• 0回复贴,共1

讲道理,既然经脉是在测试阶段,就是大家多提建设性意见的时候。

只看楼主收藏回复

讲道理,既然经脉是在测试阶段,就是大家多提建设性意见的时候。一个国家以民为本,一个游戏世界应该也以玩家为本。对玩家来说出经脉的初衷应该是让游戏更有可玩性,对ch来说出经脉应该是想多些盈利,和让游戏更有持续性。
说白了就是玩家注重经脉花销,ch注重经脉能盈利多少。一个讨价还价的过程…
1.经验和活力就不多说了,一个养成游戏,花花时间能完成的事大家都能玩。
2.这个星辰碎片就是一个消耗品,不知道我看的对不对,应该是激活第一个乾元丹消耗100个,也就是500万银,一套12个,笨方法想大概需要6000万银币(后面的乾元丹暂时不知道消耗多少星辰碎片),用经脉还掉耐久,后续银币持续消耗,强烈要求取消后期的星辰碎片对经脉耐久的消耗,相信消费者都是喜欢一次性消费,而不是硬性的像交贷款一样每天花钱。
3.最近关注了论坛和贴吧很多关于经脉的玩家反馈,很多人对星辰晶石不满,觉得消耗太大,玩不起,ch应该听取大家的声音,并调整。个人意见希望星辰晶石降价,并且可以形成养成的模式,比如合成升级品质,让平民花时间也能弄好。别什么都是钱钱钱。
玩家们其实都是很支持梦幻西游手游的,对经脉也很期待,希望ch慎重考虑利益平衡点。
一个游戏就是营造一个世界一个平台,赚个吆喝钱,玩家们有钱捧个钱场,没钱的捧个人场,让有钱的花钱爽了,让没钱的玩好了,这才是一个游戏的初衷。
梦幻定位是个养成游戏,大家也是因为在养成的过程中体验到快乐,才会争论梦幻。希望ch重视一个游戏的定位,才能有长久的发展,长久的盈利。
以上纯属个人观点,不喜勿喷,最后希望梦幻西游手游越办越好。


来自iPhone客户端1楼2018-05-31 09:48回复