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谜特异点I 逃离贝克街 盐川洋介×加藤隆生 特别对谈【个人翻译】

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其实主要是这俩人商业胡吹,估计也没啥人看,姑且给大家翻译下。
原文 http://realdgame.jp/fgo2018/talk/


IP属地:广西1楼2018-05-12 01:02回复
    ◆直到「谜特异点I 」出现为止
    ——「谜特异点I」的概念和故事是怎样决定的呢?
    加藤:「被关在什么地方才是最『FGO』的?」首先彻底讨论了这个。包含了至今为止「FGO」中没有的舞台设定案,想出了大约100案左右。进行了各种各样的思考后,最终回到了FGO本篇重要的要素,「特异点」这个词中。特异点,也就是人类史这个大河流中的“转折点”。将那个特异点的问题解决,正是从特异点中“逃脱”。最后决定了踏入了谜题的特异点,也就是「谜特异点」这个关键词。
    而且说到「解谜」,恐怕世界上最有名的角色已经在FGO中登场了。对,就是夏洛·克福尔摩斯。最适合他出现的特异点,果然就是贝克街了。
    盐川:SCRAP的确做了很多的逃脱游戏,不过意外的没有「夏洛克·福尔摩斯」或者「贝克街」在正中间的标题。这里感觉到了机缘。
    加藤:对对,与『名侦探柯南』和『大逆转裁判』的合作中虽然有过侦探呀福尔摩斯的登场,意外的没有作为主角使用。
    这次的概念是「桃李杯可见」。舞台在19世纪的伦敦,收到了被认为是福尔摩斯的通信,马修和作为Master的玩家进行了灵子转移。在那里Master被宣告了「不在60分钟以内修正特异点的话,就与特异点一同消失吧!」……。Master与自身的Servant合作,不时与某个Servant敌对,目标就是脱离特异点。
    盐川:6个人为一队,每个Master带着一骑Servant的形式。印象中选择这6骑Servant的会议也十分的白热化。
    加藤:讨论了将近2小时!给我的印象是会议的参加者全员都乱开心一把的。做记录的女生也在中途刷——地睁大眼睛说出了「我觉得那个角色不会做出那样的行动!」这种话(笑)。「原来如此,这就是使FGO像FGO的强大啊」给了我这样的实感。角色个人的设定啊性格不用说,与其他角色的关系性也是,由在故事中的配置来决定这样的。

    盐川:并不是说有人气的角色放在前面出场就行了。「这家伙怎么在这里出来了!?」一边保持着这样的疑问玩下去,变成「啊啊,这家伙就是应该在这里出现的角色啊」这样思考的一员。在认同感和意外感中前进,就是与「FGO感」连接的一点。


    IP属地:广西3楼2018-05-12 01:06
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      2025-12-02 06:05:46
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      IP属地:广东来自Android客户端4楼2018-05-12 01:09
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        ◆真人逃脱游戏和FGO各自的魅力
        ——盐川先生说了自己对真人逃脱游戏的着迷,那么加藤先生玩过FGO吗?
        加藤:玩了哦!契机是SCRAP的职员。那些光头玩家老是在旁边叽叽喳喳地讨论。正想着要不要保持兴趣开始玩,他们就用「加藤好慢啊,居然连2016年末第一部完结的浪花都乘不上……」这样的话煽动我。重复进行了几个回合之后的酒会上「行啊,我也下载安装好了!」这样终于开始了。给我留下了深刻印象的就是,第一次的十连就召唤出了梅林。(译者注:……)
        ——这……真让人羡慕。
        加藤:虽然现在知道了当时运气到底有多好,当时的我可是不知道事情的重大性,在LINE上给职员们报告:「抽到了这个哦~」。然后收到了「这什么鬼!」「读心FGO!」这样的乱七八糟的抱怨。连为什么会被抱怨也不知道就再来了一次十连,梅林又出来了。这个“奇迹”也是沉迷的一个契机吧(笑)。(译者注:就是有这种人的存在,世界才会毁灭的吧!)

        欧洲人的丑恶嘴脸
        不过沉迷最大的理由,在于把故事读下去的力量的强大。接连不断的让人想要了解的展开,和逐渐变大的期待最终漂亮回收的结尾。每天读着长篇小说一样的体验让人眼前一新。一个特异点完成的时间点,就想和别人说:「这一张简直最棒了!」为了享受故事,甚至在开会的时候也悄悄地刷种火和素材。
        盐川:给工作带来了不良影响真是对不起……(笑)。
        加藤:没关系的(笑)。有非常特别的角色演出,通过故事和战斗来培养对角色的爱的构造。在剧情中梅林第一次出现的时候,真的是十分高兴,真想对梅林说「我们俩,关系超好的啊!王的故事已经听了几百回了!」
        [译者注:S……Seal-Man(海豹侠)?]
        这样的强力角色,在真人逃脱游戏里是不太会出现的要素。真人逃脱游戏在构造上基本没有“角色”,主人公不是「主人公这样的角色」而是「你」。对比起来FGO对于剧情配置了角色,随着游戏的推进会拉近与角色的距离。这一点很有趣。
        ——在盐川先生看来真人逃脱游戏的魅力是怎样的东西呢?
        盐川:本质上就是「过家家」吧。长大成人后不怎么能够过家家,也没有能够专心地“过”的地方。不过在有了「必须在1小时内逃离」的限制后,就能在一瞬间被吸引进去,认真地开始过家家。在平时觉得很羞耻的台词和行动会变得自然起来这一点很厉害。
        加藤:过家家其实是非常容易产生矛盾的。比如「当鬼」也是,虽然有「碰到的话就要当鬼」这样简单的判定,但是如果不去探究这个世界的规则中「鬼到底是怎样的东西?」的话,就很难赋予故事。因为有着这样的矛盾,就没法一上来就沉迷其中。
        过家家遵守的规则就是那个世界中「不会发生的事情」就不让它发生,「应当发生的事情」就绝对要让它发生这样的信用。就算有会场和人员开支之类的阻碍,也不能背弃这个信用,这是最需要注意的地方。要是获得了这一点的信赖,越是专注于逃脱游戏,脱离的道路——真相也就能越容易地找到了。
        盐川:想要在「谜特异点I」让大家能够专心致志地体验「Master」呢。
        加藤:是这样的。要是游玩的人能够有「Master原来会产生这样的感情」「Master原来做了这样的动作」之类的崭新发现就好了。体验过真人逃脱游戏后,玩FGO带给人的感觉产生了变化——能够这样想的话就最好了。我们的合作活动也一直是带着这样的情感来制作的。

        盐川:这个,感觉和TYPE-MOON的角色制作十分类似。登场的英灵不仅拥有真实性,而且全员都是主役级别。所有角色都是付出了同样的劳力来制作的。在这些角色们怎样才能更受欢迎的基础上,构造出了这个游戏。剧情更不用说,经过游戏中与Master度过的时间后,原本不是喜欢的角色也会变得喜欢起来。真人逃脱游戏也是,在体验过成为Master的经历后再次回到智能手机的时候,能够获得对Servant的爱更上一层的相乘效果就好了。


        IP属地:广西5楼2018-05-12 01:10
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          ◆「谜特异点I」是“崭新的FGO”
          ——最后,给粉丝们留言吧。
          加藤:当然是「有非常有趣的东西,请一定要过来玩哦!」头一次接触FGO的人也会感到有趣,喜欢FGO的话绝对能享受到乐趣。要是你对日常生活感到无聊的话,这里能邂逅绝佳的人物和故事。
          真人逃脱游戏的联合公演,由喜爱这个IP的人制作和监修,谜特异点也塞满了工作人员的爱。因为是我自己也十分沉迷的游戏,作为个人的话可以挺起胸膛说出「做出了有趣的东西哦!」
          盐川:FGO的Master们之中说不定也有第一次知道真人逃脱游戏的人。首先要说的是:「孤身一人也不可怕哦!」。真人逃脱游戏做成了一个人来游玩也可以进行下去的系统。
          加藤:与会场里偶然相遇的人组成“临时伙伴”来冒险,应该也能体验到更好的故事。邂逅友谊正是真人逃脱游戏的乐趣。希望玩家们能毫不畏惧地过来游玩。
          盐川:最后想要传达的是,这次的谜特异点不是单单的出借IP的合作。由作为FGO PROJECT的一环开始,奈须先生为首的FGO作家阵也对脚本进行了监修的,「FGO」。以真人逃脱游戏的形式“出现”的崭新游戏计划,请一定乐在其中。


          IP属地:广西6楼2018-05-12 01:11
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            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2018-05-12 01:12
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              二楼被吞了,申请恢复中……先放图片将就一下



              IP属地:广西8楼2018-05-12 01:17
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                这一点翻了四五个小时……感觉自己变菜了 睡觉


                IP属地:广西9楼2018-05-12 01:22
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                  2025-12-02 05:59:46
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                  鼓掌鼓掌这正是夜深人静的时刻


                  IP属地:美国来自Android客户端10楼2018-05-12 01:27
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                    偉大的翻譯家


                    IP属地:日本来自iPhone客户端11楼2018-05-12 01:32
                    收起回复
                      辛苦了


                      IP属地:贵州来自Android客户端12楼2018-05-12 02:34
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                        辛苦了


                        IP属地:四川14楼2018-05-12 07:01
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                          辛苦了


                          IP属地:湖南来自Android客户端15楼2018-05-12 07:46
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                            辛苦了


                            IP属地:中国香港来自Android客户端16楼2018-05-12 07:48
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                              2025-12-02 05:53:46
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                              辛苦了感谢翻译


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端18楼2018-05-12 08:45
                              回复