俄国的设计思路很有意思,也体现了这游戏对某一方面的补充和平衡。俄国前期的缺乏,反骑攻城都很差,俄散手短,俄国有骑步减时卡但没有工程学校,但实际上都有弥补,到了堡垒有骑射反骑,攻城有沙皇,另外俄国有迫击炮减成本和时间卡这也相对弥补了攻城和没有攻城学校的劣势,虽说只能减少迫击炮的时间这也够了,因为俄国从来都是海量单位来打击,步兵炮对俄国并不那么重要,俄散手短实际上由低人口的哥萨克来解决,在大后期俄散的低质在都是满人口的情况下,实际上和其他散兵对射很亏,俄散可以打重步,但不要用大量俄散和其他散对射,你要用一人口的哥萨克去弥补去砍,哪怕对方有龙骑也要出