(1)我从1阶一路到4阶1段,其中1阶到3阶上升非常快接近90%的胜率,近百场,这个阶段体验较好(虽然有虐萌新的嫌疑,但是确实体验不差)然后3阶左右开始,人类的水平开始上升,这个阶段也基本有来有回,大量出现平局,胜率基本下降到70%左右。(到目前为止都属于体验不错的)然后四阶之后噩梦开始,你会发现人类基本都是车队或者夹杂主播,非常容易被溜,开机速度也很快,这个阶段我一路摩擦到了4阶1段,期间各种反复升降。(可能是还债吧,我感觉四阶之后经常打得一身汗,精神高度集中,稍有失误就是输,这个阶段胜率基本温定在50%)
(2)总结,我感觉这个游戏属于滚雪球性质的,一旦4个人中出现一个短板,很容易被开局不久被抓,导致整句崩盘,这也就是低端局人类体验差的原因,而中高端局,绝大多数人都有一定意识和操作了,监管者哪怕不犯错都很难赢,同时心理压力也较大,基本游戏体验较差。
(3)改进,个人认为取消四排的范围应该加大,至少4阶也要包含(守门员就想上个5阶,哭死 。。。),其次建议开启高端局观战模式,让新手快速学会一些技巧,甚至给一些低端玩家添加一些随机增益buff(比如跑速加快,修机加快,翻板加快)平衡新手的不佳体验(毕竟没人玩就要凉了啊)其次,给予中高端监管者适当的分数奖励(可以人少的时候给,人多的时候不给,毕竟好不容易平局了还扣分,哭死)希望监管者也可以和求生者互动和发表情(和谐游戏,少些谩骂,或者被骂时可以还嘴或者举报,哭唧唧,一直被嘲讽心态更炸)
4.最后,请给监管者多点爱吧,摩擦了300局还没有5阶的我泣血而书!

(2)总结,我感觉这个游戏属于滚雪球性质的,一旦4个人中出现一个短板,很容易被开局不久被抓,导致整句崩盘,这也就是低端局人类体验差的原因,而中高端局,绝大多数人都有一定意识和操作了,监管者哪怕不犯错都很难赢,同时心理压力也较大,基本游戏体验较差。
(3)改进,个人认为取消四排的范围应该加大,至少4阶也要包含(守门员就想上个5阶,哭死 。。。),其次建议开启高端局观战模式,让新手快速学会一些技巧,甚至给一些低端玩家添加一些随机增益buff(比如跑速加快,修机加快,翻板加快)平衡新手的不佳体验(毕竟没人玩就要凉了啊)其次,给予中高端监管者适当的分数奖励(可以人少的时候给,人多的时候不给,毕竟好不容易平局了还扣分,哭死)希望监管者也可以和求生者互动和发表情(和谐游戏,少些谩骂,或者被骂时可以还嘴或者举报,哭唧唧,一直被嘲讽心态更炸)
4.最后,请给监管者多点爱吧,摩擦了300局还没有5阶的我泣血而书!
