3. 材料的使用-好感度系统和炼金
3.1 好感度系统-仓库光环和隐型等级
给宠物喂食材料,一般是每4小时喂两次,可以提升宠物的好感度。好感度可以提升宠物的属性,并解锁羁绊。
这个游戏里面,多数的宠物羁绊最终会选择这种全体魔物加属性的“仓管光环”(如图),所谓“仓管光环”,就是把宠物放在仓库里,即可对玩家所有出战和未出战宠物增加属性。

这类光环一般加血量是16点,攻击或防御是2点,敏捷是1点。虽然现在每只宠物只能解锁一个羁绊技能,但未来会解锁四个(如下图是真护·天茧的羁绊信息,图来自wiki,可能是以前的内测数据)。

因此一个仓库宠物全点光环技能,可以加64生命或攻8点或防8点或敏4点,实际属性是混合的一只宠物不会只有一种光环。参考宠物升级成长值,简单结论就是:
5只满“仓管光环”的仓管宠物,可以为所有宠物提升大约1个等级。
这个额外的四维加成,可以突破宠物的等级上限,形成“隐形等级”的压制。本游戏等级压制的优势非常巨大,如果说现在靠等级练度形成等级压制,那么以后就是靠仓库羁绊形成等级压制

以后的策略,应该是只有实用宠物羁绊加自身被动,仓管宠物一律加光环。
给宠物喂食可以参考这张表,

对于喜好难以取悦的宠物,可以选择喂食“好吃棒”,减少对材料的需求。也即,好吃棒喂食的价值大约相当于4个垃圾材料(只要宠物不讨厌,垃圾材料加2好感,好吃棒加8),而4个垃圾材料的价值总和肯定大于10点体力的。因此好吃棒优先喂食宠物而不是拿去补充体力。农场随机事件会获得好吃棒,平均一天一次。