感觉风暴和守望不火的原因很重回,都是排位没做出排位的竞技性,快速没做出快速的娱乐性。团队配合占比重过大,导致短板无限放大,差等级就会被滚雪球,频繁的地图机制让落后方缺少翻盘手段。
我就提一个建议,动态击杀经验浮动,经验浮动系数为(a*击杀+b*助攻)/死亡数,这样死得多(玩得菜)的不至于成了经验宝。还能驱使玩家集火高威胁目标。
快速为啥玩输出的多?玩T和玩奶能被自己家输出气死……
我就提一个建议,动态击杀经验浮动,经验浮动系数为(a*击杀+b*助攻)/死亡数,这样死得多(玩得菜)的不至于成了经验宝。还能驱使玩家集火高威胁目标。
快速为啥玩输出的多?玩T和玩奶能被自己家输出气死……











