我因为每次坐飞机都会几乎失聪一两天,一整天看摊位+和大家交流也是累到趴,就回酒店休息。睡了一会后下来吃酒店的布丁、冰激凌,结果遇到了台中设计师联盟的朋友,相请不如偶遇,坐下来立即开战。
这个游戏设计的理念简直是酷到没朋友。是一个玩光影的游戏。玩家的火箭(就是这一支支铅笔)坠落在一个星球上,为了重返地球,要在星球上收集各种资源,但是如果在特定的时间(也就是开灯时间,用游戏中特有的小灯照射游戏版图),你的影子被踩到,会被其他玩家抢夺资源。资源是各种形状不同的几何形状(见左面)用来组装成自己的火箭形状,但是每个火箭还有一种资源是必备资源。
由于灯每回合都要转一个方向,起始玩家也在不同的变化,巧妙的使用自己的行动牌就很重要。我问设计师这个游戏设计了多久,设计师说从第一个demo至今已经是有四十次的改动,匠心精神可见一斑。创意固然重要,但是设计师执着于做好自己桌游的精神才是游戏成功的关键。
