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回复:这里是SHADOW给您带来的台湾月光桌游节前线报告

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这款美工吊炸天的游戏,机制是掷骰走路,触发战斗或者事件。
祝福出版后有好成绩。


IP属地:上海16楼2018-05-14 12:59
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    IP属地:北京来自Android客户端17楼2018-05-14 13:02
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      2025-08-23 22:45:49
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      下午一点玩家入场,排起了长队


      IP属地:上海18楼2018-05-14 13:02
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        因为有工读生看场,我继续玩,这是一个猫刃对抗狗武僧的暗标游戏,用的狗僧,结果被美女设计师吊打,给汪星人丢脸了,所以忽略我的“犬胜”精神胜利法。。。游戏美工很卡哇伊,玩起来节奏明快,玩家既要注意场上三个地点的输赢,又不能被对方把血量打崩,犬营和猫营又有完全不同的特点(犬营武力高,猫营比较灵活),个人觉得真心不错。可惜要八月上众筹,只能搞了他家另一款游戏回来做试玩及展 示


        IP属地:上海19楼2018-05-14 13:04
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          不错不错


          来自Android客户端20楼2018-05-14 13:05
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            日本游戏,克苏鲁的失落之地(暂译),据说是情书作者设计的,背景是苦逼五人组去旅游,结果遇到了克苏鲁大大,画风一变,猝不及防的担负了拯救世界的重任。。。玩家不断的打出遭遇卡,进入自己的记忆区(有点像地牌,有些是会卡自己,有些是加自己战斗力,有些是减弱邪神战斗力并对全场有效),或者触发功能,使牌进入探索区或者墓地。当玩家进入探索区遭遇到了克苏鲁,立即计算场面上的数值,够打就独赢,不够就挂。游戏给我的感觉是面对无所不在无所不能的邪神,人类实在是太渺小了。。。和我玩的是一对情侣,连续挂了N次以后,骚年很nice的为女友铺路赢得游戏,我看好你哦。

            带游戏的日本美眉又是中文又是英文又是日文,简直是强到逆天。


            IP属地:上海21楼2018-05-14 13:08
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              晚上活动组织方特地安排了通宵玩游戏专场,会场气氛很好,还有各种帐篷供人小憩,当天的夜景也不错哦(这是会场旁高雄的爱河)


              IP属地:上海22楼2018-05-14 13:13
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                我因为每次坐飞机都会几乎失聪一两天,一整天看摊位+和大家交流也是累到趴,就回酒店休息。睡了一会后下来吃酒店的布丁、冰激凌,结果遇到了台中设计师联盟的朋友,相请不如偶遇,坐下来立即开战。
                这个游戏设计的理念简直是酷到没朋友。是一个玩光影的游戏。玩家的火箭(就是这一支支铅笔)坠落在一个星球上,为了重返地球,要在星球上收集各种资源,但是如果在特定的时间(也就是开灯时间,用游戏中特有的小灯照射游戏版图),你的影子被踩到,会被其他玩家抢夺资源。资源是各种形状不同的几何形状(见左面)用来组装成自己的火箭形状,但是每个火箭还有一种资源是必备资源。
                由于灯每回合都要转一个方向,起始玩家也在不同的变化,巧妙的使用自己的行动牌就很重要。我问设计师这个游戏设计了多久,设计师说从第一个demo至今已经是有四十次的改动,匠心精神可见一斑。创意固然重要,但是设计师执着于做好自己桌游的精神才是游戏成功的关键。


                IP属地:上海23楼2018-05-14 13:15
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                  2025-08-23 22:39:49
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                  接上图,这就是开灯后的效果,我(蓝色)的火箭被设计师成功踩了有没有!好吧,被虐也是正常的。


                  IP属地:上海24楼2018-05-14 13:19
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                    然后玩到了另一位设计师sky的出版游戏,猜心俱乐部。游戏中玩家轮流出题,每出一题,所有人写下该题的六个答案,然后依次打出自己的答案,一旦场上有其他玩家和你答案相同,你就可以把中央的奖励金全部拿走,反之罚款十元。当然玩家也可以不出牌,改为支付十元,去竞猜这一轮结束前有几次答案能够match(最后会根据竞猜结果再分一次钱)。这游戏玩的是相当心机了,手里既要有一些进攻牌,出牌时去赌别人和你撞车,又要有一些防守牌,去防止别人得分,还得及时的去竞猜,是我非常喜欢的游戏,玩的时候还有日本粉丝乱入。。。第二天现场怒入一盒,喜欢的朋友也可以到SHM上海桌游 展 上试玩。

                    这一题出题者出的是边旁,我还特地写了一个繁体有木有。


                    IP属地:上海25楼2018-05-14 13:22
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                      第二次出题者出的是26个英文字母,本以为撞车要撞到修理厂,结果并没有发生这样的惨状。柏龙的TACO前辈,英文的每一个字母都有中,开心的不得了。


                      IP属地:上海26楼2018-05-14 13:27
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                        另一款sky的游戏,很有意思的股票+踢人机制,我很喜欢。
                        小而又有内涵


                        IP属地:上海27楼2018-05-14 13:30
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                          最后大家聊天,组织的老大阿威也一起加入,发现都是参加第二天出版商、设计师对对碰快速媒合会的对手,彼此衷心的祝福和加油(都是劲敌啊)


                          IP属地:上海28楼2018-05-14 13:31
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                            为国人原创桌游添砖加瓦。


                            IP属地:浙江29楼2018-05-14 16:19
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                              2025-08-23 22:33:49
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                              DAY2
                              早上参加了快速媒合会。每个设计师一个摊位,展示自己的游戏,出版商手里已经预先拿到我们的资料,并且每10分钟会更换桌子。设计师有八分钟左右的交流时间。由于昨天有一一拜访各个摊位,所以遇到很多熟人。包括大陆去的十二和盒中闪电的朋友。
                              不得不说,台湾的从业者水准很厉害,看游戏很能切中要害,拿过去的疯狂动物园,在上海测的时候觉得很好了,但是台湾的朋友却提出了很多中肯的建议。特别是山顶洞人陈智帆大神的建议,帮我解决了心中一直的困惑。台湾有专门的游戏编辑这一职业,有些从业者甚至会同时兼任两家出版社的编辑,发现一块好游戏的璞玉,然后慢慢雕琢,细心呵护,精心包装,绝对是我们大陆所匮乏的。编辑的效果,你们可以从摩埃编辑的蟹霸王,爱乐事编辑的本草,2PLUS编辑的拯救北极熊看出效果和差距。这种对游戏的敏锐度和眼光,以及对各种游戏的深入了解,绝非一日之功啊。
                              奋战了一上午,和八家出版商洽谈,其中正好有做儿童出版的厂商,相谈甚欢。当然作为唯一的大陆设计师,有点孤单就是了。同时我也在想,在我们的主场,上海桌游 展的中国好桌游活动,怎样才能办的更好,能促使更多的桌游签约。期待会有好答案。


                              IP属地:上海30楼2018-05-14 16:25
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