那么问题来了。
1. ad并不是一个需要去切后排的英雄,一般来说团战能打着谁打谁,正常来说不存在你ad去切后排的情况。所以无尽的改动,并不能明确的指出这个装备削弱了,改动是改动,削弱是削弱。无尽现在的真实伤害,更加适合于击杀对方前排,我并不觉得这是一个失败的改动,每一局游戏经常有非常让ad头疼的前排。
2. ad的基础攻击力全部削弱,但成长性显著提高,为什么这种改动只能针对ad?如果说一个团队中出现一个可以力挽狂澜,拯救全队的救世主,那肯定是ad无疑,给ad一个好的输出位置,更可以让他创造出无数的伤害。毕竟对线的时候,我弱你也弱。这是一个不错的改动,甚至可以说是加强。
3. 电刀、飓风、火炮等暴击攻速装全部涨价,我觉得这是一个与无尽之刃改动的联动,因为现在无尽之刃提供了暴击率翻倍的效果,不需要多做特别多的暴击装备,两件暴击装一件无尽,就可以达到百分之百暴击,正是因为这样,过于廉价的攻速装会极大缩减暴击流ad的成型速度,所以这样的改动也在情理之中。
4. 暴击流打不过攻速流。
从来没有一个人可以说,哪一个装备的流派打不过另一个装备流派,最大的根源在于,英雄不同。有些英雄因为机制问题注定只能做攻速装备,有些英雄注定只能做暴击装备,这种说法不攻自破。
英雄联盟的每一个改动都给大家带来了新颖的玩法,如果你不愿意接受,请你退出英雄联盟,至少不要bibi,任何游戏必须有新颖改动,才能持久下去。