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现阶段pve冰心属性的简单结论(很多数据算法有待考证欢迎找错= =

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一楼度娘


IP属地:上海1楼2018-05-31 21:10回复
    首先,这个算法是以 @东花坊时雨、
    的dps计算器为基础,所以这个帖子最核心的内容是灵儿做好的,我只是针对现版本的改动进行了调整,代入数值求解。所以如果有意验证的秀坊小伙伴可以移步 https://tieba.baidu.com/p/4125594792以及http://tieba.baidu.com/p/4122355948?see_lz=1这两个帖子。
    其次,由于我之前基本算是闭着眼睛打dps,对数据这块完全不熟,所以对于计算器中算法的理解可能不够全面,很可能在参数调整中出错,也欢迎指正。要是有严重错误楼主已经做好了卷起铺盖删帖跑路的准备XD
    第三,之前和团里小伙伴谈数值的时候,一直被诟病说秀坊数值研究上的缺失。唐家堡我们就不比了,和霸刀苍云等等门派讨论的热烈程度相比也是完全不及,作为玩家基数最大之一的门派,说真的蛮不舒服的,这次也算是强出头一下,希望能够引出更多对数值研究有兴趣的小伙伴。


    IP属地:上海2楼2018-05-31 21:21
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      2026-01-08 11:39:55
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      开始讨论相关的计算
      首先出结论
      虽然基础攻击边际收益衰减严重,但由于精简装备提供的额外属性值,仍然是冰心通过装备提升dps的重要途径;双会属性收益全面碾压破防,且会心会效间有正相关关系,会心越高,堆会效收益越高,反之亦然;无双在会心溢出前属于废属性。
      这个结论其实和大家目前的配装思路相差不远,但是基础攻击的收益衰减程度是我没有预料到的,也就是说两切普通(双会)戒指和四精简的dps差距远不如想象中来的大。
      后面上图


      IP属地:上海3楼2018-05-31 21:28
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        先上一张大家非常熟悉的图
        从这张图里我们可以看到冰心受到巨幅基础攻击加成
        但是实际上,在基础攻击达到一定程度后,相对的每一点基础攻击的提升,占总基础攻击数值比例降低,因此如果需要提升1%的伤害,对应的边际基础攻击所需提升的数值也会上升。相对应的,会心的投资一般仅为数百上千,每投资一点属性到会心中去,边际收益反而更高。并且由于存在着会心和会效之间的正相关关系,使得其在3800基础攻击40%会心220%会效32%破防32%无双这一数值节点上比基础和破防的单位收益高出4%。
        但是由于精简装备多出的属性值,导致即便多精简会带来基础攻击的大量溢出,在最后的dps核算中仍然由于总属性值的优势略胜一筹。
        在4800基础攻击下,单位基础攻击的边际收益已经衰减至0.0165%,双会的收益相比较基础攻击要高出30%以上,在这样的提示下,即便装备搭配基本固定,在附魔五彩石上,偏重双会的选择更能提高输出


        IP属地:上海5楼2018-05-31 21:48
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          简单来讲,
          装备:精简>切糕>普通 差距不断缩小
          属性:会心会效>会心/会效>破防>基础攻击>无双
          以上


          IP属地:上海6楼2018-05-31 21:51
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            放一下两个节点的图,实际低基础的话无双会更高一些
            回头我看看能不能画一下曲线,应该能更加直观一些。


            IP属地:上海7楼2018-05-31 21:58
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              基于以上结论 本赛季输出最高配装如下 没有之一
              四精简 相对较低的基础攻击与破防和较高的双会 手裤位置附魔放弃75攻选用68会效 五彩石会破会效最大化双会收益 戒指附魔补足命中


              IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2018-06-01 04:40
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                附上该配装属性下各属性边际收益


                IP属地:上海15楼2018-06-01 04:48
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                  2026-01-08 11:33:55
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                  紧急通告emmm
                  四精简下基础攻击和无双边际收益最低这一结论没有问题
                  但是在构建双会破无在总属性值限制下的函数关系时候发现破防收益在某些取值范围内表现比原先估计的好很多 所以之前的破防无用论很可能是错的 因为也在忙别的事情 所以这一套算下来估计拖的话得有个几天
                  另外现在很缺的是和循环有关的数据 我因为时差党延迟高到炸所以很难打出有意义的木桩测试 如果有小可爱能够私信或者直接帖子里回复我两分钟木桩的玳弦次数就能大幅推进dps测算的工作 手法上要求为剑破保急曲 6次及以上1.875读条玳弦并使用断玳弦技巧 总而言之就是最高输出循环。
                  以上


                  IP属地:上海来自iPhone客户端26楼2018-06-01 21:37
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                    前面跟人争玳弦次数 结果自己上线一打懵逼给自己跪 才想起来当时瞄的次数没把叠玳弦时间清空 不过努力找了下木桩感觉还阔以 打了几次基本在320-324 考虑延迟的话猜测极限在340左右


                    IP属地:上海来自iPhone客户端31楼2018-06-02 13:52
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                      写了一大段被吞心情很差想要摸老虎须须


                      IP属地:上海来自iPhone客户端36楼2018-06-04 15:05
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                        又被吞了……


                        IP属地:上海来自iPhone客户端37楼2018-06-04 15:20
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                          帖子被吞了而且没存……长话短说。
                          贴下本赛季dps巅峰的五套配装,这几套配装间理论dps差距在1.5%以内,除非追求极限数据,都属于可用范畴内。这几套配装呈现出纯双会和纯破两极分化。下面解释部分原因和一些发现。
                          会心越高会效收益越大,反之亦然;破防的边际收益随属性值的增长逐渐下降。
                          两个思路:1、低双会下与其逐步堆双会不如纯堆破防。但在破防达到56%亦即2000点属性值附近边际收益跌破0.02%,即便在低双会下,仍应将多出的属性投资到双会中去——先把破防堆到临界值再堆双会。2、通过将属性投资到双会中,不断提高双会的边际收益,进而提升双会的平均收益直至突破临界点——先把双会边际收益提高到足够高再把破防数值提升到不超过这个边际收益的程度。
                          平衡属性譬如35%会220会效50破目前来看理论dps表现无法和以上两者抗衡,随着总属性值的提高,优先双会的配装思路优势会愈发明显。


                          IP属地:上海来自iPhone客户端38楼2018-06-04 15:20
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                            图片完全发不出来……大家有心的话可以戳下链接orz
                            这个帖子到这里主体打算就这样完结了,欢迎讨论,更具体的属性分析dps测算手法优劣分析打算等下赛季技改和装备升品细节出来了再一起放出来,毕竟总属性值增加了的话,配装的可能性也会有影响。


                            IP属地:上海来自iPhone客户端39楼2018-06-04 15:31
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                              2026-01-08 11:27:55
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                              IP属地:上海来自iPhone客户端43楼2018-06-04 22:22
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