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ToME4 1.6前瞻

只看楼主收藏回复

1楼喂熊
虽然大家最近的关注点应该都在DLC上,不过在官网论坛上正好看到就搬过来了


IP属地:广东1楼2018-05-29 23:52回复
    二楼的楼中楼 安放 ToME4 1.6 alpha版的下载地址


    IP属地:广东2楼2018-05-29 23:53
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      2026-04-01 17:32:55
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      武器精通修改:
      武器精通类技能不加物理强度了。
      当然伤害加成弥补了一些,但是总体上说物理系还是挨了很惨的一刀。


      IP属地:广东3楼2018-05-29 23:53
      回复(3)
        纹身/符文修改:
        https://git.net-core.org/tome/t-engine4/merge_requests/425
        阳光,感应,洞察,冰矛,热能射线这类没卵用的东西删掉了。
        增加:
        消灾符文:解除物理、魔法、精神状态各一个,每解除一个获得少量护盾。
        镜像符文:复制若干个只会放嘲讽的自己,吸引敌人火力。
        耗散符文:驱散魔法效果。顺带一提驱散手套被删了,只能靠这个了。
        棱镜盾牌符文:释放若干个ward,具体不太清楚。
        清除印记:替代感应印记,每回合消除一个物理debuff,如果消除了物理debuff就持续时间+1回合。
        重做:
        相位门和可控相位门合并成了没有误差的,有原来的相位门的属性加成的,cd较短的一个符文。
        闪电符文改名闪电盾符文,改成了3回合内骨盾的效果。
        隐身符文改名幻象符文,加了一点不多的属性加成。
        冰风和酸液冲击波改为纯攻击型符文,不再能够解除效果,但攻击性更强了。
        原初纹身:解除debuff改成每回合降低身上随机debuff的时长。
        削弱:
        狂暴的回合数显著降低,不过在高等级可以一次同时解除两个系的debuff了。
        英勇不加属性了。
        移动的免疫眩晕,震慑,定身效果只有1回合了。


        IP属地:广东4楼2018-05-29 23:53
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          觉醒技修改:
          https://git.net-core.org/tome/t-engine4/merge_requests/473
          删除没卵用的疾如闪电
          新觉醒技:所有技能树等级+0.3
          无尽灾厄和元素狂潮改为伤害总量触发。五项间CD独立,可以同时触发。
          陨石不再砸坏地板。
          无御之日会给拉过来的人上一个伤害降低的debuff
          猛虎之眼和自由格斗有了小的优化,懒得翻译了。


          IP属地:广东5楼2018-05-29 23:54
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            护符修改
            https://git.net-core.org/tome/t-engine4/merge_requests/475
            就是图腾,项圈,魔杖
            整体上,原来的什么回正能量,回负能量之类没卵用的词缀都删了。
            现在的所有词缀都是在你使用道具的时候,获得类似于-个cd啊+个回避率啊回点血啊之类额外的一点效果。
            图腾:
            回血和清除毒素合并了。
            下毒符文改成了毒刺图腾。
            石肤不变
            召唤触手改成新的一个会3格定身的小怪,前期没那么imba了,当然也不会因为触手被打死把你爆死了。
            项圈:
            三种盾合成了一种盾,直接挡所有伤害,很方便
            心灵传送->强风:aoe+击退
            清晰思维:不变
            心灵爆炸:加了沉默效果
            魔杖:
            闪电风暴:aoe的低伤害眩晕效果
            咒语:伤害类型不随机了,固定了
            通彻:不变,很开心,没挨刀。
            伤害类护符前期的伤害整体上都被削弱了。


            IP属地:广东6楼2018-05-29 23:54
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              堕落系重做:
              https://git.net-core.org/tome/t-engine4/merge_requests/482
              总之是削掠夺者,加强堕落者。
              骨系:
              骨矛:伤害增加,没卵用的流血效果改成对方每有一个魔法debuff伤害增加30%。
              骨爪:如果是近身,改为把敌人随机扔出去。
              白骨新星删除
              新技能 骨刺:每使用一个机能,自动对周围所有身上有超过3个魔法debuff的敌人释放一根威力较小的骨矛。
              骨盾:增加了触发骨盾的最低伤害值。
              诅咒系:
              弱点诅咒无视豁免了,但是只有5回合。
              水蛭系:
              枯萎吸收不是射线了。
              血祭施法成为被动。
              血系:
              鲜血支配还会暂时增加你的血量上限。
              邪恶生命系:
              鲜血飞溅的回复量增加并且可以暴击。
              治疗逆转射程增加到10;
              邪恶移植射程增加到5
              瘟疫系:
              剧毒瘟疫变成被动,用其他法术自动触发。
              瘟疫爆发CD降到4,距离提升到10,消耗增加到25,伤害也增加了。
              掠夺格斗系:
              堕落力量伤害显著降低
              嗜血杀戮的法强上限显著增加,积累速度稍微增加。
              腐烂系:
              蠕虫团的命中率提高,虽然伤害还是很低,但是保证可以附加传染效果。AI设置为必定使用技能,移动速度也提升50%。
              侵扰:cd15 相邻格子->半径4 枯萎池回血量+66% 现在在骨盾前触发。
              鞭笞系:
              撕裂 删除
              新技能 剧毒打击:打两下,每打一下延长一个疾病效果。
              黑暗连击 删除
              新技能 污染打击:对方疾病免疫-100% 2回合,去除两个自然的持续效果,打两下。
              活力系:
              活力感知CD减少到15。
              活力吸取稍微削弱。
              折磨系:
              堕落者不用解锁了。
              施虐之心变成被动,稍微加强。
              掠夺者的life rating-1
              并且他的活力系,水蛭系,瘟疫系专精都变成1.0


              IP属地:广东7楼2018-05-29 23:54
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                开局体验优化:
                https://git.net-core.org/tome/t-engine4/merge_requests/483
                randboss数量削减了,强度也被限制了。
                随机boss的技能分配更加平均了,某一系技能过于高的情况变少了。
                boss的控制技能的最高等级也被限制了。
                然后一些会让怪物肉到你打不动的情况也被减少了。
                相应的,淹人这个功能没有了。
                也不再能够开局直接在最后的希望买T3装备了
                相应的,每升十级,所有商店都会刷新一次。


                IP属地:广东8楼2018-05-29 23:55
                收起回复
                  2026-04-01 17:26:55
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                  AI优化
                  https://git.net-core.org/tome/t-engine4/merge_requests/463
                  据说AI变强了,会放你风筝了
                  虽然我还没怎么来得及玩,不知道哪里变强了


                  IP属地:广东9楼2018-05-29 23:55
                  收起回复
                    下载地那个址发不出去,该怎么发比较好


                    IP属地:广东12楼2018-05-30 00:02
                    收起回复
                      还以为能拖一个月呢
                      1.6影响显然会比dlc大,整体要重新平衡了


                      来自手机贴吧15楼2018-05-30 01:34
                      收起回复
                        好多不是还没合并到master里吗?我看都在Merge Requests里好多个月了。。。


                        IP属地:湖北16楼2018-05-30 01:57
                        收起回复
                          我除了想做老婆任务的后续和新老婆任务的后续什么也不想做.jpg
                          废话,难道所有女人不都是我老婆吗.jpg


                          IP属地:上海17楼2018-05-30 06:47
                          回复
                            感觉总体变化就是战系大削,法系增强的感觉?奇怪了这游戏感觉本来法师就比战士强不少,这样差距更大了


                            IP属地:广东来自Android客户端18楼2018-05-30 08:20
                            收起回复
                              2026-04-01 17:20:55
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                              以前战士沉默+冲锋+震慑一套还是可以教法爷做人的。现在武器精通被削,纹身被削,法爷又多了一大堆叼炸天的符文,感觉战士冲上去了法爷直接开个护盾开个镜像跟你站撸,被控制了还有消灾,打不过还能跑路


                              IP属地:广东来自Android客户端19楼2018-05-30 08:35
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