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【长文牢骚注意】对开发组的职业定位有感

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一楼联动https://tieba.baidu.com/p/5697497073,因为当时要打紧急摸了会儿所以想要连贯地把内容看下来的话建议使用只看楼主功能


IP属地:浙江1楼2018-05-14 18:24回复
    个人对滨崎D设计思路的想法一言蔽之就是:至今为止我们所做的调整都是对的,为什么你们就是不明白!
    职业整体:
    全职业实装二段跳和初击自动JA说到底最后还是全民Hr化嘛,毕竟爸爸单凭这两点就能比别的职业好用两条街。不过这样改还是好的,尤其是对没法用滑步JA戒指的射击职来说。大家都二段跳了鞋子不是会变成能三段跳,而是改善一下那个踩怪能再跳一次的天赋变成全武器里二段跳最好用的。对了如果这两个需要自己花SP点出来的话那开发的脑子又秀逗了
    至于要出戒指护身符让一些戒指在背包里就能起作用我真想喷他们早做什么去了,把本来应该是天赋的东西搞成戒指,现在又要出护身符,简直就是“不断制造新的垃圾来解决旧的垃圾”。记得当初戒指刚实装的时候我还吐槽过ARKS的手指左右都只有1根的,没法戴多个。虽然护身符让同时生效的戒指变多了是好事但是对背包的容量来说是坏事,回避大跳、空中受身、滑步JA这样就已经3个了。还有到时候别公布这护身符需要给ジグ看+20的戒指才给,这就很恶心了。最后既然要做的话不考虑一下把掉率杖也加入护身符套餐吗?省的有些人BOSS快打死了开始摸鱼
    Hu:
    求求你们别再折腾大剑剑气这种PA了,既然掏出大剑总是要吸一下的,那么干脆直接删了这PA改成个别的什么,然后把大剑的普攻和PA倍率再上修一下呗,滑步攻击也直接改成持剑横扫别踢什么腿了,这样也就没有换过武器需要重新吸那么多事了。至于滨崎说的当坦克拉仇恨的角色定位真的是搞笑。PSO2这游戏不是除了Te以外大家都是输出么?况且没火力拉个基霸仇恨……还说什么以后的更新会需要,我只有不安的预感,别到时候来个恶心到死的图强行提升存在感
    Ra:
    什么“支援型全能手”啊,自己吹得天花乱坠说什么有各种各样的特殊弹,但是有见过Ra用脆化以外的么。我以前虽然有用过但也是为了骗那个100射的加成而已,然后辅助栏还爆了。这回85级天赋强化了陷阱我是已经把SP全点工具伤害上了,各种莫名其妙的特殊弹拜拜。而且玩家意见里面的“骑炮很开心”也能拿来当优点说我真的是醉了,难道就没其它认真一些的意见了吗?而且玩家反映的Ra对静止射击依赖程度高的问题,滨崎D居然觉得是在说有没有进入静止状态很难看出来?我觉得玩家想说的是当前的战斗节奏越来越快然后Ra需要静止才有高输出开始有些跟不上了吧?最后还说以后会在花费时间的战斗中有活跃表现,那不还是脆化机……希望别像现在的强化祸津一样无脑堆HP吧
    Fo:
    最无语的一个。什么“火力提高了”、“复合法术使用方便了”啊,写这些的是EP5才开始玩的还是开发组的托啊?EP5大削了复合的同时把一堆法术的基础威力和威力改造效果提高了是不假,但是伤害数值的提升并不等于火力的提高啊。夺走了Fo高火力的根源还能面不改色地说出火力提高了这种话简直是在搞笑。还有缓和法术改造的花费是想怎么做?觉得把需要的梅塞塔或者碎片数量再减一减就完事了?也不知道开发组有没有意识到开3级改造的配方是一件多么**的事情……另外还有那恶心地要死的浮动范围给严选工作带来了多少麻烦知道吗?开发组你们知道吗???啊???
    还有元素转换要改成对非弱点(属性)的倍率来降低Fo的使用门槛,我听着怎么感觉好虚啊?出这个天赋以前Fo是每种武器只要1把就够了没错,甚至还不用满属。这个天赋实装以后直接一扫EP3初期Fo因为开放SH难度怪物HP提升导致的清怪效率底下的问题,成为了一个高投入高回报的职业。如果改成法术属性与怪物弱点属性一致/不一致时不同倍率的增伤的话,主动权就不在自己手里了啊……举个简单的例子:魔神城手腕的核心弱炎,但是炎属性法术除了炎爆都不容易命中,而炎爆的伤害又太低了,这种时候其实可以用光属性法术的光箭来打,该情况下现在拿把60光属的武器是最优解。但是改成滨崎D说的那样的话用非弱点属性的光箭打很可能伤害比现在要变低了……所以说你们究竟是有多讨厌法系职业啊?
    最后什么叫“远距离的高火力攻击手”?现在的Fo?远距离的高火力攻击手”?别开玩笑了,Fo几个DPS最高的法术都是中近距离的,复合又不像以前那样想放就放了。难不成开发组脑子里想的是7连冰爆吗?得了吧如今打个红龙锁定还在身上都能打空就是你们搞出来的
    Br:
    在开发组看来现在Br的问题主要是弓的机动力不足和SP不够用来达到他们所设想能同时使用刀和弓作战的目标,然后叽里呱啦说了一堆有的没的反正就是会去研究的。很简单啊,因为Br的姿态强化天赋和主动技能强化天赋太多了啊,就不能减少习得上限甚至干脆整合几个吗?Hu其实也有类似的问题。另外复制被削到普通人基本没法用了这一点开发组毫无表态甚至连代表性的缺点都没被选上,跟我说没几个人提我是不信的
    Bo:
    真!是!久!等!了!继Ra和Br之后第3个“全能手”,PSO2的全能手还真是多呢。对我来说Bo用得算少的所以感触并不深,但是辅助栏不够用是真的,现在不双修的Bo应该很少了吧……另外比起选出来的几个缺点我觉得双剑不管哪个姿态都不太好做人的问题才更大一些吧?元素姿态属性不对只有15%的加成,破坏姿态打无法破坏的部位加成也就17.5%,难道Bo玩家这样就满足了么?这种时候的倍率明显比其它姿态要低很多啊。6色又不可能6色的,这辈子也做不起6色了。修复14星一般人手也就只有一把,还轮不怎么到双剑,况且还需要6个戒指来改属性麻烦得要死。也许有人会说用鞋子不就好了嘛,但是“让玩家能用喜欢的武器和职业来进行游戏”也是开发组他们自己定的目标,所以为什么就不把双剑做的像鞋子一样能用法术改属性呢。另外要说Bo能作为支援者我个人觉得还不够格,两种光环对大部分人的作用十分有限。不过回PP的光环如果改成不需要弱点属性的话那就很强了
    Su:
    ……已经够了吧,不用再努力也行了吧?能当OP的御用摄影师就是最好的结局了。好了认真了,按照开发组挑选出来的优点,Su的每种宠物已经很好用了。嗯?那为什么我在图里面见到的Su用的基本都是拉比、黑白炸弹跟鸟呢。要说是因为没打到蛋也不怎么现实,龙、小马、狐狸现在主流的紧急都会掉13星蛋(前提是Su主职),所以最直接的原因肯定还是实际上并没有那么开发组想的好用啊。既然使用的宠物种类趋于固定了,那么所谓的“根据宠物的不同来改变自己的分工”这一特色也无从说起了。
    Fi:
    作为EP5下级职大削弱中唯一的幸存者,有木村因为自己也在玩Fi所以跟滨崎有PY交易的说法。Fi算是我玩得次多的职业了,火力是真的强,没什么好说的。就是双头剑的大龙卷能不能稍微改一下比如吸的那瞬间自己无敌之类的,不然开着LB用这PA出事几率太高了
    Gu:
    被定义成中距离瞬间火力高的攻击手敢信。怕不是开发组那些人玩的时候蓝圈都是用乱射起爆的?零射2的天赋要改成5SP上限是好事但是要说的话技能点还是不够用啊……主要原因还是双枪槽的上升率被放在了ST里面随着技能等级而增加,如果像Bo的鞋子槽那样单独出来跟在武器槽天赋后面就好了。至于超级霸王电影弹我看多半会变成锁定的时候才能上下追尾,靠开关技能控制简直**
    Te:
    我算是头一次见到“支援型的攻击手”这种说法。讲道理最早Te因为算法击职业所以那么长时间都没有短杖PA,慢慢被玩家开发成了敲敲乐所以今年夏天决定追加PA,算是为数不多的开发组跟玩家达成共识?这次85级天赋说是解决了玩家反映的辅助法术加不到人的问题但是也就只对攻防buff有效啊,回血跟净化也能全场不好么,毕竟和Bo不一样支援的时候需要手动去操作
    Hr:
    没什么好说的,唯一有点关心的就是90级时要追加的新天赋会不会因为EP5以来玩家要求弱化Hr的呼声而弄得没什么意思。还有上面说了那么多“全能手”,Hr这个“容易使用的万能职业”才是真真正正的全能手吧
    总结:
    这次的生放送再一次体现了开发组和玩家对职业的认知之差。同时这也不是第一次被怀疑PSO2的开发组里有没有像隔壁FF14的吉田直树那样有好好玩过自己做的游戏的人了。很多问题就是因为开发组自己在那边云游戏才搞出来的,只要有实际体验过就根本不会发生。这次挑选出来的玩家意见也全都是符合开发组他们自己的想法的,滨崎D的讲解还通篇充斥着“我们在研究了”、“我们在讨论了”、“以后会做点什么的”这类空洞的话,而且介绍职业定位的时候也是,大部分不是攻击手就是全能手(虽然实际上游戏中大家全是输出),我估计他自己心里面也没什么具体方案,到时候看哪边喊得响再搭理一下。不幸言中的话那真是无能+傲慢,这游戏真的是没有未来了。
    以前觉得官方是不听玩家意见一意孤行,现在发觉实际上是玩家真正的呼声根本就传不进官方的耳中,可悲啊


    IP属地:浙江2楼2018-05-14 18:25
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      为什么egg pain会是屏蔽词,这是对男性的歧视!


      IP属地:浙江3楼2018-05-14 18:29
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        他想法是怎么让你玩的舒服怎么来,不管职业平衡和特性了,总之就是有机会见真人的话,往死里打,不用废话


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2018-05-14 18:35
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          真香


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2018-05-14 19:03
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            IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2018-05-14 19:36
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              楼主讲的有点乱啊,这么气愤的吗


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2018-05-14 19:53
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                想想如果以前一起和CH团成员EP3完结时候弃坑简直美滋滋,可惜弃坑晚EP4结束EP5开头弃坑,白白被恶心几年


                IP属地:马来西亚10楼2018-05-14 20:17
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                  想起了刚开40往上的上限那段时间全世界都骂官方**云玩家夏季吧稿


                  IP属地:江苏11楼2018-05-14 20:41
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                    Q:請問你們有玩pso2嗎?
                    A:你會吃你拉出來的東西嗎?


                    来自Android客户端12楼2018-05-14 20:51
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                      这游戏本身就不分T奶DPS,大家都是DPS那么输出自然要平衡所有武器都能正常打所有图,并不会差太多的伤害是自然的,多武器职业?玩不起,现在因为戒子基本一把武器就要一套装备,玩多武器的反正我见过的基本说的好好的都A了,一个职业太强势自然其他职业没法玩


                      IP属地:湖北来自手机贴吧13楼2018-05-14 20:55
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                        大剑我觉得是PA动作太拖拉,蓄力技能带JG本身没有问题,问题就是打完整个动作需要的时间太长
                        比如升龙,比如OE,比如JG斩。
                        比如魔神城一个呼巴掌,BR就能出1套异PA,HU你要是有2个蓄力的基本就有1个打空
                        虽说大剑设计之初就是动作慢伤害高,但是这明显已经和现在快节奏的游戏不相符
                        还有就是那些从EP1就板凳到现在的气绝剑,投掷剑。不打算加强一下吗?
                        飞盘EP1是神技,动作快,输出高,个人认为JG戒指打出来那个才是它应有的伤害
                        嘲讽?那是什么?跟LZ理解一样,这个又不是纯RPG,你没有输出拉得住仇恨吗?


                        IP属地:广西16楼2018-05-14 22:36
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