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回复:牧羊人之心新手攻略 写在公测前夕(20180602)

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为什么不孵迷迷可?


IP属地:山东来自Android客户端19楼2018-06-02 22:18
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    萌新想问 怎么 满 4s...


    IP属地:广东来自手机贴吧20楼2018-06-02 22:24
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      2026-01-09 10:17:52
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      很实在……坐等更新


      IP属地:浙江来自Android客户端21楼2018-06-02 22:25
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        2.3 材料的获取-金币商店和探索
        金币商店性价比最高的心之碎片,每天必买(上一楼已经发过图了,在铜矿搞的上方);
        性价比较高的是绿色和白色品质的材料和宝箱,有些蓝材料因为价格低廉(1,000金币的电珠和果汁,电珠是制作强力击晕武器——电击手套的必要材料)也算在这里面,强烈推荐购买。尤其是绿色材料莲子必买,目前主要通过商店获取,是制作输出类顶级装备——莲子发射器(如图)的必要材料;


        前期性价比很高的铜矿镐建议购买,但后期这个东西消耗很慢,主要是因为挖绿铁太消耗体力,买面包的玩家可以考虑买铜矿镐,而月卡或0氪玩家后期可以不买(如图是楼主入坑15天的背包,铜矿搞每天买,攒了159个,越攒越多,消耗很少)。

        性价比最差的,就是2,000元以上的蓝色材料和6,000元以上的紫色材料,除非土豪(全靠石头扭蛋,对金币扭蛋没兴趣那种),或者紧缺(缺冰晶石升级冰牧场之类的),否则不建议买。蓝色材料炼金刚需少,一般靠随机获取的蓝箱足够了。特殊的,冰晶石是制作控制类顶级防具——冰盾和的必备材料,也是升级冰属性牧场的必备材料,缺的玩家可以考虑买,不打折是2,500金币一个。


        IP属地:辽宁22楼2018-06-02 22:29
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          火钳刘明


          IP属地:海南来自Android客户端23楼2018-06-02 22:30
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            火钳刘明加支持楼主


            IP属地:北京来自iPhone客户端24楼2018-06-02 22:37
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              探索相比刷图,在材料获取方面具有无与伦比的优势。现在16体力的深入探索,可能连个白色材料都刷不出。而探索,尤其是出两大垃圾(铁矿石头,叫垃圾是因为产量大,但是这俩材料需求也很大,送礼多少都不够用)一般一把能出十来个,还有概率出高级材料。队长等级高的话,队员吃经验也多,比刷图得经验快。
              地点选择一般是根据缺少的材料进行探索,楼主的话,除了废弃仓库以外,特别喜欢去四村新解锁的两个图断臂悬崖和地底迷宫。
              悬崖主要出品各种低级石头,铁矿,这些东西刷宠物好感需求很大,在建设农场,做羁绊任务时也大量需求。另外低级铁矿在炼金时需求较高,如莲子机枪,假金币,邪恶护符等等。悬崖也有概率出品忘却药水,由于这个药水暂时只能靠探索获取,楼主希望攒一些留待后用。

              地底迷宫主要是产出各种宝箱,尤其紫色箱子有概率在材料基础上额外爆出扭蛋券,蓝箱子绿箱子也出产各种常用材料。此图出品的红色粘液是升级火属性牧场的必要材料,探索一次出很多红色粘液。


              探索队一般有2队就可以了,因为月卡玩家已经没有多余的体力去进行额外的探索了。楼主开了3队,主要是为了花掉氪金,怕氪金多了管不住手


              IP属地:辽宁25楼2018-06-02 22:38
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                火前


                IP属地:内蒙古来自Android客户端26楼2018-06-02 22:40
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                  2026-01-09 10:11:52
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                  3. 材料的使用-好感度系统和炼金
                  3.1 好感度系统-仓库光环和隐型等级
                  给宠物喂食材料,一般是每4小时喂两次,可以提升宠物的好感度。好感度可以提升宠物的属性,并解锁羁绊。
                  这个游戏里面,多数的宠物羁绊最终会选择这种全体魔物加属性的“仓管光环”(如图),所谓“仓管光环”,就是把宠物放在仓库里,即可对玩家所有出战和未出战宠物增加属性。

                  这类光环一般加血量是16点,攻击或防御是2点,敏捷是1点。虽然现在每只宠物只能解锁一个羁绊技能,但未来会解锁四个(如下图是真护·天茧的羁绊信息,图来自wiki,可能是以前的内测数据)。

                  因此一个仓库宠物全点光环技能,可以加64生命或攻8点或防8点或敏4点,实际属性是混合的一只宠物不会只有一种光环。参考宠物升级成长值,简单结论就是:
                  5只满“仓管光环”的仓管宠物,可以为所有宠物提升大约1个等级。
                  这个额外的四维加成,可以突破宠物的等级上限,形成“隐形等级”的压制。本游戏等级压制的优势非常巨大,如果说现在靠等级练度形成等级压制,那么以后就是靠仓库羁绊形成等级压制以后的策略,应该是只有实用宠物羁绊加自身被动,仓管宠物一律加光环。
                  给宠物喂食可以参考这张表,

                  对于喜好难以取悦的宠物,可以选择喂食“好吃棒”,减少对材料的需求。也即,好吃棒喂食的价值大约相当于4个垃圾材料(只要宠物不讨厌,垃圾材料加2好感,好吃棒加8),而4个垃圾材料的价值总和肯定大于10点体力的。因此好吃棒优先喂食宠物而不是拿去补充体力。农场随机事件会获得好吃棒,平均一天一次。


                  IP属地:辽宁27楼2018-06-02 22:53
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                    现在的测试删档吗


                    IP属地:上海来自Android客户端29楼2018-06-02 23:13
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                      围观大佬~萌新瑟瑟发抖


                      IP属地:广东来自Android客户端30楼2018-06-02 23:18
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                        留名


                        IP属地:福建来自iPhone客户端31楼2018-06-02 23:40
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                          留名


                          IP属地:广西来自Android客户端32楼2018-06-02 23:54
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                            支持楼主


                            IP属地:广东来自Android客户端34楼2018-06-03 01:54
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                              2026-01-09 10:05:52
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                              2.1后半截似乎又被吞了无奈只能发图,大家凑合看下


                              IP属地:辽宁35楼2018-06-03 08:12
                              回复(9)