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关于各角色个人见解和天赋搭配

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1L度娘


IP属地:河南1楼2018-05-24 00:08回复
    我是「_沙°ちあき,之前因为所用电脑的缘故,登陆的是我妹子的贴吧,现在换回自己的。
    角色培养方面马路已经发过一个,当时我的天赋不算成型,那个帖子给了我不少帮助,现在成型之后,组合出一些用起来感觉不错的,发出来分享一下。


    IP属地:河南2楼2018-05-24 00:13
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      2025-11-15 15:41:17
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      哎哟,大佬发帖了,占个楼


      IP属地:湖南3楼2018-05-24 00:18
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        目前我的主角定位属于团队中坚力量,力求能抗能打,毕竟闪避这玩意有点看脸,而我现在正努力追求如何在脸黑情况下不会战损。
        有些boss真的不能放他活久,比如罗岩,罗岩以及罗岩,但其他人又不好命中或者跟上,这就需要主角冒死突袭一发,所以我舍弃了加命中暴击回合速度的配送上衣,用了抗性防御高的亮亮的夹克,就是在考虑突袭之后如何活下来这个严肃的问题。


        IP属地:河南4楼2018-05-24 00:26
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          天赋选择上,肉斩骨断套装是必备的,每一个天赋都非常实在,套装属性也不错。宝物猎人和情报员不装会让我感觉亏了一个亿,百战老将免晕眩必备,防御方面我选择了物理的远程防御,因为亮亮夹克已经提供了不错的抗性。充电的实用意义不算大,但是别的都带满了,就凑合带上也好,偶尔也能发挥不错的作用。
          攻击那里,剑刃风暴,紧握的拳头和先发制人算是三选二,我纠结良久之后将紧握的拳头下了,这个技能的存在意义是晕人,不过考虑到主角现在刚正面的能力以及突袭boss的任务,晕人的意义似乎不是那么大了,实在要晕也可以用清劲风,风压弹来代替一下。
          剑刃风暴+先发制人,算是为了突袭boss做出的一个选择。
          以前我带紧握的拳头突袭砍罗岩,第一刀因为死角地带会有一定概率miss,击中也一刀砍不死,最多让他晕在那里,但等他解除了晕眩,主角又没能进行第二次行动的时候,便很可能因为其他远程攻击触发罗岩的一勺,来一发贴脸燃烧弹,这种贴脸攻击由于带有“侧面攻击”效果,暴击率会加成50%,中一发不死也残。
          另一个容易出事的是debuff有概率秒解,如果罗岩秒解了晕眩,又处于半血过充电状态,一个搞不好就能躺下俩人。
          不过在带上先发和剑刃风暴之后,罗岩可能起手就吃两刀,想从主角面前跑开还有可能吃上两刀,一勺之前触发先发也可能两刀,一勺打出来了就又可能挨反击两刀,加上寒冰弹的AT顺序压制,以及我给主角刻意堆过的命中,只要主角冲到了他面前,他基本就不用考虑跑路的事儿了。
          其他远程boss同理,至于近战也没什么好说的,就是一个刚正面,偏中庸的属性可以硬吃图克暴击的大招,算是极大增加了容错率。
          冒险家天赋我还没刷出来,没能组出剑刃风暴的套装天赋,不过刷出来我也不一定会装,目前的天赋少点什么都会感觉不太对劲,算是个人思路上已经成型的配置。
          当然,是当前版本。


          IP属地:河南5楼2018-05-24 01:04
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            下面是我们的小英雄艾琳。
            我选的个人天赋是孤独的英雄,目前的天赋和属性需求也都在围绕这个天赋进行配置,如果关卡太难需要团队行动就需要另行搭配,现在只说一下小艾琳到底能多狂暴。
            其实我真的挺想用疯狗俩字来形容,因为……太强了,强到单人清图效率几乎不次与剩下所有人。
            装备方面全部追求伤害,为此换掉昌的红色护腕,原因在下面天赋会讲。艾琳唯一比较怂的就是魔法攻击,于是用黑狗活动服提供抗性。哈山手镯我后面会换掉,因为艾琳用来反击和先发的1技能是打击攻击,不享受这个手镯的火焰攻击加成,也不享受火焰攻击命中加成,目前用着只是因为火花剑前缀提供了不错的命中。


            IP属地:河南6楼2018-05-24 01:20
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              报复那套天赋提升反击伤害,必备,紧握的拳头还是要留着,因为我的小艾琳是个人行动,碰上不能一击必杀的boss还是要晕一下,以及在反击没能踹死人的时候,可以不吃下面那一发来自对方的反击。
              我没带充电,因为艾琳的击杀效率太高,每个击杀加20火焰sp,过充电简直跟玩一样,肌肉锻炼和精神力将物理超能力双加成的普攻伤害堆到极限,烧灼解buff,不死鸟提供容错率,守门员在单挑一群的时候,多少可以增加一些容错率。
              而艾琳的疯狂行动,主要来源于英雄状态的全属性加成,每次击杀减少30点回合冷却,以及先发制人不影响回合冷却的那一次攻击。
              追求极限的输出和命中后,艾琳可以造成这样的局势——
              开怪,以带有命中加成的平静姿态起手,冲上去秒掉一个法师或投掷手(优先大地术士),扣减30回合冷却,近战冲上来想攻击,先发秒掉,又减30回合冷却,此刻艾琳基本就能再行动了,并且先发冷却,可以快乐的跑去干掉下一个远程,再等一个有缘的近战,在气力耗完之前,这波怪基本就凉了。
              如果真的没凉,还可以靠先发、反击以及过充电状态继续打。
              如此,艾琳就算1V10,也可以和对面的行动顺序来一波五五开,唯一能中断她疯狂收割的就是攻击被防御或闪避,以及没有一击必杀,所以我全部装备天赋都在追求极限输出和命中,造成的结果就是——阴影之雾贫民区七个聚集点,其余三人连着警备员一起打到了第四个,艾琳已经单人清理完了另外三个点,包括挥着棒槌的图克。
              这种配置不适用于开荒和推主线,仅适用于用最高效率刷已经熟悉的图,以上。
              我也是刚刚用上这种配置,然后真的惊着了……


              IP属地:河南7楼2018-05-24 01:50
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                席翁,团队炮台,装备没什么好说的,就是追求极限输出,命中暴击爆伤回合冷却全都往上堆,生存方面主要依靠站位与保护,次要依靠天赋。
                我连上衣都是加命中暴击的,没有任何防御率加成,闪避来自配送鞋自带的5%,以及银勺的4%……


                IP属地:河南8楼2018-05-24 01:57
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                  2025-11-15 15:35:17
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                  关于天赋方面,席翁有一套闪电术士的天赋,但组上看了看感觉并不实用,那套天赋可以增加触电率,并对触电目标造成三倍伤害,也许以后碰上W血boss的时候可以考虑一下。
                  灵魂吸收的效果是击杀回复全部气力,必备,不过组合出套装的实际意义并不大,灵魂掠夺者的套装加成是额外减少敌人气力,以及增加灵魂灼烧的恢复气力,但以席翁的输出,在打空别人气力之前,对方的血条肯定先消失,完全就是连鸡肋都不如的存在,没换只是因为没有其他适用天赋。
                  等出了一枪一个,我就把这玩意给拆了。
                  席翁主要适用的是有利的位置,这个套装中每个天赋都非常实用,可以提供非常不错的命中加成,以及攻击后减少20回合冷却的效果,实际在清怪的时候,席翁可以重复平静姿态闪电链、走位待机这样一个循环,实际效率要比来一发闪光锤要好的多。
                  充电必带,毕竟席翁的大招是战略级技能,而充电不消耗行动点数,在合适时候一个充电弄出大招,再以有利位置加成的平静姿态起手,完全可以带来破表的命中,只要没被防御,抓住机会来波八杀都是没问题的。
                  PS.用席翁1技能直接跑路攻击,也会触发抢占位置天赋减少回合冷却的效果,需要的话可以用用,比单纯跑路还要快,就很神奇……
                  防御方面的死角地带是为了抢占位置的套装,实用效果也不错,而冲击枪是为了防止一个保护不利,被近战贴脸秒杀,在有盾兵和掩体的情况下,这样的保命已经基本够用,剩下的就是其他人的事儿了。


                  IP属地:河南9楼2018-05-24 02:20
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                    最后,安。
                    这是一个非常神奇的角色,定位是辅助治疗,唯一的攻击技能效果是夺取气力,自带因果天赋会降低暴击率,增加命中率,可以说也是在给续航提供便利。三个天赋一个是攻击技能额外恢复气力,一个每回合加SP,一个残血抵挡伤害,反正和攻击没啥关系。
                    相关装备基本没有提升回合速度的,或者很少,导致她的行动效率一直不行。
                    这样一个角色理论上是需要严格保护的辅助,但在我偶尔玩脱陷入劣势的时候,她便会暴露出……非常能打的一面。
                    比如主角脸黑倒地,席翁艾琳分走其他两路,仅剩安和盾兵的情况下,对了一个投掷手,一个打手,残血艾吉亚和半血的配送员大哥,地形也不是什么能让盾兵发挥效果的狭窄地点,结果靠着安,我非常稳的把他们全部干翻了。
                    安姐,强,无敌。
                    装备选择妥妥偏向防御,搭配天赋可以轻松上千血,我没上是因为天赋选择问题。移动力至少要+1,如果有可能的话再堆点回合速度,这是一个平时不声不响,打人不疼行动不快,但能在逆境时刻救出一帮**队友,压的对面一群人抬不起头,直接带队翻盘的角色。


                    IP属地:河南10楼2018-05-24 02:40
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                      灵魂守护者的套装必备,视野内每倒下一个敌人恢复5气力,套装属性额外加5气力,恢复技能增加被恢复者十五气力,不光自己永动,还能带着团队多动两下,组合为忍耐力+咒术师+灵魂治愈者+灵魂引导者,中间两个天赋大地术士都出,最后一个最重要的,需要从朱利奥身上扒下来。

                      而安在玩脱时带队翻盘的重点,在于这个生活的达人。
                      宽松的上衣兜+下衣兜+熟练+熟练的手法,组合起来很容易,实际效果很爆炸,带着这个东西,安在站立不动的情况下,可以直接完成三个动作——给旁边人喂瓶药(不消耗行动力),往对面人堆扔个寒冰弹,冻伤并集体延迟50回合冷却(寒冰弹30+牵制攻击20),再扔出一口治疗。
                      熟练手法的效果,会让每次使用道具减少20回合冷却,两次道具一共减少40。加上对方扣减的50行动力,只要中间再有人能补一发寒冰弹,安就可以再来一套,打的对面完全抬不起头,并且能把自家队友的状态全部拉回来。
                      卓越的跳跃是为了补足行动力,让安无阻碍的到达所需地点,免得因为行动限制无法完成翻盘举动。在不适用静止行动的情况下,可以走位喂药扔寒冰弹一气呵成,由于没用技能回合冷却还不会太高,如此行动两三回合,道具扔完之前SP肯定能超过50,然后一发充电大招,全队满血。
                      只要带上这个套装,安其扳回局势的能力完全不次与席翁,甚至犹有过之。
                      没带精神力是因为格子不够了,安的回合速度是硬伤,有了迅捷加成的十点可以游刃有余一些,而在平稳推进的过程中,多奶一口将血量拉回安全线,感觉是比一口奶满要实际一些的。
                      防御天赋我是6/5,算是在无意中弄出了bug,截图的时候才注意到不对,具体操作是先用关怀扩充防御的天赋限制,装上所需天赋再把关怀卸了。有趣的是如果用同样增加限制的愧疚心理就不能这样玩,因为拆不下来。
                      安不怕法师,所以提供物理减伤的强化套装是首选,丰饶这个按照气力值加血的技能可以提供一百的血量,至于最后一个……我承认安装备肌肉甲衣有点怪怪的,但以安的血量,实际收益还真不错,加上没有其他适用的,我就这样用着了。
                      最初的用的是大地术士一套天赋,在那套天赋的致盲加成下,一个寒冰弹等于同时带有闪光弹的效果,看起来非常壮观,不过那样没法带牵制攻击,其重要性又肯定不如咒术师一套,所以被我非常果断的拆了。
                      平时跟着队伍划划水,出了问题让人知道什么是你安姐,强,无敌。


                      IP属地:河南11楼2018-05-24 03:24
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                        如果带着先发制人跟紧握拳头,敌人近身的时候先发制人攻击敌人退一步,敌人是否还会攻击;如果攻击,自己是否反击;如果反击,敌人是否反击。大佬们赶紧做个实验,我感觉近战无敌套路要出来了。


                        IP属地:湖南12楼2018-05-25 11:03
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