《轶闻录》最大的亮点应该就是衰老机制的应用。这使得整个游戏完全不同于以往的文明发展类游戏(当然《轶闻录》是个伪文明发展游戏)。衰老机制提供了三种有趣的体验:
一是削弱了长线规划,让思考量局限在两轮以内。强制你换掉本轮很强力的单位,让单位只能在有限的轮数内产生受益,这很真实,同样也规避了拿到一张强力牌就一波肥的效应。这一轮你的王国战力极高,但都是濒死状态,下一回合你就可能人见人欺,被两边锤爆。这样玩家就可以更关注当轮的手牌,在一到两轮里规划自己的最优解,其实减少了整局的思考量。

一是削弱了长线规划,让思考量局限在两轮以内。强制你换掉本轮很强力的单位,让单位只能在有限的轮数内产生受益,这很真实,同样也规避了拿到一张强力牌就一波肥的效应。这一轮你的王国战力极高,但都是濒死状态,下一回合你就可能人见人欺,被两边锤爆。这样玩家就可以更关注当轮的手牌,在一到两轮里规划自己的最优解,其实减少了整局的思考量。

















