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征服者攻略——不仅限于419与457

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大意总结:
征服者的419和457是同等地位的主炮选项,打法几乎完全相同,主炮的选择不影响征服者的总体打法。征服者虽然HE输出能力优秀,但无效伤害占比极大。正确的征服者打法应当注重AP爆发,主打快速削减对方巡洋舰血量以造成压制,辅以对BB的高效率HE与dot输出。同时应当利用超级大保健来有节奏地承受伤害,无效化对方输出从而保存队友血量,最后达成比赛胜利的最终目的。
主旨:
征服者是英国皇家海军的X级战列舰,这艘船我认为很好玩,很有意思。不过可能要让各位看客失望的是,419和457打法基本相同所以我不着重讲457怎么打,而是做征服者总体打法的攻略。我也经常看到很多玩征服者的人抱怨无聊洗BB,无法左右胜负,玩的爽胜率低。而我刚玩征服者的时候也遇到了同样的问题,感同身受。所以我决定要做一个攻略,在打法上阐述如何用征服者尽量打出更高的胜率。
目录:
1、 船体性能概述
2、配件与技能选择
3、主炮配置选择——419还是457?
4、征服者主AP打法
5、征服者扛线要领
征服者永久涂装镇楼


IP属地:上海1楼2018-05-21 16:51回复
    马克


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2018-05-21 16:53
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      IP属地:日本来自Android客户端3楼2018-05-21 16:53
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        一、船体性能概述
        征服者船体特点:血量低,隐蔽好,机动中上,对HE/460防护差,但半伤较少
        82900血量是X级BB中最少的,甚至比某9级BB少。但征服者配合上4个皇家大保健,在最理想情况下可以承受23万伤害,即使计算到半伤回复比例,征服者承受20万伤害才死也是家常便饭。总体上拥有还不错的承受伤害能力,但要求玩家有节奏地吃保健。隐蔽11.8km可以说是高级BB中相当优秀,29.5节最高航速,挂上航速旗之后是31节,配合X级BB中最好的裸转舵,在变向能力上很不错,但是受限于引擎功率不足,加减速迟缓,总体机动性比开了加速的共和国还是差不少。向前齐射角非常优秀30度,向后齐射角不佳40度。不过实战中征服者向后齐射角仍然比较难被打出高伤,所以不太影响拖刀时的射击。



        IP属地:上海4楼2018-05-21 16:53
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          战马


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2018-05-21 16:55
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            一、配件与技能选择
            推荐配件搭配:以下按照1-6号槽顺序:
            主武器养护、损管、精度、转舵、隐蔽、射速

            升级品选择几乎没什么争议,唯一的争议在4号插槽的修理时间、转舵、弹射这三个插件上。我初期征服者使用弹射,打了20场后更换了转舵,目前认为转舵更适合我,因为要经常扭来扭去机动避弹齐射,所以转舵插更为灵活。而弹射插在不频繁加减速的情况下用处很少。
            舰长技能选择:

            这里着重谈一下生存技能的选择
            征服者的生存技能,可供选择的就4个(不算所有人都会点的隐蔽)
            防火4,基本存活性3,广博不精2,高度戒备2
            这里推荐放弃防火与基本存活性中的一个,点广博不精+1-2个一技能。
            原因很简单,征服者能否存活只看手上有没有大保健。缩短大保健CD对于加快扛线节奏有很大的帮助。
            火灾对征服者根本不是什么问题,一个大保健下去烧多少回多少。
            征服者真正怕的是460碾压半伤(半伤回复比例只有50%)、大量HE半伤(比如你可以试试被2个xdb洗1分钟)以及所有BB都怕的鱼雷,这些直伤会严重压缩征服者大保健效率。
            而BB点鱼雷发现的意义又相对较小不会考虑点,所以征服者对生存的技能选择,应当优先缩短大保健cd为主,辅以对火灾的减伤。


            IP属地:上海6楼2018-05-21 16:55
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              预告和发帖中间摸了一个黑暗剑【数据删除】时间。


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2018-05-21 17:01
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                三、主炮配置选择——419还是457
                我在各大网络社区看到的论调基本都是,419无敌457**
                我要说的则是,这两个炮在你炮术精准的前提下,差不多。
                457虽然只有8门,2.0sigma却为457的命中率加分不少,辅以全游戏最高的AP14900与HE8200单发伤害,457无论是喷火还是AP输出,与419(13000、7200)的差别是较小的。
                但相对更准的主炮,相对更小的覆盖面,要求的是你的瞄准的精度很高,8门炮将会把你瞄准的误差无限放大。
                对一般玩家来说,使用419无论如何都比457效果更好的原因是,你没有精准的炮术。你的瞄准总是有多多少少的误差,使用419凭借较大的火力覆盖,你可以将炮术的误差影响尽量缩小,而精准的457会放大你的瞄准误差。攻击一个20km的大和,你用419瞄偏了一些的话,仍然能蹭2发,说不定蹭船头船尾就能帮你起个火。但使用457的话,你瞄得不准,这一轮就没了,最多蹭1发不会更多了。
                这里我做过训练房测试,测试目标是12个出云,使用征服者,以相同顺序分别用419和457开到相同的位置攻击出云大侧面,一直打到20分钟训练房结束为止。
                测试结果是,457打完20分钟的伤害在49-50万左右,419的伤害则是48-49万。具体数字可能有误差,但是我能保证419和457的AP实际dpm表现极为接近。
                再考虑征服者419的AP穿深已经相当优秀,虽然457穿深远距离接近大和,但也没有和419拉开差距,在弹道都能适应的情况下,可以认为“457打AP,419打HE”这种论调是完全错误的。

                在以上这些信息之外,457的另外一个优势是可以碾压30mm壳。这确实在征服者对X级CA的打击中意义重大。远距离419的渣散布也无法保证对X级CA的多数命中,靠HE蹭2发左右的2376半伤,效果远不及457蹭一发就是4917的碾压优势,虽然8门炮远距离较易跨射是一个考验你肤色的点,但考虑到419的跨射也不少,蹭1发和跨射基本也没什么区别,实际上影响不大。像藏王这种贫血CA,中距离被征服者457砸2发就会失去近1/4血量,有时散布到位(对方接得好)直接打掉2万血都是完全可以的。中距离征服者457对X级CA来说威慑力接近大和,而419相对来说X级CA距离稍一拉远就不会再怕。

                因此419和457的选择实际上非常简单,当你处于X级CA极多的环境——特别是CW(军团战/公会战),选择457能为你带来中距离的大和般的压制力。但在其他情况下,419的高容错率、稳定的特点将使你玩起来非常轻松。如果你对自己的炮术很有信心,你可以使用457来获得对30mm船壳的压制力。反之的话,457会使你怀疑自己的炮术,降低远距离的输出。那么使用419将是一个更好的选择。
                这里我放几张图来展示一下457的散布
                这是一般情况的散布,打BB这种目标大约8中3-4发。运气差或瞄得偏的话中2发。


                这是运气好的时候的散布,打BB是有可能8发全中的,打卖头CA甚至能8中6。这种时候打掉X级CA2万血是没什么问题的。好在因为sigma2.0,好散布的概率还蛮大的,我基本每局都能打出1-2轮这样的散布。




                总得来说457虽然sigma2.0,散布也脱离不开你游BB依赖随机数的特性,依然是要掷骰子。不过419的散布更差,依靠炮管多(你可以理解为掷骰子的次数更多),419相对来说看脸程度就低一些了。


                IP属地:上海8楼2018-05-21 17:02
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                  一、征服者主AP打法
                  首先谈谈为什么征服者拥有如此优秀的HE,我还是要你主AP
                  AP短时间削减对方大量血量的爆发力是HE没有的,HE只对英巡和DD有爆发力。
                  AP对对方姿势的压迫力是HE没有的。当你捏着HE,对方的CA可以随意转向。
                  注意主AP不是纯AP。虽然大部分时候你将会抓对方CA来打,但当你选择的优先攻击目标是需要快速杀死一个卖头BB,你还是要掏出你的HE。
                  这里就要谈到有效伤害与无效伤害的区别。
                  无法削减对方战斗力的伤害叫做无效伤害,而如果你对对方造成的伤害,使对方不得不停止输出才能保证存活(当然最好情况是直接打死),那么你的伤害就是有效伤害。
                  这样就能解释为什么征服者日常烧出水火无情而队友死光,因为你的伤害里有大量无效伤害。
                  因为你对BB输出较慢,对方BB有很多吃保健的机会,可以存活很长时间,在对方BB真正被你烧残之前,他对你队友的输出不会减少,反而会因为你烧他给他打激素,提升对方的输出。结果就是你捞到水火无情大口径,然而对方BB甚至还能杀光你的队友。
                  这时你看着自己征服者的20万伤害,看上去似乎比大和还高,但如果那艘大和打残一个蒙大拿,秒了一个CA,抓侧面打残一个天城,哪怕他只打了15万伤害,你对胜利的贡献也比不过一艘大和。
                  不能快速造成战损的伤害是没有用的,而随机战斗要么靠快速杀人赢,要么让对方无法好好输出,阻止对方杀人来赢。HE能快速杀人吗?很难,你必须以超高精准炮术和精准散布来对对方持续输出大量直伤才行,难度不亚于你用AP秒一个CA。
                  所以对正常玩家来说,应当追求短时间能对对方造成最高百分比的伤害,而不是最高伤害。打一个兴登堡4万的价值,与打一个大猴8万的价值等价。虽然看上去打大猴8万,输出是打兴登堡4万的两倍,但实际上的贡献就是相同的。
                  幸运的是征服者在AP爆发方面有自己的优势,那就是X级最好的隐蔽,你可以在开局压到非常靠前的位置发动攻击,这一点是其他X级BB做不到的。更近的距离带来更好的散布和更快的炮弹到达时间,这样你就能有效提升你作为X级BB给对方小船的压制能力。短引信对DD也有毁灭性的打击效果,我的最新一期秒杀集锦(B站23535682)里也出现了多次用征服者的8门炮秒杀DD,也有419的HE12中9秒杀秋月。更别说我日常打的时候一轮打掉dd1万或者8000是常有的事,HE和AP都有秒杀能力,HE也有打黑DD武备的能力,所以不要忘记对DD的打击。

                  主AP打法势必会造成场均的降低——征服者主AP你可以将自己的场均与蒙大拿、大和作比较,传统BB的主AP伤害质量高,而主HE的征服者伤害质量就低很多。因为主HE情况下基本都是针对BB输出,会错过很多打小船的机会,场均一定是高的但这未必说明你征服者玩得好。主HE必须是要打出很高很高的场均——比如18万,才能说是和主AP征服者打出14万的贡献相当。所以如果你尝试了AP征服者以后发现场均骤降,是极为正常的——你可以理解为对方少吃了几个保健,所以你的输出降低了但实际上杀人更多了。
                  我自己的主AP征服者单野62场场均12万8,胜率59.68%,这还要算上刚开始探索玩法交的7连败学费,所以近50场单野的胜率是64%左右。场均已经和我大和的场均差不多了。而大和因为锤BB的伤害比例也很高,所以征服者的总体贡献跟大和旗鼓相当。

                  在亚服X级BB艰难的单野环境之下,60+的胜率也足够让我满意了。这样的征服者场均数据绝对不是好看的,你永远无法跟HE养猪怪比场均,wtr分数计算也是看场均所以你的wtr绝对不会高。AP打13万伤害的wtr数据甚至只会给你1200的低评分,但在胜率以及贡献上甚至能做到更高。一个天花板级HE征服者的场均可以达到18万,而天花板级AP征服者的场均是15万。看上去15万比18万少了很多,实际上这两个玩家玩的是一样好的,因为追求的最终目标是胜率而不是场均。


                  IP属地:上海9楼2018-05-21 17:12
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                    道理我都懂,但是,现实中用457的,不是w.p就是哈格斯


                    10楼2018-05-21 17:13
                    收起回复
                      五:征服者扛线要领
                      作为战列舰必须提到吸收伤害这个作用。征服者虽然船壳差,血量低,但是凭借皇家大保健海上造船厂,依然有相当不错的伤害吸收能力。
                      吸收伤害的价值在于使对方的输出成为无效输出。让对方1-2分钟内打出的输出都相当于白打,在这方面征服者可以说非常拿手,一个造船厂的事儿。不过在大保健CD被砍以后,征服者无脑扛线已经非常容易暴毙了,所以现在征服者的吸收伤害要求你掌握好前出与后退的节奏。
                      你可以第一波就前压,攻击对方同样前压的巡洋舰,以及DD,然后承受大约4万伤害以后就停火灭点后撤进行修理。在修理后的大保健CD内,切记不能走位过莽,不然可能被锤掉大量血量而没有保健可用。在保健快要CD完成的时候可以再次前压嘲讽对手,再次吸收一波伤害。
                      这样征服者通过有规律的扛线节奏,可以充分利用自己的4个大保健,承受17万以上的伤害还能维持3万血以上左右的战斗力。想想这些潜在伤害如果打在你的瓜皮野队队友身上,恐怕你的队友已经死了好几个了。那样就没法打了。在保持战斗力的前提下,你承受的潜在伤害越多,你队友就越不会被对方快速消灭。这在野队是非常重要的——你的瓜皮队友死光了,哪怕你自己满血又如何?是赢不了的。
                      扛线的本质还是围绕战损比——在战损比上建立优势的方法有2种,一是杀对方的人,二是阻止对方杀我方的人——其中之一的方法就是吸引对方打你却又打不死你。只有双向的战损优势一起建立,才能产生出最终的战损优势。


                      IP属地:上海11楼2018-05-21 17:14
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                        咸鱼没用过457


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2018-05-21 17:15
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                          另外给自己打个广告
                          B站有直播间,还有一些自制的秒杀集锦
                          直播间号3172621最近还是常出没的


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2018-05-21 17:31
                          回复(1)
                            阔怕的康克玩家


                            IP属地:广西来自iPhone客户端14楼2018-05-21 17:56
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                              457征服者是最帅的


                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2018-05-21 18:03
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