更新大小:尚未在正式版中更新
【游戏性】
· 针对环绕声的常规修改:
· 增加了对混音效果的清晰度和独特性,以更好地适应不通地图的地形的环境反射音效。
· 微调了混音。
· 增加了通风口护栏被摧毁时的音效,并增加了该音效的可听见距离。
· 增加了一类新的颈部碰撞模型,改碰撞模型将会增加到目前已经存在的角色颈部碰撞模型上。现在先穿透颈部,再进入头部的子弹将视为爆头。该项改动现在能够让玩家攻击背身敌人时更容易爆头(防止背身30发全部打到颈部的情况)。
· 修正了“使用”按键的问题。现在如果更换武器暂时不能捡起,“使用”按键拿起掉落上的武器时,当前武器将不会自动掉落到地上。
【地图】
Nuke:
· 优化了低特效配置。
· 阻挡了A炸弹点两个核废料之间的视野。
· 更改了ShortNuke游戏性:
· 去除了Toxic。
· 通风管道目前将不能直接进入B点,但是将通往双重门附近。
· 将B炸弹点的新拐角移到更远的位置。
· 在炸弹点B的黄色吊车增加了背景色。
· 微调了玩家的移动流畅性。
Overpass:
· 降低了天桥附近的音效扩散性。
· 增加了工地附近栏杆对投掷物和玩家的阻挡。
· 去除了从T主路线通往B炸弹点存在的幽灵般光影褪色。
【游戏性】
· 针对环绕声的常规修改:
· 增加了对混音效果的清晰度和独特性,以更好地适应不通地图的地形的环境反射音效。
· 微调了混音。
· 增加了通风口护栏被摧毁时的音效,并增加了该音效的可听见距离。
· 增加了一类新的颈部碰撞模型,改碰撞模型将会增加到目前已经存在的角色颈部碰撞模型上。现在先穿透颈部,再进入头部的子弹将视为爆头。该项改动现在能够让玩家攻击背身敌人时更容易爆头(防止背身30发全部打到颈部的情况)。
· 修正了“使用”按键的问题。现在如果更换武器暂时不能捡起,“使用”按键拿起掉落上的武器时,当前武器将不会自动掉落到地上。
【地图】
Nuke:
· 优化了低特效配置。
· 阻挡了A炸弹点两个核废料之间的视野。
· 更改了ShortNuke游戏性:
· 去除了Toxic。
· 通风管道目前将不能直接进入B点,但是将通往双重门附近。
· 将B炸弹点的新拐角移到更远的位置。
· 在炸弹点B的黄色吊车增加了背景色。
· 微调了玩家的移动流畅性。
Overpass:
· 降低了天桥附近的音效扩散性。
· 增加了工地附近栏杆对投掷物和玩家的阻挡。
· 去除了从T主路线通往B炸弹点存在的幽灵般光影褪色。
