基本假设:
1所选队伍的强度满足随机分布,均值为 6
2强度高的队伍打强度低的队伍必然获胜
3所有人进行的乱斗等价于两个人不停进行乱斗
1假设此时0-11胜时的乱斗池中的队伍强度分别为0-11,则乱斗池强度均值为5.5
2此时进来一个强度值为6的乱斗玩家
3该玩家显然获得6胜
4乱斗池更新 各胜场强度均值改变 3 3.5 4 4.5 5 5.5 6 7 8 9 10 11 均值为6.375
如果
2此时进来一个强度值为0的乱斗玩家
3显然这个菜鸡获得0胜
4乱斗池更新 各胜场强度均值为0-11 总均值依旧为5.5
如果
2此时进来一个强度值为12的乱斗玩家
3显然这个大佬获得12胜
4乱斗池更新 各胜场强度均值为 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10 10.5 11 11.5 总强度均值为 8.75
总结,只要有人在乱斗中获胜,乱斗池的强度就会不停地上升。那我现在告诉大家这个极限值。乱斗池中各胜场的极限强度均值为 6 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 总强度均值为11.5
而你!只能选均值强度为6的队伍。
所以,要打趁早。
所以,和炉石竞技场完全不一样,哪里不一样大家会自己发现的。
所以,胖虎#:““:””
1所选队伍的强度满足随机分布,均值为 6
2强度高的队伍打强度低的队伍必然获胜
3所有人进行的乱斗等价于两个人不停进行乱斗
1假设此时0-11胜时的乱斗池中的队伍强度分别为0-11,则乱斗池强度均值为5.5
2此时进来一个强度值为6的乱斗玩家
3该玩家显然获得6胜
4乱斗池更新 各胜场强度均值改变 3 3.5 4 4.5 5 5.5 6 7 8 9 10 11 均值为6.375
如果
2此时进来一个强度值为0的乱斗玩家
3显然这个菜鸡获得0胜
4乱斗池更新 各胜场强度均值为0-11 总均值依旧为5.5
如果
2此时进来一个强度值为12的乱斗玩家
3显然这个大佬获得12胜
4乱斗池更新 各胜场强度均值为 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10 10.5 11 11.5 总强度均值为 8.75
总结,只要有人在乱斗中获胜,乱斗池的强度就会不停地上升。那我现在告诉大家这个极限值。乱斗池中各胜场的极限强度均值为 6 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 总强度均值为11.5
而你!只能选均值强度为6的队伍。
所以,要打趁早。
所以,和炉石竞技场完全不一样,哪里不一样大家会自己发现的。
所以,胖虎#:““:””













