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回复:关于兵种和将领的简单分析(主要是步将和骑将)

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按照这种出兵的话步兵大师的利用率是最高的,骑兵因为出兵条件和价格问题导致集群的几率太低了


IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2018-05-23 19:08
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    其实步将稍好,理由如下:1将领带指挥,由于范围最高能三格,且能相互叠加,步兵又容易出。举例民兵又是火,且是工兵,能造防御减伤,吃叠加指挥,最主要便宜,性价比极高 2 骑兵流难成型,还难拆城,又不能像工兵一样可以打什么造什么减伤 3 主骑兵带不了炮,遇到步炮一脸死样,4 特定建筑很伤,步炮稳步推进补给快,步兵死了好补炮兵操控好又难死,骑兵死了补给重甲慢,轻又脆,就算你装甲车,这货装甲吃炮125%,你让缪拉上装甲打拿皇,拿皇一炮能把你轰到太平洋。。。 这是目前观点,骑兵的地位蛮尴尬的。。。


    IP属地:上海来自iPhone客户端18楼2018-05-23 19:58
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      2026-03-27 22:39:08
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      骑兵主要还是贵了,不然就一几率连击的步兵


      IP属地:广东来自Android客户端19楼2018-05-23 20:06
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        作为一个欧二老玩家,一直玩步兵,欧6感觉炮兵作用不大,但是火箭车真的牛,将领弱化很明显,加入了一些很恶心的兵种,比如美国海军,打不死,人海围不死,近卫称霸欧路,神将威灵顿我现在升到公爵元帅了,上了近卫死不掉的,但是稍微弱一点地将和没上没什么区别....不人海根本打不动,人海又太累不想点


        IP属地:浙江来自iPhone客户端20楼2018-05-23 20:29
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          这一作有力的表现了人民群众才是社会历史的主题


          IP属地:江苏来自iPhone客户端21楼2018-05-23 21:24
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            那个时代一个骑兵中队才一百多一点人数,步兵一个连就二百人了,所以骑兵血少一点还行。而且骑兵衣装费大钱,马也是大价钱,确实数量就不应该多,就算缪拉的那种骑兵军,也是要花不少钱维持,所以骑兵贵也还行。轻骑兵例如膘骑兵那种,战场上几乎没有办法正面突击只能干侧袭追击或侦查的活,就胸甲和重龙骑可以正面突步兵线列,所以战斗力也挺接近现实,机动也说的过去,就是轻骑兵没有办法偷炮兵是什么鬼???多点伤害加成也行啊,不然炮兵太强势了。。。


            来自iPhone客户端22楼2018-05-24 08:35
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              不行,我就买了达武,而且强迫症,后面一堆关初始骑兵将没有很难受


              IP属地:上海来自Android客户端23楼2018-05-24 13:24
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