老实讲,练度,船仓广泛性(各类船都有练好练多)这些要求我觉得可以接受,尤其是绝版性的东西不一定要打高难度的情况下(希望将来保持)
但版上一些觉得自己练了同船23456789号机觉得能轻松应付活动,然后拿这个来作为“这活动不太难”的证据,真的不合理,N号机是你的选择,但不应该是官方设计的通关方式,每只船一艘才是通用攻略的基本条件,拿所谓大佬好几排的鱼来说事有意义吗?
或者讲,既然设计E7出来就是为了让有能力的玩家挑战,那么打不赢的说这关很难才正常吧??非要说这关其实不难,过不了是你们废、懒、菜等等等“大佬们”就很高兴吗?
一个单人收集(***)的游戏,非要玩成**冲榜,是你们的兴趣,但可不可以别再说着“很容易、太容易”?想想田中妈为啥上了宇宙吧。
E难度是普遍能过(新船),Ex 难度是有一定练度(90-100?)能过(头像等绝版奖励), E7 这类奖励低(战利品和箱子)难度高的是让大佬玩的,这种设计还不够吗?想让EX都变得更难?什么心态? 不就是想更多的奖励变成只有“大佬”有,更好**吗?
真心做不到110+200+3级技能,更不能什么4、5排鱼,主力舰都有N号机
一个只懂抄作业的懒提留(真心话:什么时候有作业抄啊,小船平均9x级,好怕EX都过不了啊啊啊啊啊)
但版上一些觉得自己练了同船23456789号机觉得能轻松应付活动,然后拿这个来作为“这活动不太难”的证据,真的不合理,N号机是你的选择,但不应该是官方设计的通关方式,每只船一艘才是通用攻略的基本条件,拿所谓大佬好几排的鱼来说事有意义吗?
或者讲,既然设计E7出来就是为了让有能力的玩家挑战,那么打不赢的说这关很难才正常吧??非要说这关其实不难,过不了是你们废、懒、菜等等等“大佬们”就很高兴吗?
一个单人收集(***)的游戏,非要玩成**冲榜,是你们的兴趣,但可不可以别再说着“很容易、太容易”?想想田中妈为啥上了宇宙吧。
E难度是普遍能过(新船),Ex 难度是有一定练度(90-100?)能过(头像等绝版奖励), E7 这类奖励低(战利品和箱子)难度高的是让大佬玩的,这种设计还不够吗?想让EX都变得更难?什么心态? 不就是想更多的奖励变成只有“大佬”有,更好**吗?
真心做不到110+200+3级技能,更不能什么4、5排鱼,主力舰都有N号机
一个只懂抄作业的懒提留(真心话:什么时候有作业抄啊,小船平均9x级,好怕EX都过不了啊啊啊啊啊)














