一. 势力战
1. 建国后,依附的家族多与雇佣兵团多,不同的大城需要指定不同的家族守护;
2. 增大地图,同时增加资源点,大城附属的资源点和关卡,会对拥有该城的家族的粮草消耗度、士气产生影响(而这些又与武将与兵团的血量和攻击值相关联。下同)这样能给低等级散人家族或自由雇佣军团生存空间;
3. 一个国家的粮草与税金增加的多与少,和资源拥有量相关。同时也和依附的雇佣军团与家族数量相关。
4. 兴建家族仓库、国家仓库。国王和重臣能查看所有仓库,并指定物品到家族仓库,家族正副两族长只有查看国家仓库的权限、并决定是否开通家族仓库的支取是指定人支取、全部人支取。
5. 跨地图的势力作战,能更大幅度的增加本国所有下属相关人员的士气值,同时更大幅度增加声望获取数值。
6. 势力战中,可以增加NPC援助事件(以什么借口,这需要文笔功底极好的文案编撰),依据事件不同,NPC强力军团可以出现在城内,城外,可是守城方也可以是攻城方。增加突然性!亦与NPC势力有一定的外交关系,因为一旦与之交恶,会发生大规模NPC攻城战。
7. 增加士气值,士气满值或爆表,则大地图上的移速增加,势力战中兵团的速度与攻击值增加。反之亦然。
二. 外交玩法
1. 结盟:只适用于本地图的国家间或家族间,结盟分永久和临时。如果是临时的结盟,系统会给出本次结盟的事件及最后利损分配的协议,让双方签定。
1-1. 临时可以用于大地图城防攻守战的双方,其中一方临时结盟救援而用,主动邀请的一方必须给被邀请的一方予事后一定的利益,而被邀请方不会产生新的敌对与友好关系。但会增加声望,
1-2. 也可用于进行跨地图作战时,本地图所有国家的临时结盟,这样的条件下的结盟,利益分配系统不予以利益指定协议,玩家间以私下协商为主。
2. 连纵:这适用于跨地图的国家结盟,也就是本地图的国家或家族与跨地图的国家或家族间的结盟。玩家可跨地图建国。
3. 背盟:字面意思,背弃盟约,立马生效,但会扣取背盟国家或家族所有成员的声望,分主动与被动,一样会对士气造成影响(一方增加一方减少)。会在外交资料中现出该外交次数。
3.1 公开背盟,可以在势力战守城的时候反水背盟,会造成城门破碎,方便攻城方进攻.不管成功与否,会背盟时先扣除一定的声望。战后按胜利与失败获取奖励。
3.2 秘密背盟,降低守城或攻城(依背盟前是属攻方还是在守方而定)人员数量。有限参与城池攻防。
4. 偷袭:由国王或重臣其中一人,在想夺取城池旁发动技能,发动时间快,短时间内召集大量的人到该召唤点,方便对城池进行快速攻击。该技能下进攻方没有进攻人数限制,并短暂提升武将与兵团的速度与伤害。城池攻击下来,则20分钟内不会有休整时间,可以被立马反攻;
4-1. 如果偷袭失败,则所有人员声望大幅降低,兵员余部受伤无法作战,粮草到达危险红线,移动速度下降,可以被攻击,在此Buff下被攻击次数越多,装备耐久下降直到破碎。被强制回城。
4-2. 偷袭成功,城墙系统弓兵增加,并同时增加两个防守器械。如果防守成功,战后给予声望与功勋奖励。
5. 雇佣:因为散人没时间建国,可以走成立雇佣军团路线。分长时间依附、临时雇佣,
5-1 长时间依附,长时间依附某个家族或国家,需要作战时接受雇佣,并在事后收取佣金。会出现敌对关系。
5-2 临时雇佣,该模式下特有可单独雇佣兵团、亦可临时接受整个兵团被雇佣。如果是单独雇佣兵团,经验和功勋共享,金钱则受雇兵团拥有。每名成员,可指定一个兵团能被临时雇佣。该临时模式只能是自由状态的雇佣兵团,并且在该模式下的战争不会增加敌对关系。
5-3 该雇佣模式下,任何形式的让雇佣兵团参与战争,需要支付一定的利益,可以是资源的拥有采集时间、也可以是城池的税金分红、亦可以是国王支付一定的资源金钱和器械等高级物资等。
5-4 除非雇佣兵团,在没有雇佣关系下主动宣战或偷袭外,否则不会有敌对关系的产生。
三. 训练营(J)增加战役(为PVPVE模式)
1. 该模式,是历史向的战役剧情,可以是符合本游戏世界观的历史架空(需要文案有极佳的功底)。根据胜利或失败的条件拥有不同的战役剧情发展模式,难度以中等偏上开始,并随着战役的进行,难度不断变化。
2. 该模式,是一队玩家或两队玩家(两队,则分别归属,谁先开启谁有优先选择权)参与NPC间的战争,复活次数五次,兵团为该战役指定兵团,每一方有招兵点,所招兵团位阶、兵团的种类、多少兵团参战均与NPC相同,但招兵点有数量限制。可以按NPC指挥官战术进行,也可以自定战术,事后进行不同的奖励核算。奖励丰厚。
3. 该PVPVE模式(PVPVE模式不只这一种玩法,特定事件的大地图上的NPC大规模攻城战也可以用PVPVE模式,)不允许雇佣。
4. PVPVE是主要的功勋、金钱获取模式之一
5. 该战役模式下,有小概率能获得少量特殊的预备兵员的归附。
四. 训练营(J)增加剧情向PVE
1. 按照特定历史事实编写的剧情类PVE,剧情走向和结局是固定的(只允许玩家胜利),按难易程度分难中易,是功勋、金钱的主要获取手段之一。
2. 该模式有小概率能获得攻城器械的奖励。
五. 跑商押镖玩法
1. NPC商人发布护镖请求,由玩家组队或单人参与,招募多少护镖玩家由NPC决定,人数达到要求后开始。(该玩法一般是跨地图PVPVE活动)
2. 护镖人员亦可通过家族自行向雇佣军团分布请求。该人数不在NPC要求的人数范围之内;
3. 护镖成功,则NPC给予护镖人员丰厚的奖励,同时在本地图内的NPC商店出售跑商得来的跨地图盔甲、武器、饰品、武器技能书,均为限量出售且绑定。
4. 在护送商队进入其他地图时,可以被其他地图的玩家或NPC强盗抢劫
5. 在护送交易成功的NPC商队返回本地图时,可以被本地图玩家或NPC强盗抢劫
6. 如果被NPC抢劫成功,则为高价非绑定出售;如果是玩爱抢劫成功,则为该玩家所属雇佣兵团或家族国家任意支配。
7. 亦可以组队自行加入护镖行例。当护镖成功,则为奖励自行加入护镖行列的玩家所属出生地图的相关奖励。(自行加入,不受地域影响,奖励丰厚,完成护镖并获得奖励后自行传送回相关地图)
1. 建国后,依附的家族多与雇佣兵团多,不同的大城需要指定不同的家族守护;
2. 增大地图,同时增加资源点,大城附属的资源点和关卡,会对拥有该城的家族的粮草消耗度、士气产生影响(而这些又与武将与兵团的血量和攻击值相关联。下同)这样能给低等级散人家族或自由雇佣军团生存空间;
3. 一个国家的粮草与税金增加的多与少,和资源拥有量相关。同时也和依附的雇佣军团与家族数量相关。
4. 兴建家族仓库、国家仓库。国王和重臣能查看所有仓库,并指定物品到家族仓库,家族正副两族长只有查看国家仓库的权限、并决定是否开通家族仓库的支取是指定人支取、全部人支取。
5. 跨地图的势力作战,能更大幅度的增加本国所有下属相关人员的士气值,同时更大幅度增加声望获取数值。
6. 势力战中,可以增加NPC援助事件(以什么借口,这需要文笔功底极好的文案编撰),依据事件不同,NPC强力军团可以出现在城内,城外,可是守城方也可以是攻城方。增加突然性!亦与NPC势力有一定的外交关系,因为一旦与之交恶,会发生大规模NPC攻城战。
7. 增加士气值,士气满值或爆表,则大地图上的移速增加,势力战中兵团的速度与攻击值增加。反之亦然。
二. 外交玩法
1. 结盟:只适用于本地图的国家间或家族间,结盟分永久和临时。如果是临时的结盟,系统会给出本次结盟的事件及最后利损分配的协议,让双方签定。
1-1. 临时可以用于大地图城防攻守战的双方,其中一方临时结盟救援而用,主动邀请的一方必须给被邀请的一方予事后一定的利益,而被邀请方不会产生新的敌对与友好关系。但会增加声望,
1-2. 也可用于进行跨地图作战时,本地图所有国家的临时结盟,这样的条件下的结盟,利益分配系统不予以利益指定协议,玩家间以私下协商为主。
2. 连纵:这适用于跨地图的国家结盟,也就是本地图的国家或家族与跨地图的国家或家族间的结盟。玩家可跨地图建国。
3. 背盟:字面意思,背弃盟约,立马生效,但会扣取背盟国家或家族所有成员的声望,分主动与被动,一样会对士气造成影响(一方增加一方减少)。会在外交资料中现出该外交次数。
3.1 公开背盟,可以在势力战守城的时候反水背盟,会造成城门破碎,方便攻城方进攻.不管成功与否,会背盟时先扣除一定的声望。战后按胜利与失败获取奖励。
3.2 秘密背盟,降低守城或攻城(依背盟前是属攻方还是在守方而定)人员数量。有限参与城池攻防。
4. 偷袭:由国王或重臣其中一人,在想夺取城池旁发动技能,发动时间快,短时间内召集大量的人到该召唤点,方便对城池进行快速攻击。该技能下进攻方没有进攻人数限制,并短暂提升武将与兵团的速度与伤害。城池攻击下来,则20分钟内不会有休整时间,可以被立马反攻;
4-1. 如果偷袭失败,则所有人员声望大幅降低,兵员余部受伤无法作战,粮草到达危险红线,移动速度下降,可以被攻击,在此Buff下被攻击次数越多,装备耐久下降直到破碎。被强制回城。
4-2. 偷袭成功,城墙系统弓兵增加,并同时增加两个防守器械。如果防守成功,战后给予声望与功勋奖励。
5. 雇佣:因为散人没时间建国,可以走成立雇佣军团路线。分长时间依附、临时雇佣,
5-1 长时间依附,长时间依附某个家族或国家,需要作战时接受雇佣,并在事后收取佣金。会出现敌对关系。
5-2 临时雇佣,该模式下特有可单独雇佣兵团、亦可临时接受整个兵团被雇佣。如果是单独雇佣兵团,经验和功勋共享,金钱则受雇兵团拥有。每名成员,可指定一个兵团能被临时雇佣。该临时模式只能是自由状态的雇佣兵团,并且在该模式下的战争不会增加敌对关系。
5-3 该雇佣模式下,任何形式的让雇佣兵团参与战争,需要支付一定的利益,可以是资源的拥有采集时间、也可以是城池的税金分红、亦可以是国王支付一定的资源金钱和器械等高级物资等。
5-4 除非雇佣兵团,在没有雇佣关系下主动宣战或偷袭外,否则不会有敌对关系的产生。
三. 训练营(J)增加战役(为PVPVE模式)
1. 该模式,是历史向的战役剧情,可以是符合本游戏世界观的历史架空(需要文案有极佳的功底)。根据胜利或失败的条件拥有不同的战役剧情发展模式,难度以中等偏上开始,并随着战役的进行,难度不断变化。
2. 该模式,是一队玩家或两队玩家(两队,则分别归属,谁先开启谁有优先选择权)参与NPC间的战争,复活次数五次,兵团为该战役指定兵团,每一方有招兵点,所招兵团位阶、兵团的种类、多少兵团参战均与NPC相同,但招兵点有数量限制。可以按NPC指挥官战术进行,也可以自定战术,事后进行不同的奖励核算。奖励丰厚。
3. 该PVPVE模式(PVPVE模式不只这一种玩法,特定事件的大地图上的NPC大规模攻城战也可以用PVPVE模式,)不允许雇佣。
4. PVPVE是主要的功勋、金钱获取模式之一
5. 该战役模式下,有小概率能获得少量特殊的预备兵员的归附。
四. 训练营(J)增加剧情向PVE
1. 按照特定历史事实编写的剧情类PVE,剧情走向和结局是固定的(只允许玩家胜利),按难易程度分难中易,是功勋、金钱的主要获取手段之一。
2. 该模式有小概率能获得攻城器械的奖励。
五. 跑商押镖玩法
1. NPC商人发布护镖请求,由玩家组队或单人参与,招募多少护镖玩家由NPC决定,人数达到要求后开始。(该玩法一般是跨地图PVPVE活动)
2. 护镖人员亦可通过家族自行向雇佣军团分布请求。该人数不在NPC要求的人数范围之内;
3. 护镖成功,则NPC给予护镖人员丰厚的奖励,同时在本地图内的NPC商店出售跑商得来的跨地图盔甲、武器、饰品、武器技能书,均为限量出售且绑定。
4. 在护送商队进入其他地图时,可以被其他地图的玩家或NPC强盗抢劫
5. 在护送交易成功的NPC商队返回本地图时,可以被本地图玩家或NPC强盗抢劫
6. 如果被NPC抢劫成功,则为高价非绑定出售;如果是玩爱抢劫成功,则为该玩家所属雇佣兵团或家族国家任意支配。
7. 亦可以组队自行加入护镖行例。当护镖成功,则为奖励自行加入护镖行列的玩家所属出生地图的相关奖励。(自行加入,不受地域影响,奖励丰厚,完成护镖并获得奖励后自行传送回相关地图)