网易的520发布会又来了,又是一大波新游戏揭晓,从2015年网易发出口号“热爱不止十五年”开始,520作为网易的ip战略发布会,已经走进第四年,不过从过往成绩上来看,虽然网易每年的发布会都声势浩大,但是实际上,公布出来东西,往后的存活率却低得可怜。
2015年到2017年发布游戏,很多都是根据网易的IP战略来推出,先不说逆水寒这种磨了那么多年还没推出的所谓大作,梦幻西游跟倩女幽魂两个经典作之后,像是天谕、天下3、三少爷的剑这种游戏情况还有热度可谓是非常低迷了。像2015年的时空之刃、猫和老鼠、突击英雄,2016年的勇士X勇士、异次元战姬、劲舞团,2017年的泰亚史诗、永远的7日之都、汉王纷争等之类的游戏,如今的留存也是低得可怜。
可以说520大会其实也是个IP战略发布会,但是从网易2015年的IP战略上来看,IP孵化相当程度是非常有问题的,很多IP游戏推出之后,都存活率让人堪忧啊。
那么再来说说那些存活下来的游戏情况,像之前一鸣惊人的阴阳师,起初玩家们就对肝度还有氪金度抱怨不少,而如今更是饱受人们对策划运营的质疑,曾经为网易带来爆发式增长的游戏,如今颓势明显,只能依赖跟日本知名动漫IP进行联动来刺激自己的日活了。

同样,曾经排行第一的荒野行动还有近期似乎相对较火热的第五人格,目前也被人指出其分别抄袭绝地求生跟黎明杀机,而陷入巨大的舆论风波。虽然第五人格用先上车后补票的操作申请到了杀机的玩法版权暂时压制住舆论,但是荒野行动还是面临着被绝地求生控告而关服的危险。

看来网易IP战略下所谓大热的游戏,都面临着不少争议跟舆论质疑。
网易最近发布会上提出了电竞思路,其实早在2017年网易就已经获得了一个“双轮盘”操作专利,也在2017年的发布会上提出打算布局MOBA市场。

(“双轮盘”系DW公司自研的操作系统,通俗解释,就是玩家一手通过转盘控制人物移动,另一手通过转盘控制人物技能,能够实现人物朝向和技能朝向分离的效果,在MOBA、RPG等强操作手游中,能够让玩家获得更大的操作空间。)
不过2018年的财报上,却提出往年不同的思路,除了依赖与暴雪的合作展开电竞活动外,点名提出的开展竞技活动的游戏荒野行动和第五人格,却不是moba类游戏。
看来,网易上一年的电竞战略布局其实并没有得到实现。而这一次,点名提出的游戏又相继饱受争议,是不是又会是网易电竞战略的一张新的空头支票?
网易每年的520发布会似乎都许了很多愿望,但IP战略到最后实现下去的,似乎真是少得可怜。
2015年到2017年发布游戏,很多都是根据网易的IP战略来推出,先不说逆水寒这种磨了那么多年还没推出的所谓大作,梦幻西游跟倩女幽魂两个经典作之后,像是天谕、天下3、三少爷的剑这种游戏情况还有热度可谓是非常低迷了。像2015年的时空之刃、猫和老鼠、突击英雄,2016年的勇士X勇士、异次元战姬、劲舞团,2017年的泰亚史诗、永远的7日之都、汉王纷争等之类的游戏,如今的留存也是低得可怜。
可以说520大会其实也是个IP战略发布会,但是从网易2015年的IP战略上来看,IP孵化相当程度是非常有问题的,很多IP游戏推出之后,都存活率让人堪忧啊。
那么再来说说那些存活下来的游戏情况,像之前一鸣惊人的阴阳师,起初玩家们就对肝度还有氪金度抱怨不少,而如今更是饱受人们对策划运营的质疑,曾经为网易带来爆发式增长的游戏,如今颓势明显,只能依赖跟日本知名动漫IP进行联动来刺激自己的日活了。


同样,曾经排行第一的荒野行动还有近期似乎相对较火热的第五人格,目前也被人指出其分别抄袭绝地求生跟黎明杀机,而陷入巨大的舆论风波。虽然第五人格用先上车后补票的操作申请到了杀机的玩法版权暂时压制住舆论,但是荒野行动还是面临着被绝地求生控告而关服的危险。

看来网易IP战略下所谓大热的游戏,都面临着不少争议跟舆论质疑。
网易最近发布会上提出了电竞思路,其实早在2017年网易就已经获得了一个“双轮盘”操作专利,也在2017年的发布会上提出打算布局MOBA市场。

(“双轮盘”系DW公司自研的操作系统,通俗解释,就是玩家一手通过转盘控制人物移动,另一手通过转盘控制人物技能,能够实现人物朝向和技能朝向分离的效果,在MOBA、RPG等强操作手游中,能够让玩家获得更大的操作空间。)
不过2018年的财报上,却提出往年不同的思路,除了依赖与暴雪的合作展开电竞活动外,点名提出的开展竞技活动的游戏荒野行动和第五人格,却不是moba类游戏。
看来,网易上一年的电竞战略布局其实并没有得到实现。而这一次,点名提出的游戏又相继饱受争议,是不是又会是网易电竞战略的一张新的空头支票?
网易每年的520发布会似乎都许了很多愿望,但IP战略到最后实现下去的,似乎真是少得可怜。









