相信很多新人作者,都试过投稿被拒的情况。尤其是针对保底买断的投稿,更是屡屡铩羽而归。
其实过买断保底并不难,难就难在新人对网文的定位不理解,对网站的需求不理解。
写文,就跟做生意差不多。你得先了解,人家需求什么,然后你再去提供什么,这样才能提高成功率。
网站真正需求的,其实是付费阅读。
说白了就是如何让读者心甘情愿地充值付费,如果你写出来的内容做到这一点,那么过稿就轻而易举。
而能让读者心甘情愿地充值付费,只有一个技巧可以做到:娱乐!
不要片面地将“娱乐”理解为:让读者快乐。
深层理解是:让读者不停地处于一个兴奋状态,从而产生对某种欲望的期盼,情不自控地为了得知下文,从而不得不充值付费。
这就好像是女人的购物欲上来了,她开始幻想购买到这一东西后的种种炫耀、漂亮、高贵场景,所以情不自控地要去购买。
由此可推断,娱乐的原理设计是:刺激读者强烈的身心欲望。
让我们先来研究一下这句原理的几个关键词。
刺激其实可以是分两种的:满足/挫败。
目前的网文读者人群,根据大数据所计算得出:是当今社会15~50岁的中低层人民。
而这一部分人群的强烈的身心欲望大概可以理解为这几类:尊重、性欲、好奇。
所以比较常见的娱乐点的具体设计手法就是:通过剧情设计,来满足或挫败15~50岁的中低层人民的三大欲望。
现在就让我们运用这一原理,尝试设计一下典型的一抑一扬的剧情设计手法。
首先我们选定一个欲望:尊重
来吧!让我们来设计剧情:
主角是一个企图通过写作挣钱的年轻人,然而成绩不理想,一年之内连扑三本,本本惨淡收场,月月稿费三位数,但他不甘放弃继续写作,要写第四本书。
这个时候父母开始喋喋不休,埋怨主角只会整天游手好闲,并试图勒令主角结束这个该死的写作生涯,驱赶他出去找份正经工作(挫败尊重)。
许久不见的同学向主角炫耀自己的金手表,并得意地表示自己一个月的工资是主角一年的稿费收入,对主角百般嘲笑,让他还是死了写作梦(挫败尊重)。
拜金的女朋友对主角的经济能力渐渐失望,并提出分手,让主角跟写作过一辈子好了(挫败尊重)
而碰巧的是,主角第四本书上了网站大封推、APP全渠道、新媒体爆炸公众号,一轮推荐下来居然均订破十万,当月稿费直飙一百万元!
主角给父母买了许许多多的补品,并表示每个月都会给父母十万作为零花钱。父母又惊又喜,并表示全力支持主角写作,并以有这么一名作家儿子而感到欣慰(满足尊重)。
同学聚会上,主角戴着价值二十多万的手表露面,让同学目瞪口呆,并对自己各种羡慕妒忌恨。甚至,有几个原本看不起主角的同学,还厚着脸皮跑来说:“要不你教教我怎么写书吧?”(满足尊重)
前女朋友得知主角一夜万订,即刻跟现任男友分手,跑来哀求主角复合,并表示愿意把自己初夜给了主角(满足尊重)
这就是娱乐点的巧妙之处。当读者读到前半段剧情,感受到种种的不被尊重,不忿之情会被激起,会期盼主角尽快崛起(期待感)。来到后半段剧情,读者意识到主角崛起,尊重即将降临,整个人就会处于兴奋状态,期待加强——紧接着高潮出现,受到尊重,读者就会喝彩一声,为这一满足尊重而由衷开心。
这就是比较浅面的、简单的娱乐点设计。
想要了解更多关于剧情设计上的知识,以及免费点评作品、免费提取写作资料,可以直接私聊我拿。

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目前的网文读者人群,根据大数据所计算得出:是当今社会15~50岁的中低层人民。
而这一部分人群的强烈的身心欲望大概可以理解为这几类:尊重、性欲、好奇。
所以比较常见的娱乐点的具体设计手法就是:通过剧情设计,来满足或挫败15~50岁的中低层人民的三大欲望。
现在就让我们运用这一原理,尝试设计一下典型的一抑一扬的剧情设计手法。
首先我们选定一个欲望:尊重
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许久不见的同学向主角炫耀自己的金手表,并得意地表示自己一个月的工资是主角一年的稿费收入,对主角百般嘲笑,让他还是死了写作梦(挫败尊重)。
拜金的女朋友对主角的经济能力渐渐失望,并提出分手,让主角跟写作过一辈子好了(挫败尊重)
而碰巧的是,主角第四本书上了网站大封推、APP全渠道、新媒体爆炸公众号,一轮推荐下来居然均订破十万,当月稿费直飙一百万元!
主角给父母买了许许多多的补品,并表示每个月都会给父母十万作为零花钱。父母又惊又喜,并表示全力支持主角写作,并以有这么一名作家儿子而感到欣慰(满足尊重)。
同学聚会上,主角戴着价值二十多万的手表露面,让同学目瞪口呆,并对自己各种羡慕妒忌恨。甚至,有几个原本看不起主角的同学,还厚着脸皮跑来说:“要不你教教我怎么写书吧?”(满足尊重)
前女朋友得知主角一夜万订,即刻跟现任男友分手,跑来哀求主角复合,并表示愿意把自己初夜给了主角(满足尊重)
这就是娱乐点的巧妙之处。当读者读到前半段剧情,感受到种种的不被尊重,不忿之情会被激起,会期盼主角尽快崛起(期待感)。来到后半段剧情,读者意识到主角崛起,尊重即将降临,整个人就会处于兴奋状态,期待加强——紧接着高潮出现,受到尊重,读者就会喝彩一声,为这一满足尊重而由衷开心。
这就是比较浅面的、简单的娱乐点设计。
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