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[小白提问]关于球体的移动
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霓虹方块灰
Unitor
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球体设置刚体后是会滚动的,如果在它滚动的过程中操作它移动,由于坐标随着滚动改变,那么球体移动的朝向也不断在进行变换,于是出现了球体乱飞的情况,有没有方法可以固定坐标,让它在球体滚动时方向不会被改变.先感谢各位大佬了.
这是最基本的物体移动代码
float x =Input.GetAxis("Horizontal");
float z= Input.GetAxis("Vertical");
transform.Translate(new Vector3(x*0.3f,0,z * 0.3f));
samema
Particle
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在3Dmax里创建个透明父物体 然后绑定中心
父物负责移动 子物体负责物理效果
2025-11-26 06:36:11
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Loviens
Particle
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Translate函数传入的向量是加在了物体坐标系上,你用transform + 那个向量就好了
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