首先感谢rk大和制作组成员的辛勤工作。其次作为一个血色新人,看了贴吧很多前辈的发帖,想简单聊一下关于游戏机制和一些特技的脑洞,希望大家能一起讨论。
1.步兵攻击力随着移动格数增加而降低。
最近重新看了孙子兵法和吴子兵法,其中都有讲到关于长途行军所可能带来的一些弊端。比如“百里而争利,则擒三将军”,“涉长道后行未息,可击”。当然,可能对于原文的引用和理解可能并不十分准确了,但是感觉士兵携带兵器铠甲并长途行军后,确实会对之后的作战造成影响。火凤燎原里也有类似的场景,就是在周瑜和严白虎的对阵中,周瑜引严白虎军在长途跋涉后又在泥泞中多冲刺千步体力耗尽,最终被周瑜以少数兵力击败。
根据这条机制继而联想到了技能突袭,对于善于长途奔袭的武将来说自然攻击力可以不必衰减,同时可以减少反击伤害。同理兵仙,长驱等技能也可以攻击力不衰减。最后就是当科技升级到精锐兵种时可取消衰减。
提议这一点主要就是因为想要体现出现实中的以逸待劳和提前占据险要据守的一些优势。
2.白马特技和三级骑射科技可以攻击完后再行动(不可二次攻击)。
既然第一点加强了坚陈固守的优势,第二点自然就是要有应对这样防守的一些办法,就是轻骑挑之。我们都知道现阶段血色养马的性价比较低,高造价,高消耗,下城慢。除了一些特殊武将和势力用骑兵,大多数势力都是不会使用骑兵的。在之前的pvp中我们也看到,即使金猪大在中前期拥有了大量骑兵,但仍无法对总体战局产生多少影响,感觉这和历史上对骑兵定位很不一致。所以这样的修改会大大增加了骑兵的玩法和重要性,一支成型的骑兵部队在平地会让任何部队都不敢小觑。
同时可能需要降低骑兵在森林和沼泽等地形的行动力来作为相应的限制。
3.增加弓箭的造价并降低弩兵的防御。
这一点主要就是针对4.0弩兵衣冠的修改。。。真实当中弩兵经常要担心的就是箭支消耗问题,血色中并没有类似机制。所以我们可以通过提高造价来作为限制。同理,弩兵在拥有巨大杀伤和无反伤的优势下,防御应适当下调。这样也较为符合真实中弩兵被其它兵种骑脸时容易受到较大损失的情况。
4.只有弩兵可以在船上放火矢,城池防御与自动反击需要弓箭库存,楼船冲撞可造成眩晕(最后一条貌似已实现?)。
这几点主要是为了增加水战武将重要性,同时感觉较为符合现实一点,但不知真实操作起来是否合理。
以上胡言乱语一番,请大家多多指正。主要是个人比较喜欢多兵种协同作战,并且喜欢各类型武将各尽其用,几项修改的目的也是为此。十分感谢。
1.步兵攻击力随着移动格数增加而降低。
最近重新看了孙子兵法和吴子兵法,其中都有讲到关于长途行军所可能带来的一些弊端。比如“百里而争利,则擒三将军”,“涉长道后行未息,可击”。当然,可能对于原文的引用和理解可能并不十分准确了,但是感觉士兵携带兵器铠甲并长途行军后,确实会对之后的作战造成影响。火凤燎原里也有类似的场景,就是在周瑜和严白虎的对阵中,周瑜引严白虎军在长途跋涉后又在泥泞中多冲刺千步体力耗尽,最终被周瑜以少数兵力击败。
根据这条机制继而联想到了技能突袭,对于善于长途奔袭的武将来说自然攻击力可以不必衰减,同时可以减少反击伤害。同理兵仙,长驱等技能也可以攻击力不衰减。最后就是当科技升级到精锐兵种时可取消衰减。
提议这一点主要就是因为想要体现出现实中的以逸待劳和提前占据险要据守的一些优势。
2.白马特技和三级骑射科技可以攻击完后再行动(不可二次攻击)。
既然第一点加强了坚陈固守的优势,第二点自然就是要有应对这样防守的一些办法,就是轻骑挑之。我们都知道现阶段血色养马的性价比较低,高造价,高消耗,下城慢。除了一些特殊武将和势力用骑兵,大多数势力都是不会使用骑兵的。在之前的pvp中我们也看到,即使金猪大在中前期拥有了大量骑兵,但仍无法对总体战局产生多少影响,感觉这和历史上对骑兵定位很不一致。所以这样的修改会大大增加了骑兵的玩法和重要性,一支成型的骑兵部队在平地会让任何部队都不敢小觑。
同时可能需要降低骑兵在森林和沼泽等地形的行动力来作为相应的限制。
3.增加弓箭的造价并降低弩兵的防御。
这一点主要就是针对4.0弩兵衣冠的修改。。。真实当中弩兵经常要担心的就是箭支消耗问题,血色中并没有类似机制。所以我们可以通过提高造价来作为限制。同理,弩兵在拥有巨大杀伤和无反伤的优势下,防御应适当下调。这样也较为符合真实中弩兵被其它兵种骑脸时容易受到较大损失的情况。
4.只有弩兵可以在船上放火矢,城池防御与自动反击需要弓箭库存,楼船冲撞可造成眩晕(最后一条貌似已实现?)。
这几点主要是为了增加水战武将重要性,同时感觉较为符合现实一点,但不知真实操作起来是否合理。
以上胡言乱语一番,请大家多多指正。主要是个人比较喜欢多兵种协同作战,并且喜欢各类型武将各尽其用,几项修改的目的也是为此。十分感谢。


荀彧









