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一路以来,将近1200场,单排上了少允~吐槽一下

一、感觉少允和少允前,完全是2个不同的游戏 少允之前一直看帖,不懂吧友分t0 、t1、t2代表着什么,感觉打什么都行啊(常规阵容位置)。
少允后,真的,t0之类很重要,假设看到队友使用了非靠前的阵容,基本输了一半(而且是在队友都无明显坑人的情况下)。比如:红叶(天狗、判官)VS小白(青灯)基本没有悬念;这里的悬念不是指在线上单杀对方多少次,而是配合反野、配合野抓中、配合野的上下联动。
二、同理,上下路也都需要强势的英雄,没什么好苟的;因为快的节奏,不会给你什么苟的空间。(有人说强势会给打野带来的机会,但是对方的打野不傻,而且来了抓到与否也不一定。强势一方可以更肆意的神行支援其它路,而你只会慢半拍。不慢也行,只是那波兵就被塔吃掉了,而你没有任何收益)。 这样就给自己的打野很大压力,无论在打野、反野、帮其他路上多了一份很大的牵挂。
三、还有:迷雾;迷雾前后、中路的游走是一个天上一个地下(相比,迷雾前后对打野的提升并没那么大),也只有迷雾,才会出现各种越塔;加上物品的单一、出装的单一、、、、、好想ad先出个先锋盾、推推之类的苟一下,可惜没得苟,先期要是出了件防御装,基本GG,还会被队友骂死。
四、打过迷雾的人,再回到没有迷雾的地图里,无论是意识、操作、手感都能提升一大截。好吧~这点可能不太准确。
自我总结的原因:1、手机moba、地图太小、节奏太快;没有太多的空间、套路给你腾挪;滚雪球太快太大。
2、这不是一个能找到竞技快感的游戏,只适合网恋、带妹,其它手机moba游戏同样


IP属地:广东1楼2018-06-01 00:21回复
    少允混子多的要命,要么暴打对面,要么被对面暴打


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2018-06-01 00:24
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