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韩服测试服次元改版了~

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不知道能不能翻身


1楼2018-06-05 19:35回复
    二楼给上链接
    因为改版太多 不能一下子发出来 我复制一下~


    3楼2018-06-05 19:36
    回复
      2026-01-16 02:28:54
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      디멘션워커
      파동 지속 시간이 증가합니다. (20초→30초)
      디멘션워커의 천 마스터리
      * 캐스팅 속도 증가 기능의 일부가 도그마 디바이스로 이전됩니다.
      * 캐스팅 속도 증가 수치가 변경됩니다. (50% → 30%)
      도그마 디바이스
      * 캐스팅 속도 증가 기능이 추가됩니다. (전 레벨 20% 고정)
      * HP 감소량이 삭제됩니다.
      * MP 상승량이 전 레벨 10%로 고정됩니다.
      * 마스터 레벨이 변경됩니다. (20 → 10)
      * 최대 레벨이 변경됩니다 .(30 → 20)
      * 독립 공격력 증가량이 스킬 공격력 증가량으로 변경됩니다.
      - 마스터 레벨 기준 15% 증가하며, 레벨 당 증가량은 1%입니다.
      * 마법 크리티컬 확률 증가량의 레벨 당 증가량이 0.5%로 변경됩니다.
      - 마스터 레벨 기준 증가량은 기존과 동일한 10%입니다.
      차원 : 액시던트
      * 공격력이 5% 증가합니다.
      결벽증
      * 1차 각성 패시브 운명왜곡 획득 시 다음 기능이 추가됩니다.
      - 던전 시작 및 완전 사망 후 부활 시 빗자루를 장비하고 있다면 파동 수가 1 증가합니다.
      차원 : 실루엣
      * 공격력이 12.6% 증가합니다.
      차원 : 디멘션 리프
      * 공격력이 16.4% 증가합니다.
      * TP 습득 시 홀딩된 적의 HP가 0이 되었을 경우 즉시 사망하도록 변경됩니다.
      괴리 : 크로울링 미스트
      * 이동속도가 증가합니다.
      * Y축 타격 판정이 개선됩니다.
      * 적에게 부착 시, 부착된 대상의 페이스 아이콘이 경계왜곡 게이지 상단에 표시됩니다.
      차원 : 차원광
      * 일반 버전 공격력이 14.7% 증가합니다.
      * 사상경계 버전 공격력이 16.4% 증가합니다.
      티 타임
      * 기존 티 타임 시 적용받았던 니알리 방어력 증가량이 니알리 기본 방어력으로 통합됩니다.
      차원 : 칼레이도스코프
      * 쿨타임이 감소합니다. (14초 → 12초)
      * 공격력이 5.8% 증가합니다.
      * 홀딩된 적의 HP가 0이 되었을 경우 즉시 사망하도록 변경됩니다.
      차원회랑
      * 적에게 적중시켰을 시 경계왜곡 게이지 증가량이 추가됩니다.
      - 일반 버전 시 50, 사상경계 버전 시 40 증가합니다.
      * 공격력이 16.4% 증가합니다.
      * TP의 범위 확장 기능(20%)이 삭제되고 원 스킬에 통합되며, TP의 공격력 증가량이 기존 8%에서 10%로 변경됩니다.
      시공폭뢰
      * 사상경계 버전 시 폭발까지의 딜레이가 1.5초 감소합니다.
      * 기본 버전의 공격력이 16.4% 증가합니다.
      * 사상경계 버전의 공격력이 10.4% 증가합니다.
      패러사이트 스웜
      * 첫 번째 벌레가 튀어나오는 시간이 0.5초 감소합니다.
      * 공격력이 14.4% 증가합니다.
      포지트론 블래스트
      * 디멘션워커 차원포 공격력이 18.8% 증가합니다.
      * 차원의 틈 차원포 공격력이 19.8% 증가합니다.
      괴리 : 형용할 수 없는 공포
      * 사용 시 파동 수 증가량이 변경됩니다. (1개 → 2개)
      * 9레벨 효과의 공격 수 증가가 삭제되고 시전 동작 시 무적으로 변경됩니다.
      * 스킬 진행속도가 빨라집니다.
      - 이에 따라 스킬 전체적인 공격력이 재계산됩니다.
      패러다임 디토네이션
      * 사상경계 버전으로 발동하여 적 홀딩 성공 시, 홀딩 중에는 디멘션워커가 무적이 되도록 변경됩니다.
      * 사상경계 버전으로 홀딩된 적의 HP가 0이 되었을 경우 즉시 사망하도록 변경됩니다.
      * 공격력이 16.4% 증가합니다.


      4楼2018-06-05 19:36
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        운명왜곡
        * 습득 시 파동 수가 1 이하로 감소하지 않는 기능이 추가됩니다.
        * 습득 시 결벽증에 던전 시작 및 완전 사망 후 부활 시 빗자루를 장비하고 있다면 파동 수가 1 증가하는 기능이 추가됩니다.
        SSTH
        * 티 타임 시 니알리에게 상태이상 면역을 부여하는 기능이 무적을 부여하는 기능으로 변경됩니다.
        - 니알리가 스킬을 사용하는 중에는 무적이 해제됩니다.
        * 니알리 레벨 증가 옵션이 삭제됩니다.
        괴리 : 금단의 니알리
        * 쿨타임이 변경됩니다. (20초 → 5초)
        * 공격력이 20% 증가합니다.
        괴리 : 금단의 니알리 강화
        * 니알리 레벨 증가 옵션이 삭제됩니다.
        괴리 : 할리퀸
        * 공격력이 20% 증가합니다.
        * 기본 발동 형식이 디멘션워커 위치로 순간이동한 뒤 돌진하는 형태로 변경됩니다.
        - 방향키 하단 입력 시 제자리 공격 및 크로울링 미스트 부착 시 해당 적에게 순간이동하는 기능은 유지됩니다.
        괴리 : 칙 잇
        * 공격력이 20% 증가합니다.
        * 칙 잇에 맞은 적이 지상으로 이동하도록 변경됩니다.
        괴리 : 저편의 자장가
        * 공격력이 20% 증가합니다.
        * 기본 발동 시, 스킬 입력 시점에 소환 위치가 결정되도록 변경됩니다.
        차원 : 싱귤래리티 매니플레이션
        * 공격력이 16.4% 증가합니다.
        차원괴리 : 금단의 연회
        * 홀딩된 적의 HP가 0이 되었을 경우 즉시 사망하도록 변경됩니다.
        * 니알리가 피격 상태라도 발동할 수 있도록 변경됩니다.
        * 일반 버전 공격력이 16.4% 증가합니다.
        * 사상경계 버전의 피니쉬 공격력이 32% 증가합니다.
        크로니클 장비
        * 트위스티드 마스커레이드 (2차 크로니클)
        - 9세트 효과 삭제 : 칼레이도스코프 공격 횟수 2 증가, 쿨타임 25% 감소
        - 9세트 효과 추가 : 칼레이도스코프 공격력 45% 증가


        5楼2018-06-05 19:36
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          大家可以使用百度翻译~


          6楼2018-06-05 19:37
          回复
            lz也不会韩文,结合一下百度翻译推测一下改版~
            파동 지속 시간이 증가합니다. (20초→30초) 波动时间延长到30s


            7楼2018-06-05 19:39
            回复
              维度沃克布料掌握
              *部分铸造速度增加功能被传送到Dogma设备。
              *铸造速度增加值被改变。 (50% - > 30%)
              第二个看起来好像是布甲精通,释放下调到30%?不知道玩布甲的大佬能不能看看现在是不是50%释放


              8楼2018-06-05 19:42
              回复
                维度:意外
                *伤害提高5%
                目测是次元坠落~提高5%
                笨拙
                *获取第一次唤醒被动命运失真时,增加以下功能。
                - 如果你在地牢和完全死亡之后复活时装备了扫帚,则波浪数量会增加一个
                穿扫把的话会自己多一个波动?


                11楼2018-06-05 19:43
                收起回复
                  2026-01-16 02:22:54
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                  不感兴趣
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                  维度:剪影
                  *伤害提高12.6%
                  次元虚影增加12.6%
                  维度:维度叶
                  *攻击力提高16.4%。
                  *当获知TP时,如果被持有的敌方HP变为0,则立即变为死亡。
                  这个应该是万花镜。。也就是说怪死了就死了,不能鞭尸


                  12楼2018-06-05 19:46
                  收起回复
                    难度:爬行雾
                    *移动速度增加。
                    * Y轴命中确定得到改善。
                    *附着在敌人身上时,附加物体的脸部图标显示在边界变形测量仪的顶部。
                    优化了黑雾的移动速度,y轴判定,并且头顶可能有标记(?
                    尺寸:尺寸光
                    *普通版本伤害提高14.7%。
                    *致命边界攻击增加16.4%。
                    粒子束伤害增加


                    13楼2018-06-05 19:47
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                      下午茶时间
                      *在现有的下午时间应用的纳尼防御力的增加将纳入纳尼的基本防御。
                      防御增加变成基础防御增加(应该是茶歇增加的防御力可以吃到被动增加的防御
                      维度:Calle Idoskop
                      *冷却时间减少。 (14秒→12秒)
                      *伤害提高5.8%。
                      *如果敌方的HP变为0,则立即死亡。
                      优化冷却,并且提高伤害,不会鞭尸。。应该是磁场= =。。cd14秒的好像就磁场


                      17楼2018-06-05 19:50
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