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【攻略】如何用(新)小女巫将你的对手化为灰烬

只看楼主收藏回复

一楼喂度娘,度娘吃饱了就别吞我楼了呗
【END前勿插!】


IP属地:广东1楼2018-06-02 15:53回复
    【END前勿插!】
    大家好啊,抱歉拖了这么久,不过我最近事情……反正没少过嗯,万能理由事多,任性!最后一篇游侠的可能就会更晚了,先留后路为敬_(:з」∠)_
    贴数据……截止至5月28日晚上我打完第30把法师,一共通了22把,其中以大元素使形态打了25把,通了18把(大元素使就是传统的元素法师,通过操纵冰火雷毒元素属性痛击你的敌人(毒不是元素,是特殊属性哦)),而以贴吧和玩家群到处宣传的火把法形态打了5把,通了4把。当然,我碰到火把的次数不多,所以火把法玩的不多,但是不得不说,火把法确实不失为一种非常优秀的法师形态,但是上手难度会稍微高一些,毕竟在前中期拿不到“千刀万剐”,后期拿到“千刀万剐”之前会比较难受,我被劝退的那一把就是第三章死活见不到“千刀万剐”,最后实在是没血没技能打不过小怪了……
    因此,本攻略介绍的法师会将传统的元素使和新产生的火把法都说一遍,毕竟综合下来我发现“火把”出现的概率还是不错的,而且拿了“火把”之后,火把法的配件出现概率也不低,加上火把法颇有物理职业那种多段小额伤害秒人的节奏和快感,卡组成型后体验棒棒der~
    还有啊,这几天一直有人在说多闪避的问题,甚至有人理直气壮的打自己的脸……为了营造良好的贴吧讨论氛围(大概可以吧,我反正也没抱太大希望),我在下一楼单独用一个楼层来介绍一下本游戏中多闪避的判断机制,希望能够抛砖引玉吧。如果你已经清楚多闪避的计算方法【不是叠加,而是叠乘】,那么下一楼你可以跳过,当然如果你愿意赏脸看一看的话我也是很开心的哦
    【END前勿插!】


    IP属地:广东2楼2018-06-02 15:55
    收起回复
      2026-03-07 12:16:22
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      【丑话说在前面】,互撕是没有任何意义的,除了能让两个有不同想法且素质低下的人浪费宝贵的时间和精力外,我实在不知道还能获得什么。我希望我的帖子中不会出现任何**或引战的行为(包括人身攻击,哪怕是隐形的),所以【请大家理性发言,理性分析别人的想法】,别人的想法不一定就是错的,你的想法也不一定是对的,我也经常会犯逻辑错误打自己的脸,这很正常,【要学会否定自己】,不要一昧的认为自己是无所不知且绝对正确的!【本楼层禁止回复【讨论性质】的楼中楼,只接受指出用词错误、逻辑错误等明显错误的指点】,【如果想讨论请在END后单开一楼,或在外面单独开贴然后艾特我(在本贴的后续楼层中贴链接也可以)】
      【微高能预警】,本楼会涉及一部分数学知识,讨厌学数学的小伙伴们……
      在讨论本游戏的多闪避问题之前,我们先引出一个概率论的基础概念——【独立事件】,下图截自百度百科:

      我们并不关心独立事件的性质特点什么的,这里我们只关心我用红线画出来的两句话:两个独立事件AB,A事件的发生与否不会对B事件的发生与否产生任何影响(这也不是数学大讲堂啊~另外,【过几天就要高考的同学们,如果你们看到了这句话,赶紧放下手机看书去,火烧屁股了还玩手机,对别看了尤其就是你,你知道我在说你,坚持住啊!】)
      我们为什么要知道独立事件这个概念呢?如果你玩过多闪避,你一定会注意到,你状态区中的多个闪避图标触发的些许差异(以下简称图标亮了,比如A闪避闪掉了攻击,那么就称A亮了,反之称为没亮)。我们以AB两个闪避为例,细心的你一定会发现,会有4种情况:AB都不闪,A闪B不闪,A不闪B闪,AB都闪(后面会归类成三种情况)。这里先否定掉一部分人的错误挂念,【闪避不是叠加的!】为什么?因为如果闪避是叠加,那么为什么还会出现有的图标亮了有的图标没亮呢?应该只有两种情况啊,即所有闪避都不亮,或者所有闪避同时亮,这样才有可能称为闪避是叠加的!如果你能解释“为什么叠加算的闪避,多个图标还会出现有的亮有的不亮”的现象,请在END后单开一楼详细说说,我是非常欢迎这种讨论的哦~
      既然多闪避不是叠加的,那么一定会有判定的先后顺序,如果你学过编程,你一定清楚这里几乎无法做到同时判两个概率;如果你没学过,我们就以抛2个硬币XY为例,实际上即使2个硬币离得再怎么近,你也一定会有一个判定顺序,即先看其中X硬币的结果,再看Y硬币的结果。你有没有想过,为什么你能一眼就看出XY两枚硬币结果相同或不同呢?你是不是得先知道其中某枚硬币的结果之后,才能去判断另一枚硬币的结果与它相不相同呢?比如XY都为正,如果你不想解释为你分别确认了XY的结果而是你同时看到两枚硬币结果相同,再看其中一枚的结果,那你为什么就能知道两枚硬币结果相同呢?你是不是还是看了其中一枚硬币的结果后,才能去判定另一枚硬币的结果是否相同呢?当然拿人脑去讨论计算机编程肯定是不妥的,只有讨论人工智能时才会有价值,这里只是为了后续的讨论更方便而举个栗子。为了后续方便讨论,我们假定A先判定B后判定(实际上,叠乘的话,乘法是不分谁先谁后的,但一定有先后顺序)。【如果你对本例中讨论的抛硬币例子有什么不同的见解,请在END后单开一楼,我看到了一定会回复你跟你讨论的,毕竟这个例子我也是写到这里的时候现想的,不一定准,但是我觉得可以说明问题了,但是记住要理性发言不要引战哦~】
      那么,既然我们提到AB会出现四种情况,也就能看出,【AB是两个独立事件!】,即A闪或不闪不会影响B的判定(其实这点我也无法准确证明,只是与很多大佬交流后得到的经验之谈,想要证明只能去问开发组是怎么设计算法的,不过我坚信一点,这种游戏不会也没必要整那么复杂的判定链),而其中,【由于A先判定,如果A闪掉了本次攻击,那么B闪不闪,本次攻击都不会命中了,这么看来只要A闪了,我们就不会再关心B是否闪掉了,那么AB都闪和A闪B不闪,可以归并到同一类,即A闪】,这里可以简单证明——假设两个事件概率分别p和q,那么AB都闪概率为pq(p乘q),A闪B不闪概率为p(1-q),而pq+p(1-q)=pq+p-pq=p,刚好为A闪的概率。当然这里先假定了A先判定B后判定,毕竟是乘法,无所谓谁先谁后。
      好了,有了上述内容的铺垫,我们终于可以切入正题了。我们假设A闪的概率为p,B闪的概率为q,那么你成功闪掉对方攻击的总概率为A闪+A不闪B闪的概率,即p+q(1-p)=p+q-pq,比如我们有2个2星灵巧护符:

      那么p和q都为0.25,代入式子可得:0.25+0.25-0.25x0.25=0.5-0.0625=0.4375,即两个25%闪避率合出的总闪避为43.75%~这里你可能有疑问了,“你他喵的不是说是叠乘吗?这不还是概率相加嘛?哪里来的乘法?”好,我们换一种算法……我们都知道闪避这个事件只有两种结果,即成功闪掉了攻击或没有删掉攻击,而对于这种【只有两种结果的事件】来说,有时候正向算成功的概率,不如算反向的失败概率然后用100%去减来得简单,毕竟【成功概率+失败概率=100%】,而没有闪掉的概率很简单,AB都不闪就可以了,那么就是(1-p)(1-q),这里不展开直接代数,得(1-0.25)(1-0.25)=0.75x0.75=0.5625,也就是说你被怪打中的概率为56.25%,那么由于只有两种结果,所以你闪掉怪的攻击的概率就是1-0.5625=0.4375,还是43.75%~而这里就看出来了一种更简单的算闪避率的方法了——1-被打中的概率,而被打中的概率则是所有闪避率没能触发的概率乘积,这里就用到叠乘了哦~当你有很多个闪避效果时(比如群内经常有小伙伴,2大雾(多大雾是分开算的,不再叠加回合了)1灵巧护符1闪避(行动卡)1隐藏服(游侠出门装),经常四五个闪避效果出门),你会发现,用这种叠乘算被打中概率然后用1减,比起正面算闪避率要快不少哦~
      实际上,这种叠乘算法也是多个独立事件的总概率计算过程中最常用到的方法,下图截自百度百科:

      其中P(AUB)意思你可以理解为多闪避最终成功闪掉了攻击的情况,而某事件对立事件你可以理解为某个单独的闪避效果没有闪掉的情况。这里就可以看出了,本游戏的总闪避率【是绝对、绝对、绝对、绝对、绝对(省略一万个绝对)不可能叠到100%的!只会无限接近100%,但永远不会到100%】,因为总概率是1-失败概率叠乘,即使是叠乘,也不可能乘出0或者负数(要能乘出0,代表你自己有个闪避效果概率就是100%,那还算个毛线团团的多闪避啊,负概率就更不可能了),因此那些口口声声说自己叠出了100%+闪避率的伪大佬,我只能呵呵了
      以上就是我想强调的,【闪避不是叠加而是叠乘计算的】,希望看过这篇攻略的你不要被他人误导了哦~另外,这些东西都是非常基础的概率学知识,楼主也不是学霸,也只会这些底层的知识,所以……当看个热闹好了,或者当复习了一遍独立事件吧(好不容易有个能秀的机会能不珍惜嘛{{滑稽}})另外这些内容属于游侠的闪避流必须要掌握的东西,本来是想放到最后的游侠篇再说的,但是最近贴吧一直有人喜欢拿这个东西打自己的脸,我实在是看不下去了,就提前说了……唉_(:з」∠)_如果你还想继续讨论这个问题,【请在END后单开一楼,或者外面单开一贴然后艾特我,我看到了一定会回复的,当然你要是秀优越我会假装看不见的哦~】


      IP属地:广东4楼2018-06-02 16:05
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        法师简述:
        OK,聊完闪避的问题后,我们回到法师……法师还是一如既往的强力且多变,往往拿到一张key牌就能迅速转型。这个版本冰系法术变得十分强势,而在后期小怪动辄一百多的血量面前,传统的元素火法(不是火把法)变得有些吃力,可以说冰系崛起,火系没落。另外,法师的身板还是那么脆弱,以至于要么用防御控制卡苟,要么先秒掉对面不给反击机会。还有,如果走元素使路线的话,回蓝依旧会是个问题
        既然提到火系没落了,就先来谈谈火系吧。也不是说元素火玩不了,第二章就能拿到高达25点火焰伤害还能升级的“炎爆”,加上“火灾”衬托下的火伤,火法还是那么的暴力,但是后期火法的爆发需要一定的周期,你需要一直保持你的火种,才能使你的火属性伤害越来越疼,但攒火种的时间给了对方反击的机会,面对后期动不动就一百多血的小怪(有的甚至有恶心的技能,比如守墓小鬼的火抗),火法反而需要一定的防御手段才能存活,否则即使你打过了这个怪也会被耗掉很多血,很不利于你接下来的战斗。因此也不是说元素火通不了关,只是会非常艰辛,所以本攻略不会强烈推荐玩元素使的各位带火系法术了,雷系的“雷云”更高效哦~(前几天某凯北还直播来着,用的几乎0天赋打噩梦法师,用元素火通的关,不过通关的那个过程看着真的心疼哈哈哈哈哈哈哈哈哈抱歉没忍住。如果想看他直播的话,欢迎加官方玩家群哦,他在直播前会在群内预告的)【强调一点,这里说的元素火法和火把法是有根本区别的,无论是从选牌、打法,这两个可以说是完全不同的流派了】
        再说冰系。冰系在上古版本一直处于垫底地位,高额的蓝耗配合性价比不高的伤害和寒冷层数,使得冰法并不被很多人看好(其实老版本的冰法跟现在的火法地位很类似,特别吃卡组,卡组好的话也很强),尤其是被人唾弃的“致死霜冻”,上古版本的“致死霜冻”是12蓝耗,15基础可翻倍冰伤和2层寒冷,与“暴风雪”比就是5蓝耗换了5点基础可翻倍冰伤,所以性价比非常的低,但是作为冰法的核心输出又不能不拿,所以冰法在上古版本地位非常尴尬。而船新版本就不一样了,“法力冻结”“暴风雪”“致死霜冻”都可以升级,“致死霜冻”也得到了全面的强化,变成了12/15蓝打16/20基础可翻倍冰伤并固定给3层寒冷,使得它的性价比直线上升,甚至有“咒语强化”“法力膨胀”的话,只带一张“致死霜冻”和任意加寒冷的牌都可以带的动冰系分支(当然,想要玩纯冰法,只有一张“致死霜冻”是肯定不行的),再加上“凝固”这张法系中的控制神卡,冰法可以说全面加强,纯冰法也成为了兼具高输出和控制的强力形态。
        雷系也得到了史诗级加强。虽然“雷云”又被砍了一刀,但是是从上限100砍到了50,也就是说如果你的蓝够,你可以打出5+50点雷系伤害,甚至可以“咒语强化”“法力膨胀”疯狂输出,而如果你打算走雷系,那么你的回蓝肯定是够的(不够玩什么雷系啊),那么“雷云”爆发出的恐怖伤害,可能也只有叠了几回合毒的毒法能够媲美了。
        毒法还是那么强力。上古版本毒法就是神一样的存在,只有特定的几个怪比较担心,而新版本,由于“毒爆”的出现,毒法的节奏也变得非常快了,通过各种翻倍“枯萎”叠出适量的毒,然后一发“毒爆”炸2下,敌人的回合毒再炸一下,等于你叠的毒,瞬间发挥了3次作用,而毒叠的好的话,炸一下就非常恐怖了。可以说,只要“枯萎”的这个毒翻倍的效果不改,毒法就会一直站在法师输出金字塔的顶端,论持续输出,可能只有骑士的“罗生门”+多倍“穿刺攻击”的多卡combo可以一战了。不过由于月圆之夜的怪物们的血终究还是没到夸张的级别,所以别的套路经常可以一回合秒掉对面,但真论持续伤害,“枯萎”说第二我是想不到什么单卡能排第一了。当然,毒法还是有局限的,比如你打死神会稍微费点劲啦,得叫无头骑士粑粑啦,得叫神秘人外婆啦(好像没什么问题嗯,神秘人和神父转形态会清毒),没“毒爆”看到神父绕着走啦之类的(“毒爆”可以瞬间触发2次,足够炸死神父了,但是神秘人3条命,“毒爆”从第一条命炸到第三条命后伤害会归0),但是这并不影响毒法成为神一样的存在。
        火把法,新出现且极其强力的流派,通过法师高效的叠火种特性,以及“火把”这件装备的特殊性,并通过后期拿到“千刀万剐”这种单卡超多段小额伤害的卡,使得“火把”蹭着火种不断地打出小额但数量惊人的伤害。这个流派怎么说呢,非常依赖几张key牌,下面介绍卡牌时会提到,少了其中任何一张都会寸步难行,但是组出来的话会非常厉害,甚至可以以少量的卡FTK噩梦神秘人,因此……我也只做简单介绍,有没有那个自信组齐呢就看你咯{{滑稽}}顺便,【如果你打算走火把法了,那么元素使的东西你就别碰了,不然会交叉卡手致死的!】
        最后提几个想到的点,首先法师的二技能是非常变态的一个技能,特别是现在“元素波动”可以升级成打3段伤害,配合二技能,能够帮助法师在第二章减少非常多的压力,在后面聊流程时会说,法师建议优先升级“元素波动”,单卡3段伤害配合二技能真的太厉害了,能帮我们做掉很多拦路虎;
        其次,法师的探险技能商店打折,我在老版本攻略说过,你在使用了之后效果会一直存在,直到你在商店买了任何东西为止(但不叠加,比如你开了2次技能,也只有下1次打折,买完东西后效果消失),所以记得只要CD好了就用哦(包括开局那一次),但记得不要浪费效果和CD,如果已经开过了还没买过东西就留着,节省CD;
        再次,想走元素使的小伙伴们,虽然现在除了纯火法之外任何纯系元素的威力都十分恐怖(纯火法凑合吧,但是十分吃卡组),但是出于从新手的角度分析,我还是推荐大家双修,并且【最好雷或者毒至少带一个】,毒本身就不弱,雷是加强了所以很强力。为什么不建议单修或多修呢?因为单修在这个版本十分不适合新手,等你熟练了,对这个游戏有一定基础了,再去体验纯系的乐趣吧;而多修,大佬们也不会去做的,因为双修就够了,多修太容易交叉卡手了,比如火要火种,冰要寒冷,雷要大量蓝,毒要不停叠,所有元素都需要没有交集的铺垫,没有铺垫这些元素会弱一个档次,所以最多双修,多修就是自己给自己增加难度了;
        最后,还是那个老生常谈的话题,【少拿多删,少拿更重要,对于法师而言,不要吝啬钱去多删】,因为法师的初始卡组,除了装备槽不紧张的情况下可以保留“魔力法杖”之外,包括“元素波动”在内的所有卡到了后期没有一张有用的(“元素波动”可以留一张破船长被动和预防神秘人的被动——船长被动是下2次攻击反伤,“元素波动”打3下完美破解,而神秘人有可能会出一个每回合免疫前3次伤害的被动,“元素波动”完美破解,但也就这些用了,到了后期打别的怪基本都是捏在手里不打的卡),我自己玩的时候,酒馆85价位的琴酒都喝过,更别提他的卧底小弟们了当然,酒馆里还是要理性消费,毕竟没有高伤卡,你还把基础卡删光了,拿头打啊
        那么,开始卡牌介绍吧


        IP属地:广东5楼2018-06-02 16:12
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          旧骑士篇https://tieba.baidu.com/p/5653524992
          旧修女篇https://tieba.baidu.com/p/5655350575
          旧游侠篇https://tieba.baidu.com/p/5659404471
          旧法师篇https://tieba.baidu.com/p/5663342640
          新骑士篇https://tieba.baidu.com/p/5688943064
          新修女篇https://tieba.baidu.com/p/5701837066
          新魔术师篇https://tieba.baidu.com/p/5676559382
          【tips】法师篇额外增加流派,因为多了火把法这么个东西,所以新手们在拿牌时要关注一下流派哦~。另外本楼是从上述帖子中直接抄过来的,如果你看过其中几篇,本楼可以跳过,那么为什么还要在这里发呢……因为我乐意
          【很重要很关键】,我写的这篇攻略是【面向萌新】的!!!是【面向萌新】的!!!是【面向萌新】的!!!我的所有的选卡、抉择都是从萌新的角度出发的,最终目标是让萌新能够做到按照我的攻略,最起码四大职业都能以【轻松加愉快】的方式通一次关!因此,虽然我接下来要写的东西可能带有我个人的主观意见,但是在90%的情况下是可行的。当然,如果你觉得我的那些理论说的不好,可以在楼中楼里指出,如果你能用【理性的分析】打动我,我是会认真听取意见并且修改的!所以,如果你觉得本文所写的内容水平太低或者漏洞百出,那说明你要么是位老玩家,甚至是为大神,水平高了有自己的一套理解,如果这样的话就请您高抬贵手,考虑一下别人的观赏体验_(:з」∠)_
          另外,我写职业攻略的模板基本是这样的:会先对该职业有个简要的评价,然后列出该职业想要做到轻松通关必须要关注的卡牌,再说一说该职业具体的道中流程和注意点,最后小小总结一下;还有一点,看攻略不能仅仅是看,然后照抄,我所希望的是,在你看完这篇攻略,对这个职业有了一定的认识之后,再去理一套自己的心得,【一定要有自己的思考】,不能总是跟在别人的身后走,这也是为什么我前面说贴通关卡组意义不大,游戏的体验是属于自己的,不是别人介绍给你听的!
          下面我们进入正题吧:
          对于一个职业所有可能出现的卡牌,我会有如下的评判标准:
          SSS级表示,这张卡只要出现在你的视野里,需要你【尽一切可能】去拿到它,甚至于有复制的可能的话,优先考虑这张卡。虽然没到不计一切代价的地步,但是这张卡要么本身1张卡就能发挥2张卡的作用,要么和特定卡搭配起来后,能发挥出1+1>2的神奇功力;
          SS级表示,这张卡也是非常重要的,但是地位并不如SSS级重要,又可能是入手时间太晚,也可能是入手难度太高。不过,一旦进入了你的视野,你也要【尽一切可能】去拿到它
          S级表示,这张卡的地位不如前面两个S多的卡重要,但是如果有的话,是可以有锦上添花的效果的。在你资源很富裕,或者视野里暂时没有SS、SSS级卡出现时,这些卡将会是你的不二选择
          A级表示,这张卡的地位就没有前面所说的卡那般重要了,如果出现在商店内,基本可以不考虑,因为你需要把钱花在更需要的地方;而如果出现在升级奖励或宝箱内,要不要就可以视你的卡组和状态而定。如果你的卡组比较薄、过牌多、又或者你的血上限很高,这些卡是可以考虑入手的
          没有写入的卡表示,这张卡……嗯……也不一定没用,但是在本文即将介绍的打法中肯定是没什么用的,说不定等你熟练了之后,你会发现,很多我没有提到的卡不仅不弱,甚至能影响一个职业的玩法,同时发挥出非常强大的功能。
          定位分为【输出、功能、防御、控制、过牌、续航】(我的续航指回血回蓝回行动力,你也可以有你自己的分类,不必完全按照我的分类来),对于新人,我推荐的是,【物理职业(骑士、游侠、飞镖流魔术师)】以输出和过牌为主,功能为辅,而控制、防御、续航能少则少;【法系职业(修女、小女巫、法系爆发魔术师)】则输出、过牌、续航为主,防御、功能为辅,控制能少则少;【至于控制类职业(控制流游侠、控制流法师、反制流魔术师等),这些是进阶卡组,我的新手攻略系列不做介绍】。因为物理职业通常是可以一套秒掉对面的(魔术师虽然是个法系职业,但是飞镖流魔术师准确来说还是物理职业,只是比物理职业更关注续航),那么我们需要卡组内所有的卡都偏进攻,从而不会因为尴尬滴抽到非进攻牌而打乱我们秒人的节奏;而法系职业,虽说卡组成型之后秒天秒地的快感不亚于物理职业,但是法系职业涉及到蓝量管理,续航就比较重要了,而一旦扯上续航,那么过牌也要跟上,而一旦过牌跟不上,那么只能用防御来弥补过牌了。当然,这些都是我自己的思路,你也可以有你自己的分类和想法,并且我十分建议你能有自己的思路哦~
          【再次提醒】,上述提到的卡的重要程度排名仅适用于这篇攻略,等你水平高了,有了一套自己的心得,上述卡的地位排名将会有所变化!另外,如果未来还会有补丁或者新版本推出,本篇攻略的部分甚至全部内容也将不再适用!


          IP属地:广东6楼2018-06-02 16:15
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            【单开一楼强调重要性】,接下来介绍的卡,虽然有很多都是SSS,但是请关注流派信息,因为不同流派关注的卡是完全不一样的,比如“致死霜冻”在冰系中是当之无愧的SSS,但是离开了冰系,可能连A都不如,因此【请注意,这张卡的级别评定一部分是参考了下面的流派信息,并不是无脑来的】,这也是为什么法师被戏称为4星职业,因为对新手来说,单卡质量太高什么都想来一张,然后不同体系的卡交叉卡手,哪个体系的威力都不能完全体现出来,导致对新手非常不友好。流派信息中,元素使的意思为,只要你不玩火把法,本文讨论的元素使流派中,这张卡都可以用当前评级,其他的就按冰/火/毒/雷/火把分类了。总之,【别忘了看一眼流派信息哦】


            IP属地:广东7楼2018-06-02 16:19
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              卡名:咒语强化
              级别:SSS
              流派:元素使
              类别:行动
              消耗:1行动力
              定位:功能(视翻倍的咒术而定)
              售价:40
              效果:本回合你打出的下一张咒术卡额外生效次数+1
              数量:1张
              解读:这个描述有点奇怪,我解释一下,船新版本多了两个概念,一个是咒术卡的额外生效次数,一个是单次伤害的翻倍次数,这两个次数都是可以叠加的(默认为1),不过本文不会涉及翻倍伤害的概念(因为行动卡的翻倍和“翻倍弹弓”的翻倍是分开算的,等我写到游侠篇时如果能够想起来再说吧_(:з」∠)_),只谈翻倍咒术。如果你什么都不开直接打咒术,默认会生效1次,而你打出“咒语强化”和马上要说的“法力膨胀”,你打出的每一张翻倍会使这个次数+1,所以船新版本中,一个咒术可以一下子发挥非常多的次数。这一点有什么用呢?船新版本,冰伤会实时看有没有寒冷了,火伤会实时看火种层数了,毒翻倍会实时看毒层数了……“致死霜冻”“火灾”“枯萎”表示很开心
              关于翻倍到底有多厉害,试想一下到了后期,哪张高伤咒术能够一次打出很多张的情况下还弱呢?即使是前期,翻倍“元素波动”打12,中期吃了二技能就是42,这感觉
              另外,这张卡出现的概率大大降低了,所以如果你看到了请一定不要错过哦~

              卡名:法力膨胀
              级别:SSS
              流派:元素使
              类别:法力
              消耗:无
              定位:续航/功能(同咒语强化)
              售价:60
              效果:获得5点法力值,本回合你打出的下一张咒术卡额外生效次数+1
              数量:优先复制,越多越好
              解读:与“咒语强化”相同,但这张卡更优质。除了能回蓝之外,不消耗行动力则更为关键,因为法师还是有一些非常好用的行动卡,如接下来要介绍的“密谋”“法术塑盾”“复杂多变”等,所以这张卡的性价比非常的高,如果看到了你懂的

              卡名:法力之潮
              级别:SSS
              流派:元素使
              类别:法力
              消耗:无
              定位:续航
              售价:35
              效果:获得10点法力值
              数量:2-3张,可以复制
              解读:作为一个法系职业,蓝量管理一定是个不可避免的一环,毕竟法系职业的一切一切都要用到蓝。因此,这种高效的回蓝卡绝对不要错过,不过注意,火把法是个特例,因为火把法并不需要打任何高伤咒术,所以甚至只靠基础蓝就可以了,不用任何回蓝,所以如果你打算走火把法路线,就不用刻意去拿各种回蓝了。另外,我玩法师没遇到过“移动施法”,不过不能说绝对不可能用,所以提一句,“移动施法”和“法力之潮”都是需要关注的高效回蓝卡,但是总数量不能太多哦~


              IP属地:广东8楼2018-06-02 16:27
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                卡名:枯萎
                级别:SSS
                流派:毒系
                类别:咒术
                消耗:9蓝
                定位:输出
                售价:90
                效果:敌方“中毒”层数翻倍,之后再+6
                数量:1张,纯毒法可以复制
                解读:让毒法走向神坛的一张神卡。即使没有后面的+6,毒层数翻倍已经是非常恐怖的存在了,加上各种咒术次数翻倍,毒法的叠毒速度实在是太快了,而至今也没有几个怪能对毒这个特殊属性有所抵抗的(毒不是元素哦,无视魔抗的,虽然强行塞到元素使流派了),目前我能想到的就是死神(毒抗)、吸血鬼(毒抗)、无头骑士(等额反伤,纯毒法死敌)、狼人(每回合挡一次高伤)、神父(转形态清毒)、神秘人(转形态清毒)、教会医生(有“急行”,使用后会闪掉下一次伤害)、树精(常驻神级减伤buff)这些怪了。甚至可以说,你只要有“枯萎”这一张上毒的卡就可以玩毒法了,可见这张卡有多么的过分,也别看我写着四大BOSS三个毒法看似都搞不定,“毒爆”的出现使得纯毒也可以挑战狼人、神父了,神秘人倒是有些难,但是卡组可以的话纯毒也是可以打的
                关于这张卡有多强,我就直接把上古版本的例子稍作修改搬过来了(修改的就是翻倍“枯萎”变正常了),如果你看过老版本的攻略的话,可以直接去下面看“雷云”了哦~如果我只有“枯萎”这一张咒术,但是每回合都能翻倍,那么第一回合敌人有0x4+18=18层毒,第二回合为(18-1)x4+18=86,那么第三回合就有(86-1)x4+18=358层毒,也就是说,第三回合之后,除了一些被动比较奇怪的怪和神父/神秘人这种会转形态清毒的boss之外,有什么东西能够吃这358层毒而不死呢

                卡名:雷云
                级别:SSS
                流派:雷系
                类别:咒术
                消耗:5+蓝
                定位:输出
                售价:?
                效果:造成5点雷属性伤害,之后造成你当前蓝量的雷属性伤害(最多50点)
                数量:1张,纯雷法可以复制
                解读:曾经上限是100,由于大佬们把这张卡玩坏了,所以砍成50了,但依旧很强力,以至于让雷法的地位直线上升。船新版本,初始蓝十几二十都是经常的事,再加上各种回蓝,这张卡的伤害很容易就打满。即使打不满,打个30多也比同类的“炎爆”要强太多了。不过还是得说,雷系分支的特点就是特别费蓝,所以如果你要涉及雷系的话,请【一定关注自己卡组的回蓝能力】。值得一提的是,第三章可能出现的新人杀手BOSS金刚自带雷抗,再加上“雷云”上限大砍一刀,使得雷法打金刚可能会有些吃力,这也是我为什么推荐双修的原因,火法遇到怒熊头疼,冰法遇到精灵女王虽说没以前那么恶心了,但是也会心里一沉,毒法……无所畏惧

                卡名:致死霜冻
                级别:SSS
                流派:冰系
                类别:咒术
                消耗:12/15蓝
                定位:输出/控制
                售价:90
                效果:造成16/20点水属性伤害(敌方有“寒冷”时伤害翻倍),之后敌方获得3层“寒冷”
                数量:0-1张,纯冰法可以复制
                解读:冰系的carry卡,如果涉及了冰系,请一定不要放过这张卡。其实这里要提一句了,双修路线还要带冰系的话,推荐冰系为主,另一系为辅,因为冰系非常吃配合,需要部分卡相互配合才能打出效果,而雷法就靠“雷云”、毒法就靠“枯萎”就可以修炼了,“致死霜冻”单卡虽说并不是完全不能当配件用,但是过高的蓝耗和需要配合才能打出combo的效果,使得这张卡很难单独使用,而如果能吃到翻倍也勉强能接受,但是翻倍为啥不给“雷云”“枯萎”这样的神卡呢_(:з」∠)_


                IP属地:广东9楼2018-06-02 16:34
                收起回复
                  2026-03-07 12:10:22
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                  卡名:复杂多变
                  级别:SSS
                  流派:任意
                  类别:行动
                  消耗:1行动力
                  定位:过牌
                  售价:?
                  效果:从你的牌库中抽取攻击卡、法力卡、咒术卡各1张
                  数量:1张
                  解读:嘛,由于前段时间一直忙来着,没时间解锁成就,成就解锁后发现这张牌简直就是法系职业的福利,中后期能定向检索三张卡,即使法师后期把攻击卡全删掉之后,稳定过1法力1咒术的效果依然不容小觑。然而法师的行动力是比较紧张的,“咒语强化”虽然不是稳定出现的,但法师好用的行动卡还是不少的,行动力方面会有点紧缺,所以虽然这张卡评价是SSS,但是使用的时机需要自己掌握,不要为了过牌错斩了哦~

                  {水晶球}
                  卡名:水晶球
                  级别:SSS
                  流派:任意
                  类别:咒术
                  消耗:2蓝
                  定位:功能(视复制的牌而定)
                  售价:55
                  效果:抽1张卡,将抽到的卡的一张临时复制置入你的手牌
                  数量:可以复制,越多越好
                  解读:在修女篇提到过,船新版本战斗外的复制机会减少了,而无论是什么key牌,每回合打出1张和打出2张都会有很大的差别,那么这种战斗内复制的卡就会非常厉害。实际情况也是,后期成型的法师卡组,“水晶球”无论复制了什么都非常给力,因此这种场内复制的卡千万不要错过~

                  卡名:密谋
                  级别:SSS
                  流派:任意
                  类别:行动
                  消耗:1行动力
                  定位:功能(视复制的牌而定)
                  售价:?
                  效果:抽1张卡,将抽到的卡的一张临时复制置入你的手牌
                  数量:1张
                  解读:与“水晶球”类似,但是由于要用到行动力,法师的行动力也会比较紧缺,所以如何合理分配行动力也是需要思考的一环。总的来说还是非常推荐的一张牌,功能过于强大~


                  IP属地:广东10楼2018-06-02 16:38
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                    卡名:火把
                    级别:SSS
                    流派:火把流
                    类别:装备
                    消耗:无
                    定位:输出
                    售价:45
                    效果:你每造成1次物理伤害,便造成1点火属性伤害
                    数量:【火把流】优先复制,越多越好
                    解读:【元素使绝对看不上的货】
                    火把流法师的标志性装备!乍一看,触发条件是“造成物理伤害”,这与浑身都是元素伤害的法师格格不入,但是有几点让这件装备能够产生质的飞跃:
                    首先,法师出门就带一件装备“魔力法杖”,满天赋下是自动装备好的,这件装备可以将你的回蓝效果转化为物理伤害,从而在前中期增加了更多触发“火把”的机会;
                    其次,法师在运用“火把”这件装备上有着得天独厚的优势,那就是法师有着高效的增加“火把”输出的方法——叠火种。虽说别的职业也有一些增伤的手段,但是不容忽略的是,法师的“火苗”可是第一章就能出现的高效叠火种手段,而看看物理职业,前期最多只有“风暴打击”,厉害的“力量祝福”往往只能去第三章收集,而前期纵使有浑身的物理攻击,还是无法像法师这样将“火把”的效果发挥到极致;
                    最后,身为一个法系职业,如果你走火把流,你会发现法师在第三章竟然能碰到“千刀万剐”这样的单卡超多段小额物理伤害的卡,简直就是为“火把”量身定做的卡(聊到这张卡再说);
                    总之,如果你在第一章商店看到了“火把”,恭喜你,你可能摸到了某种神秘的开关,但是注意,火把法的通关率也不是100%,因为……火把法【一定一定一定一定】不会去拿别的高伤咒术(顶多拿一张解围用,否则会交叉卡手),而它的劣势在第二章至第三章拿到“千刀万剐”之前,这段时间火把法会比较难以过度,需要合理利用战斗技能来渡过难关。但是一旦我们拿到“千刀万剐”之后,我们就解脱了~通过一回合刷穿牌库后上好火种,然后“千刀万剐”扔对面一脸,那感觉

                    卡名:火苗
                    级别:SSS
                    流派:火把流
                    类别:咒术
                    消耗:1蓝
                    定位:输出
                    售价:10?
                    效果:造成2点火属性伤害,你造成的火属性伤害+2,持续2回合(俗称叠2层火种)
                    数量:【火把流】1-2张
                    解读:【元素使绝对看不上的货】
                    火把流法师的标志性咒术!由于法师很少会去增加物理伤害(第三章仙女祝福一般都是纯洁——法师的删卡位非常非常紧张的),所以火把法的重心会放在如何增加“火把”的输出上。而第一章就能出现的“火苗”,无论从什么角度看都将是火把法必不可少的一张增伤牌(其实还有“法力燃烧”,但我们更关注叠火种的效率而非回蓝,所以“法力燃烧”只是SS卡,后面会提到)
                    另外,可能有小伙伴会知道“火灾”这张卡,12蓝打20火伤且叠3层火种,这里要说明的是,首先“火灾”只会在第三章出现,其次蓝耗太高了,【火把法的玩法已经跟传统的元素使完全不同了】,蓝量管理的概念非常模糊,所以我们更倾向于选择更早出现且效率不低的“火苗”

                    卡名:千刀万剐
                    级别:SSS
                    流派:火把流
                    类别:攻击
                    消耗:无
                    定位:输出
                    售价:?/?/?
                    效果:造成1点物理伤害3/4/5次
                    数量:【火把流】1-2张
                    解读:【元素使绝对看不上的货】
                    官方其实也在游戏中埋藏了一些好玩的东西,比如第一章能遇到的3级厨师,这是官方在告诉你,多段伤害搭配增伤会有意想不到的爆发——3级厨师起手一定是1星“风暴攻击”和1星“千刀万剐”,一定会造成(1+1)x3=6点伤害{{滑稽}}
                    好吧扯远了,其实“千刀万剐”作为一张能打出超多段伤害的卡,就标志着这张卡用得好的话会有奇效,因为本游戏的直接伤害,基本以单次高伤和低伤多段划分。而我们这里正是看中了超多段物理伤害的特性,使得这1张卡就能触发很多次“火把”,而如果你有多个“火把”,那可就了不得了……
                    不过我玩了这么多把,元素使的流程没见过这张卡,而火把法活到最后基本都见到了。当然,我只打了5把,其中1把还没见到“千刀万剐”就被劝退了,基数太低不足以作参考,所以……洗面奶牌子哪家强


                    IP属地:广东11楼2018-06-02 16:41
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                      卡名:魔术飞刀
                      级别:SSS
                      流派:火把流
                      类别:咒术
                      消耗:1蓝
                      定位:输出(火把流我们只把它用作输出,其实也可以灵活发挥)
                      售价:15?
                      效果:随机触发你携带的2张攻击卡的效果
                      数量:【火把流】1张
                      解读:【元素使绝对看不上的货】
                      前中期用来搭配普攻,后期则转用来触发“千刀万剐”,从而增加额外的触发“火把”的机会。不过这张卡不像前面三张一样少一张都不行,“魔术飞刀”属于可有可无的东西,有的话更好,无的话也不影响,实在不行我们抗一轮下一回合打死就行了。虽说这张卡可以DIY成你想要的效果,但是火把法更多是用来触发“千刀万剐”的,毕竟这可是成吨的输出啊!

                      卡名:饱食
                      级别:SSS
                      流派:元素使
                      类别:法力
                      消耗:无
                      定位:续航
                      售价:?
                      效果:双倍你的当前法力值(但增加的法力值最多为30)
                      数量:1张,可代替“法力之潮”
                      解读:效率最高的回蓝卡,甚至可以代替2张“法力之潮”来使用,可惜的是只有第三章有概率出,且出现概率不高,但是最为回蓝卡之最,看到了请不要错过哦~


                      IP属地:广东12楼2018-06-02 16:44
                      收起回复

                        卡名:法力翡翠
                        级别:SS
                        流派:任意
                        类别:装备
                        消耗:无
                        定位:过牌
                        售价:130
                        效果:你每打出一张咒术卡,抽一张卡,最多抽3张
                        数量:1张,【不要复制】
                        解读:法师看到了绝对不要错过的炒鸡优质的过牌装备。关于这件装备有多么优秀,仅看效果就能明白,由于法师本身就缺过牌,再加上这是件装备,有装备槽的话甚至不会占用抽卡位,各方面看都非常优秀,只有一点需要注意,那就是这件装备的过牌buff是无法叠加的,无论你挂上多少“法力翡翠”,那个buff还是3,所以不要复制了。那么为什么不是SSS呢……因为出现的概率实在是低_(:з」∠)_如果你看到了还等什么?

                        卡名:法术塑盾
                        级别:SS
                        流派:元素使
                        类别:行动
                        消耗:1行动力
                        定位:防御
                        售价:?
                        效果:本场战斗,你使用咒术卡所消耗的法力值会转化为护盾,将这张卡移除本场战斗
                        数量:1张
                        解读:关于这张卡有几个误区一定要注意:
                        一是类似“飓风”“法力风暴”这样【效果会消耗法力值】的情况,是【不会】触发“法力塑盾”的效果!所以这张卡与雷系分支,特别是纯雷法的契合度非常低,因为雷系分支虽然非常吃蓝,但却是间接吃,实际直接消耗的蓝量非常少,很难将“法术塑盾”这么厉害的效果利用起来;
                        二是,这张卡的效果会受到任何减蓝耗效果的抑制!举个栗子,你打出了“法力源泉”本回合获得蓝耗-5,在有“法术塑盾”buff下你再打一张1星“炎爆”(8蓝打25火伤),那么你实际获得的护甲只有3点!这只能理解为,这张卡发动效果叠的盾,与你打出一张咒术卡的时候实时直接消耗的法力值等值!所以,这张卡受到任何减蓝耗效果的抑制,使用时需要注意一下,毕竟减蓝耗也是种非常好用的续航手段。另外,“传送门”的免费释放效果,也不会让这张卡叠任何的护甲!
                        刨去上述所说的两点,对于几乎都是高蓝耗的高伤咒术的元素使而言,“法术塑盾”实在是好用,在高效回蓝和强力咒术的交替使用过程中,还能顺便叠甲帮助法师保存生命值,再加上这张卡使用后移出战斗,虽说我们前面提到过,法系职业不是很推荐带防御卡,但噩梦难度下的法师生存难度实在是太大了,因此还是需要适当的防御卡来保存血量,那么这张卡就非常给力了

                        卡名:快速施法
                        级别:SS
                        流派:非雷元素使
                        类别:法力
                        消耗:无
                        定位:续航
                        售价:70?
                        效果:本场战斗蓝耗-1
                        数量:1张
                        解读:很多人乍一看,蓝耗-1?这么辣鸡的卡?也配卖这么贵?其实你们仔细观察就会发现,这张卡的效果是【本场战斗】,也就是说这个减蓝耗的buff将会一直存在,直到其中一方死亡!而我们平时用的“魔术帘幕”“清晰术”“法力源泉”则都是【本回合】减大量蓝耗,但下个回合就没了!也就是说,如果在单场战斗中论持久战,你最终是可以用这张卡做到所有咒术卡都是0蓝耗的!是不是很诱人呢?
                        不过,就如刚刚提到的“法术塑盾”所说,这种减蓝耗的卡会抑制“法术塑盾”这种强力法系防御卡的发挥,但是减蓝耗很多时候是可以代替回蓝的,甚至续航效果直超回蓝,毕竟减蓝耗意味着你每打一张咒术就省下了很多蓝,里外里加起来可能比回30的饱食还要夸张,所以……并不是说二者不能兼得,但是“法术塑盾”的效果会受到一定的抑制,所以如果操作就看你咯


                        IP属地:广东13楼2018-06-02 16:49
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                          卡名:火球
                          级别:SS
                          流派:火系
                          类别:咒术
                          消耗:6/7
                          定位:输出
                          售价:?/?
                          效果:造成15/18点火属性伤害
                          数量:【火法】0-1张
                          解读:由于这张卡第一章就会出现,而第一章能够打15/18火伤的单卡,可以说是非常过分了。当然,到了后期,由于基础伤害低,纯火法也会考虑删掉“火球”的,不过这张卡跟旧版本我推荐的“火焰冲击”一样,前期拿来过度很好用,但是到了后期基本也是要删的,单卡发挥的作用比较局限,不如不要。至于新版本的“火焰冲击”,我们已经有了升级版“元素波动”了,看不上性价比这么低的卡了

                          卡名:炎爆
                          级别:SS
                          流派:火系
                          类别:咒术
                          消耗:8/9
                          定位:输出
                          售价:60?/?
                          效果:造成25/30点火属性伤害
                          数量:1张,【主火系可以复制】
                          解读:仍然是你扫平第二章大多数怪的不二选择,但是船新版本,噩梦难度下,第三章很多怪的血量激增,甚至有部分小怪的血量已经比肩BOSS了(比如9级赌徒,189血真的是太夸张),在这种超高血量面前,火系法术的初始伤害就显得很低了,而且不带任何特效,不叠火种的话战斗回合会拖得比较多,所以也就拿来欺负一下第二章和第三章前段的怪了,一旦怪的血量起飞了,这种仅仅打30伤害且不带任何特效的卡实在是太弱了。
                          这也是我为什么说火系没落了,讲到S卡“火灾”时会继续强调,因为老版本的怪血量实在是太少了,上古版本9级怪基础血量也才70,所以虽然火法没有后续输出,但火系法术的初始伤害就能秒人。船新版本就不同了,噩梦难度全怪物血量会有所上升,火系法术的伤害就跟不上了,所以我推荐新人玩法师,尽量不要玩火,因为现在版本火系爆发需要一定周期了

                          卡名:暴风雪
                          级别:SS
                          流派:冰系
                          类别:咒术
                          消耗:7/8蓝
                          定位:输出/控制
                          售价:40?/?
                          效果:造成10/12点水属性伤害(敌方有“寒冷”时伤害翻倍),之后敌方获得2层“寒冷”
                          数量:【主冰系】1-2张
                          解读:【辅冰系不要拿】,其实冰法在上古版本不弱,只是太吃卡组,而且不得不带性价比极低的“致死霜冻”,所以很少会有人愿意玩(当时会去玩冰法的估计都是真爱了)。船新版本就不同了,“致死霜冻”的强势回归,加上“寒冷”的神奇减伤效果,另外还有“凝固”这张控制神卡,最关键的是如果你打算主修冰系,那么包含“暴风雪”在内的冰系法术都会比较容易出现,而冰系法术之间的强力combo会让人感到心情愉悦哦~作为冰分支的中流砥柱,“暴风雪”可千万不要错过哦~


                          IP属地:广东15楼2018-06-02 16:57
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                            卡名:法力源泉
                            级别:SS
                            流派:元素使
                            类别:法力
                            消耗:无
                            定位:续航
                            售价:?
                            效果:本回合你获得蓝耗-5
                            数量:1张,可代替1-2张“法力之潮”
                            解读:作为法系续航的另一种途径,这张卡可以说非常的给力了。由于法师都是高蓝耗的高质量咒术单卡,因此能够大大减少费蓝情况的这张卡,在法师续航方面能够提供非常大的支持,-5蓝耗意味着,你每打出一张蓝耗高于5的咒术卡,就为你省下了5点蓝,反向看就是回复了5蓝,这意味着你打出的高蓝耗咒术卡越多,那么这张卡“回的蓝”就越多。当然,还是参照“法术塑盾”的说法,这张卡会严重压制叠盾效果,所以……可以简单分为两个小流派吧,一个是高耗叠盾,一个是低耗爆发,前者需要“法术塑盾”和高效回蓝以及与之相配的过牌,后者则需要各类减蓝耗,如何抉择就取决于你了。
                            当然,也不是说有了“法力源泉”就不需要真回蓝了,除非你打算走每回合都有高减蓝耗的路线,否则你还是需要一定的启动蓝量的

                            卡名:回音
                            级别:SS
                            流派:元素使
                            类别:咒术
                            消耗:2蓝
                            定位:功能
                            售价:85
                            效果:回合结束时,获得本回合你使用的每种咒术卡的临时复制各一张,将这张卡移出战斗
                            数量:1张
                            解读:很给力的一张卡,可以看成一个群体复制,而复制有多厉害,参考前面提到过的“水晶球”“密谋”。这张卡的群体复制,意味着下个回合你能打出本回合打过的双倍爆发(当然,也意味着双倍蓝耗),非常给力。那么为什么这张卡只有SS呢……首先出现的概率不高(且要先做成就解锁哦~),其次售价有点吓人,最后蓝量可能会成为隐患(虽然影响不大——毕竟选择权在你手里),所以……还是非常值得来一张的


                            IP属地:广东16楼2018-06-02 16:59
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                              2026-03-07 12:04:22
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                              卡名:毒爆
                              级别:SS
                              流派:毒系
                              类别:咒术
                              消耗:1蓝
                              定位:输出
                              售价:?
                              效果:立即触发2次敌方的“中毒”效果
                              数量:1张
                              解读:让毒法节奏加快的一张神卡。这张卡厉害在两个地方,一是炸两下,二是可以跨一个形态炸(跨两个形态就炸不动了,比如神秘人)。炸两下意味着,你的回合结束敌方回合开始时,毒又会炸一下,这样毒就会立即发挥三次作用!从上古版本来的小伙伴都会清楚,“枯萎”叠好的毒,炸一下就比较过分了,炸三下真的是为所欲为所欲为所欲为所欲为……所谓跨形态,意思是有了这张卡,纯毒法也可以挑战神父了,跨一个回合炸100+的血就可以一回合毒死神父。这张卡只有一个地方要注意,就是这是【触发】敌方身上的毒,什么意思呢,炸一下毒层数-1……

                              卡名:法力燃烧
                              级别:SS
                              流派:火把流
                              类别:法力
                              消耗:无
                              定位:输出
                              售价:15?/?
                              效果:造成3/5点火属性伤害,获得3/5点法力值,获得1层火种
                              数量:【火把流】1-2张,只限无“火苗”时的代替品
                              解读:【元素使,哪怕是纯火法都看不上的货】
                              这张卡仅在火把流,且找不到“火苗”的前提下,才能拿出来当做替代品,因为火把流我们并不关心蓝量和基础伤害,我们更关心的是叠火种的效率,因为火种直接影响到“火把”的威力,所以我们甚至可以把除了火种信息外的文本打个井号注释掉(人生苦短我用Python)再加上,火把法一般都不会很需要蓝,所以这张卡升不升级都不重要,就跟物理职业的“风暴打击”一样,反正我们只看中那1点增伤,升级与否不重要了


                              IP属地:广东17楼2018-06-02 17:02
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