玩家体验好,游戏才会有更长久的生命力,才会赚更多的钱
PVP游戏需要平衡,因为任何一方过强都会产生大量的不满,而且PVP游戏为了可玩性往往有相当多的角色可以选择,因此削弱过于强势的一方总能得到大量支持
甚至记得有游戏策划公开发言:平衡有时候会为了提升游戏的新鲜感而适当的造成不平衡
TD地图属于单人通关或和朋友一起玩的PVE游戏,无端削弱会使得大量既得利者受损,进而愤怒,而弱势的一方也无法获得利益,反倒是看着贴吧喷来喷去多少还会受影响
再者,游戏的本质是娱乐,目前游戏的发展趋势是休闲化,高手可以秀但必须要让大量中低端玩家便于上手,这就是dota比war3更火的理由,这也是目前出现大量利用碎片时间的手游的理由;而莉莉白需要长达一个小时的机械操作,极为简单极为忙碌极为枯燥——你甚至不能通过这些操作来秀对面以取得成就感,因此受到大量普通玩家的抵制是理所当然的事
也不能把这些玩家简单粗暴的归类为“不热爱游戏的玩家”,“没有技术的玩家”,这属于道德绑架,因为这种事是人之常情,是自然而然的事,还是说因为喜欢玩白所以dota就能打得比喜欢秋的玩家好吗?怎么想都不对吧
PVP游戏需要平衡,因为任何一方过强都会产生大量的不满,而且PVP游戏为了可玩性往往有相当多的角色可以选择,因此削弱过于强势的一方总能得到大量支持
甚至记得有游戏策划公开发言:平衡有时候会为了提升游戏的新鲜感而适当的造成不平衡
TD地图属于单人通关或和朋友一起玩的PVE游戏,无端削弱会使得大量既得利者受损,进而愤怒,而弱势的一方也无法获得利益,反倒是看着贴吧喷来喷去多少还会受影响
再者,游戏的本质是娱乐,目前游戏的发展趋势是休闲化,高手可以秀但必须要让大量中低端玩家便于上手,这就是dota比war3更火的理由,这也是目前出现大量利用碎片时间的手游的理由;而莉莉白需要长达一个小时的机械操作,极为简单极为忙碌极为枯燥——你甚至不能通过这些操作来秀对面以取得成就感,因此受到大量普通玩家的抵制是理所当然的事
也不能把这些玩家简单粗暴的归类为“不热爱游戏的玩家”,“没有技术的玩家”,这属于道德绑架,因为这种事是人之常情,是自然而然的事,还是说因为喜欢玩白所以dota就能打得比喜欢秋的玩家好吗?怎么想都不对吧