【丑话说在前面】,互撕是没有任何意义的,除了能让两个有不同想法且素质低下的人浪费宝贵的时间和精力外,我实在不知道还能获得什么。我希望我的帖子中不会出现任何**或引战的行为(包括人身攻击,哪怕是隐形的),所以【请大家理性发言,理性分析别人的想法】,别人的想法不一定就是错的,你的想法也不一定是对的,我也经常会犯逻辑错误打自己的脸,这很正常,【要学会否定自己】,不要一昧的认为自己是无所不知且绝对正确的!【本楼层禁止回复【讨论性质】的楼中楼,只接受指出用词错误、逻辑错误等明显错误的指点】,【如果想讨论请在END后单开一楼,或在外面单独开贴然后艾特我(在本贴的后续楼层中贴链接也可以)】
【微高能预警】,本楼会涉及一部分数学知识,讨厌学数学的小伙伴们……

在讨论本游戏的多闪避问题之前,我们先引出一个概率论的基础概念——【独立事件】,下图截自百度百科:

我们并不关心独立事件的性质特点什么的,这里我们只关心我用红线画出来的两句话:两个独立事件AB,A事件的发生与否不会对B事件的发生与否产生任何影响(这也不是数学大讲堂啊~另外,【过几天就要高考的同学们,如果你们看到了这句话,赶紧放下手机看书去,火烧屁股了还玩手机,对别看了尤其就是你,你知道我在说你,坚持住啊!】)
我们为什么要知道独立事件这个概念呢?如果你玩过多闪避,你一定会注意到,你状态区中的多个闪避图标触发的些许差异(以下简称图标亮了,比如A闪避闪掉了攻击,那么就称A亮了,反之称为没亮)。我们以AB两个闪避为例,细心的你一定会发现,会有4种情况:AB都不闪,A闪B不闪,A不闪B闪,AB都闪(后面会归类成三种情况)。这里先否定掉一部分人的错误挂念,【闪避不是叠加的!】为什么?因为如果闪避是叠加,那么为什么还会出现有的图标亮了有的图标没亮呢?应该只有两种情况啊,即所有闪避都不亮,或者所有闪避同时亮,这样才有可能称为闪避是叠加的!如果你能解释“为什么叠加算的闪避,多个图标还会出现有的亮有的不亮”的现象,请在END后单开一楼详细说说,我是非常欢迎这种讨论的哦~
既然多闪避不是叠加的,那么一定会有判定的先后顺序,如果你学过编程,你一定清楚这里几乎无法做到同时判两个概率;如果你没学过,我们就以抛2个硬币XY为例,实际上即使2个硬币离得再怎么近,你也一定会有一个判定顺序,即先看其中X硬币的结果,再看Y硬币的结果。你有没有想过,为什么你能一眼就看出XY两枚硬币结果相同或不同呢?你是不是得先知道其中某枚硬币的结果之后,才能去判断另一枚硬币的结果与它相不相同呢?比如XY都为正,如果你不想解释为你分别确认了XY的结果而是你同时看到两枚硬币结果相同,再看其中一枚的结果,那你为什么就能知道两枚硬币结果相同呢?你是不是还是看了其中一枚硬币的结果后,才能去判定另一枚硬币的结果是否相同呢?当然拿人脑去讨论计算机编程肯定是不妥的,只有讨论人工智能时才会有价值,这里只是为了后续的讨论更方便而举个栗子。为了后续方便讨论,我们假定A先判定B后判定(实际上,叠乘的话,乘法是不分谁先谁后的,但一定有先后顺序)。【如果你对本例中讨论的抛硬币例子有什么不同的见解,请在END后单开一楼,我看到了一定会回复你跟你讨论的,毕竟这个例子我也是写到这里的时候现想的,不一定准,但是我觉得可以说明问题了,但是记住要理性发言不要引战哦~】
那么,既然我们提到AB会出现四种情况,也就能看出,【AB是两个独立事件!】,即A闪或不闪不会影响B的判定(其实这点我也无法准确证明,只是与很多大佬交流后得到的经验之谈,想要证明只能去问开发组是怎么设计算法的,不过我坚信一点,这种游戏不会也没必要整那么复杂的判定链),而其中,【由于A先判定,如果A闪掉了本次攻击,那么B闪不闪,本次攻击都不会命中了,这么看来只要A闪了,我们就不会再关心B是否闪掉了,那么AB都闪和A闪B不闪,可以归并到同一类,即A闪】,这里可以简单证明——假设两个事件概率分别p和q,那么AB都闪概率为pq(p乘q),A闪B不闪概率为p(1-q),而pq+p(1-q)=pq+p-pq=p,刚好为A闪的概率。当然这里先假定了A先判定B后判定,毕竟是乘法,无所谓谁先谁后。
好了,有了上述内容的铺垫,我们终于可以切入正题了。我们假设A闪的概率为p,B闪的概率为q,那么你成功闪掉对方攻击的总概率为A闪+A不闪B闪的概率,即p+q(1-p)=p+q-pq,比如我们有2个2星灵巧护符:

那么p和q都为0.25,代入式子可得:0.25+0.25-0.25x0.25=0.5-0.0625=0.4375,即两个25%闪避率合出的总闪避为43.75%~这里你可能有疑问了,“你他喵的不是说是叠乘吗?这不还是概率相加嘛?哪里来的乘法?”好,我们换一种算法……我们都知道闪避这个事件只有两种结果,即成功闪掉了攻击或没有删掉攻击,而对于这种【只有两种结果的事件】来说,有时候正向算成功的概率,不如算反向的失败概率然后用100%去减来得简单,毕竟【成功概率+失败概率=100%】,而没有闪掉的概率很简单,AB都不闪就可以了,那么就是(1-p)(1-q),这里不展开直接代数,得(1-0.25)(1-0.25)=0.75x0.75=0.5625,也就是说你被怪打中的概率为56.25%,那么由于只有两种结果,所以你闪掉怪的攻击的概率就是1-0.5625=0.4375,还是43.75%~而这里就看出来了一种更简单的算闪避率的方法了——1-被打中的概率,而被打中的概率则是所有闪避率没能触发的概率乘积,这里就用到叠乘了哦~当你有很多个闪避效果时(比如群内经常有小伙伴,2大雾(多大雾是分开算的,不再叠加回合了)1灵巧护符1闪避(行动卡)1隐藏服(游侠出门装),经常四五个闪避效果出门),你会发现,用这种叠乘算被打中概率然后用1减,比起正面算闪避率要快不少哦~
实际上,这种叠乘算法也是多个独立事件的总概率计算过程中最常用到的方法,下图截自百度百科:

其中P(AUB)意思你可以理解为多闪避最终成功闪掉了攻击的情况,而某事件对立事件你可以理解为某个单独的闪避效果没有闪掉的情况。这里就可以看出了,本游戏的总闪避率【是绝对、绝对、绝对、绝对、绝对(省略一万个绝对)不可能叠到100%的!只会无限接近100%,但永远不会到100%】,因为总概率是1-失败概率叠乘,即使是叠乘,也不可能乘出0或者负数(要能乘出0,代表你自己有个闪避效果概率就是100%,那还算个毛线团团的多闪避啊,负概率就更不可能了),因此那些口口声声说自己叠出了100%+闪避率的伪大佬,我只能呵呵了

以上就是我想强调的,【闪避不是叠加而是叠乘计算的】,希望看过这篇攻略的你不要被他人误导了哦~另外,这些东西都是非常基础的概率学知识,楼主也不是学霸,也只会这些底层的知识,所以……当看个热闹好了,或者当复习了一遍独立事件吧(好不容易有个能秀的机会能不珍惜嘛{{滑稽}})另外这些内容属于游侠的闪避流必须要掌握的东西,本来是想放到最后的游侠篇再说的,但是最近贴吧一直有人喜欢拿这个东西打自己的脸,我实在是看不下去了,就提前说了……唉_(:з」∠)_如果你还想继续讨论这个问题,【请在END后单开一楼,或者外面单开一贴然后艾特我,我看到了一定会回复的,当然你要是秀优越我会假装看不见的哦~】