
策划同志:
问题:积分赛是否应该取消或隐藏复仇时加载与炫耀能看见之前被攻击的阵容。
理由:辛苦开发的阵容克制,被轻轻松松的抄袭。
要求:改回以前加载与炫耀时面板是那个阵容就是那个阵容。
游戏除了PK和要塞,第三特点当属积分赛,类似其他游戏的回合制,从此点能看出游戏制作包含多样玩法的用心。
如果A打高战力B,B复仇时加载与炫耀能看见A所使用的攻击阵容,哪怕面板已经换了阵容,然后B把抄袭的阵容交给战力更加低的C,让C去打A。而要开发一个能打高200W战力的阵容克制,是相当的不容易,就因为加载与炫耀能轻轻松松的抄袭。久之,积分赛无味,望思。努力成果被轻松抄袭成为不劳而获,我相信是成年人教育子女所要回避的基本价值观,在如此热血的火影主题中,更不应该出现此价值观,哪怕你真有写轮眼,总有些术无法复制。
额外建议:炫耀时能代上双方战力数据,我相信低战打高战成功后的成就感会分享出来,算是侧面宣传本游戏乐趣。
各位礼貌客气的吧友,能否帮忙反映下,真正的噩梦是合区以后积分赛尸横遍野。
问题:积分赛是否应该取消或隐藏复仇时加载与炫耀能看见之前被攻击的阵容。
理由:辛苦开发的阵容克制,被轻轻松松的抄袭。
要求:改回以前加载与炫耀时面板是那个阵容就是那个阵容。
游戏除了PK和要塞,第三特点当属积分赛,类似其他游戏的回合制,从此点能看出游戏制作包含多样玩法的用心。
如果A打高战力B,B复仇时加载与炫耀能看见A所使用的攻击阵容,哪怕面板已经换了阵容,然后B把抄袭的阵容交给战力更加低的C,让C去打A。而要开发一个能打高200W战力的阵容克制,是相当的不容易,就因为加载与炫耀能轻轻松松的抄袭。久之,积分赛无味,望思。努力成果被轻松抄袭成为不劳而获,我相信是成年人教育子女所要回避的基本价值观,在如此热血的火影主题中,更不应该出现此价值观,哪怕你真有写轮眼,总有些术无法复制。
额外建议:炫耀时能代上双方战力数据,我相信低战打高战成功后的成就感会分享出来,算是侧面宣传本游戏乐趣。
各位礼貌客气的吧友,能否帮忙反映下,真正的噩梦是合区以后积分赛尸横遍野。








鼬鼬切克闹








