这篇文章只是对熊T的装备和思路起一个导向作用,希望新手老鸟们都能仔细认真看完,相信一定会对大家有所帮助的~
首先,对于一个T来说最重要的无非是一下3点
1.生存能力
2.免伤能力
3.仇恨制造能力
(请一定注意生存能力跟免伤能力完全是2个概念)
最近看见很多熊德的帖子,有些人说现在躲闪有边际效应已经废了不用去堆了,有了适者生存-6%暴击达到完全免爆以后防技无用,
现在最好用的就是无脑15耐等等话语。首先我想给大家解释下我之前说的3点,然后装备由大家自己选择(看个人情况)
1.生存能力
生存能力是一个T的根本,目前WOW只有一个属性是增加你生存能力的,没错只有一个那就是耐力,并且耐力只能给你提供生存能力
,一个T的血量是体现其生存能力的根本。
做个假设
假设一个BOSS攻速为2.0
平砍一个T伤害约为7000上下
一个T血量约为1W4,即使这个T有很高的三围但BOSS总能打中一但打中这个T就会跌到50%的血量那么只要治疗稍微不注意那么2秒之
后很有可能这个T就倒了,但是假如这个T有2W4的血那么即使BOSS次次击中那么只要治疗能每2秒刷上7000血理论上这个T永远不会倒
,即使偶尔出现招架打刷新了BOSS攻击打掉7000+7000=1W4的血那么这个T还剩1W的血也就是说BOSS下一次攻击也秒不了这个T。记得
以前开荒黑翼狗的时候T就经常会倒,当时我们的办法就是将BOSS技能分解(具体数值既不清楚了),大概就是计算下BOSS的峰值伤
害和平常伤害,把所有BOSS的技能分解计算得出BOSS的大概的DPS然后选择治疗的数量来保证HPS=BOSS的DPS,对付峰值伤害时治疗
的各种瞬加CD技能在BOSS打出峰值伤害时候合理的安排给T而T的血量只要高于这个伤害理论上T是不会倒的(只是理论上),这个方
法确实很有效地帮助我们开荒过一个又一个BOSS所以我想强调的是T的生存能力确实是最重要的属性而其体现就是在于耐力,这也就
是为什么WLK开荒初期熊T当MT的很多因为熊的优势就是血长,但是为什么很多时候组个野团或者G团同等装备下都不回考虑熊T了呢
(亲友除外)下面我会具体阐述。
首先,对于一个T来说最重要的无非是一下3点
1.生存能力
2.免伤能力
3.仇恨制造能力
(请一定注意生存能力跟免伤能力完全是2个概念)
最近看见很多熊德的帖子,有些人说现在躲闪有边际效应已经废了不用去堆了,有了适者生存-6%暴击达到完全免爆以后防技无用,
现在最好用的就是无脑15耐等等话语。首先我想给大家解释下我之前说的3点,然后装备由大家自己选择(看个人情况)
1.生存能力
生存能力是一个T的根本,目前WOW只有一个属性是增加你生存能力的,没错只有一个那就是耐力,并且耐力只能给你提供生存能力
,一个T的血量是体现其生存能力的根本。
做个假设
假设一个BOSS攻速为2.0
平砍一个T伤害约为7000上下
一个T血量约为1W4,即使这个T有很高的三围但BOSS总能打中一但打中这个T就会跌到50%的血量那么只要治疗稍微不注意那么2秒之
后很有可能这个T就倒了,但是假如这个T有2W4的血那么即使BOSS次次击中那么只要治疗能每2秒刷上7000血理论上这个T永远不会倒
,即使偶尔出现招架打刷新了BOSS攻击打掉7000+7000=1W4的血那么这个T还剩1W的血也就是说BOSS下一次攻击也秒不了这个T。记得
以前开荒黑翼狗的时候T就经常会倒,当时我们的办法就是将BOSS技能分解(具体数值既不清楚了),大概就是计算下BOSS的峰值伤
害和平常伤害,把所有BOSS的技能分解计算得出BOSS的大概的DPS然后选择治疗的数量来保证HPS=BOSS的DPS,对付峰值伤害时治疗
的各种瞬加CD技能在BOSS打出峰值伤害时候合理的安排给T而T的血量只要高于这个伤害理论上T是不会倒的(只是理论上),这个方
法确实很有效地帮助我们开荒过一个又一个BOSS所以我想强调的是T的生存能力确实是最重要的属性而其体现就是在于耐力,这也就
是为什么WLK开荒初期熊T当MT的很多因为熊的优势就是血长,但是为什么很多时候组个野团或者G团同等装备下都不回考虑熊T了呢
(亲友除外)下面我会具体阐述。











