大体是根据第一个测试版做的测试。游戏内能直接看到的信息请自己获取。
陨石周期
安全期(4天)和 陨石期(10天)间隔
陨石期内 休息期(200-800秒)和 陨石坠落期(200-800秒)间隔
陨石种类
铁陨石,精炼铁,八分之一的概率出现,质量3-20千克。对非格建筑物损伤大,对格伤害大
沙陨石,沙子,八分之二的概率出现,质量0.2-0.5千克。对非格建筑物损伤小,对格伤害小
岩陨石,regolith,八分之五的概率出现,质量约2.9-4.5吨千克。对非格建筑物损伤极大,对格伤害小
格和建筑物的定义请看这贴:https://tieba.baidu.com/p/5724877632?pid=120018056864
格的耐陨石损伤能力通常根据材料的强度(可以在wiki中查看。注意是强度strength不是硬度hardness)决定。材料强度越大,耐陨石损伤能力越大。
例外:陨石对玻璃砖5倍伤害,对碉堡门碉堡砖无伤害
陨石探测器:
每台探测器都有单机效率,整个探测器网络有网络效率。网络效率根据所有单机效率相加得到
当探测器附近15格内有其他工业建筑时,单机效率会下降。
当探测器斜向上左右15格范围内无法接受阳光时,单机效率会下降。

6台单机效率100%的陨石探测器可以组成一张100%网络效率的探测网
1%的网络效率等于2秒的提前预警量
光强大于15000勒克斯时小人压力会下降,光强大于27000勒克斯时小人光耐性会下降
光耐性最大480点。光强大于27000勒克斯时每秒下降4点,光强0时每秒回复1点。
当光耐性下降至0时,小人晒伤。此期间就算暴露在光下也不会减压
太阳光按游戏内时间线性周期变化。夜晚(21:00~24:00)为0,10:30达到最高值30000勒克斯
陨石周期
安全期(4天)和 陨石期(10天)间隔
陨石期内 休息期(200-800秒)和 陨石坠落期(200-800秒)间隔
陨石种类
铁陨石,精炼铁,八分之一的概率出现,质量3-20千克。对非格建筑物损伤大,对格伤害大
沙陨石,沙子,八分之二的概率出现,质量0.2-0.5千克。对非格建筑物损伤小,对格伤害小
岩陨石,regolith,八分之五的概率出现,质量约2.9-4.5吨千克。对非格建筑物损伤极大,对格伤害小
格和建筑物的定义请看这贴:https://tieba.baidu.com/p/5724877632?pid=120018056864
格的耐陨石损伤能力通常根据材料的强度(可以在wiki中查看。注意是强度strength不是硬度hardness)决定。材料强度越大,耐陨石损伤能力越大。
例外:陨石对玻璃砖5倍伤害,对碉堡门碉堡砖无伤害
陨石探测器:
每台探测器都有单机效率,整个探测器网络有网络效率。网络效率根据所有单机效率相加得到
当探测器附近15格内有其他工业建筑时,单机效率会下降。
当探测器斜向上左右15格范围内无法接受阳光时,单机效率会下降。

6台单机效率100%的陨石探测器可以组成一张100%网络效率的探测网
1%的网络效率等于2秒的提前预警量
光强大于15000勒克斯时小人压力会下降,光强大于27000勒克斯时小人光耐性会下降
光耐性最大480点。光强大于27000勒克斯时每秒下降4点,光强0时每秒回复1点。
当光耐性下降至0时,小人晒伤。此期间就算暴露在光下也不会减压
太阳光按游戏内时间线性周期变化。夜晚(21:00~24:00)为0,10:30达到最高值30000勒克斯
啊噗鲁派

培根煎蛋蛋
布织梭云









