向各位大佬请教一下,关于MMX的战车武器会心概率计算的事情。
最近入手了MMX在玩,目前已经开了三周目了,有关会心一击发生概率的计算问题,想向各位大佬请教一下。
一个是能否参考MM4的计算方式?因为没有游玩过MM4,不清楚MM4的会心一击概率是如何计算的。
另外,因为这是有许多的特性槽,想了解一下会心一击计算方式:
比如一辆战车,底盘特性非‘会心一击’或‘会心续发’,装了两个‘会心续发’插件,一孔武器装备'ネフィリム永遠砲'(会心一击概率19%),人物强化全满的情况(会心一击概率增加12%),再后面这几条信息不确定是否会影响,先提供:【人物等级LV99,驾驶等级约为LV252,同时装有两个一孔连射数+2的插件】
按照近期游玩情况来看,应该不大可能是【19%*3*3*1.12】、【19%*(3+3)*1.12】、【19%*3*3+12%】、【19%*(3+3)+12】,因为这几种计算方式结算都是至少会心一击发生概率会是126%
如果参考2R电击密友的计算方式,则前面应当为【19%*(1+2+2)】,这部分结果为95%,而不论是后面再加12%也好,再乘1.12也好,结果也都是超过了100%,但不会超过许多。后面这三点只是我猜测【敌人单独有相对应的受击会心一击发生概率增减的设计数据之类】、【敌人的回避性能会影响会心一击发生概率】、【会心续发无法叠加】又或是【不同战车装备会心一击发生概率有不同上限】。
接下来是体感,无法保证十分准确,需要各位大佬指点迷津,【我在二周目的新地图,沈みゆく街区,刷一个叫作アブストロ的无法引诱的敌人的时候,因为其护盾为音波,当时是装备着名为‘ソニックソード’的音波主炮(会心一击发生概率为4%)及两个会心续发的插件,战车是PLT-05-H,当时选择的难度是普通。因为其防御似乎很高,没出会心一击时一击只有0,1的伤害,出会心一击时则是一击2000稍微不到还是2000前后的,起初只装备有一个会心续发的插件,体感上每次刷的时候会心一击发生次数相对比较少,而后改为两个会心续发插件时,体感上每次刷的时候会心一击发生次数有明显增加。因为没数过,无法通过样本数来说明以上的情况】。
因为MMX本作的前一作是MM4,因此考虑会不会使用相近似的算法计算会心一击发生概率,如果有了解的大佬说明解惑的话,非常感谢。
最近入手了MMX在玩,目前已经开了三周目了,有关会心一击发生概率的计算问题,想向各位大佬请教一下。
一个是能否参考MM4的计算方式?因为没有游玩过MM4,不清楚MM4的会心一击概率是如何计算的。
另外,因为这是有许多的特性槽,想了解一下会心一击计算方式:
比如一辆战车,底盘特性非‘会心一击’或‘会心续发’,装了两个‘会心续发’插件,一孔武器装备'ネフィリム永遠砲'(会心一击概率19%),人物强化全满的情况(会心一击概率增加12%),再后面这几条信息不确定是否会影响,先提供:【人物等级LV99,驾驶等级约为LV252,同时装有两个一孔连射数+2的插件】
按照近期游玩情况来看,应该不大可能是【19%*3*3*1.12】、【19%*(3+3)*1.12】、【19%*3*3+12%】、【19%*(3+3)+12】,因为这几种计算方式结算都是至少会心一击发生概率会是126%
如果参考2R电击密友的计算方式,则前面应当为【19%*(1+2+2)】,这部分结果为95%,而不论是后面再加12%也好,再乘1.12也好,结果也都是超过了100%,但不会超过许多。后面这三点只是我猜测【敌人单独有相对应的受击会心一击发生概率增减的设计数据之类】、【敌人的回避性能会影响会心一击发生概率】、【会心续发无法叠加】又或是【不同战车装备会心一击发生概率有不同上限】。
接下来是体感,无法保证十分准确,需要各位大佬指点迷津,【我在二周目的新地图,沈みゆく街区,刷一个叫作アブストロ的无法引诱的敌人的时候,因为其护盾为音波,当时是装备着名为‘ソニックソード’的音波主炮(会心一击发生概率为4%)及两个会心续发的插件,战车是PLT-05-H,当时选择的难度是普通。因为其防御似乎很高,没出会心一击时一击只有0,1的伤害,出会心一击时则是一击2000稍微不到还是2000前后的,起初只装备有一个会心续发的插件,体感上每次刷的时候会心一击发生次数相对比较少,而后改为两个会心续发插件时,体感上每次刷的时候会心一击发生次数有明显增加。因为没数过,无法通过样本数来说明以上的情况】。
因为MMX本作的前一作是MM4,因此考虑会不会使用相近似的算法计算会心一击发生概率,如果有了解的大佬说明解惑的话,非常感谢。

孫悟飯









