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占城机制的建议

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最近出台的新占城机制得到广大玩家的集体吐槽,其实我也想吐槽,这哪里是抢城,这是比肝啊,偌大的一个莉莉丝团队连这么小的事情都搞不定,我也是无语。各人有一些建议可以解决目前莉莉丝的尴尬局面
1、所有人员都可以进入城里插旗,但是进度以每人为单位,举个例子:每个玩家进入后在未被挑战的情况下按照每秒0.01%的进度进行计算(具体进度比例需要莉莉丝自己去求证多少才算合理)。以公会为单位汇总,也就是说一个城里如果本公会人员有10人未被挑战,那么每秒占领进度就是0.1%。10秒1%。如占城玩家被挑战该人占城进度停止,知道挑战结束。
2、如果某个公会玩家被全部打出去,以前累计的进度条归零,因为一个公会连一个人都站不住脚,还去抢什么城。
3、进入城市占领的玩家不允许再挑战其他玩家,只能接受别人挑战,这样是防止一个公会里面几个大佬就能把其他人多但没有绝对实力的人打完。
4、玩家挑战后如果取得胜利不直接进入被挑战玩家的坑位,而是系统出选项由玩家自行决定是否进入占城。
5、当某个公会占城进度达到百分之百后该公会占城胜利,其余公会人员全部驱逐。
以上建议可以避免其他公会因实力差距故意拖延时间,同时取决于每个公会综合实力,不是有几个大佬就可以为所欲为。只要人多,中层玩家多,占城进度就有优势。


IP属地:重庆1楼2018-06-05 01:07回复


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2018-06-05 11:28
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      2026-05-03 07:19:04
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      亲爱的领主您好,建议收到!维拉会帮您反馈给团队小伙伴的。


      IP属地:江苏3楼2018-06-05 12:03
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