度),加上较高的车体,卡坡卖头是做不到了,但是由于炮塔前置外加正面重甲,直接伸缩换炮还是能占尽优势的。
总得来说,虎p怎么玩别问,问就是去重坦线莽穿一条线就完事儿了。
装备选择:121/122/112
各项参数评价:
火力:A+
精度:B+
机动:C
装甲:SS
侦查:D
隐蔽:D