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关于叛军玩法的一点不成熟想法

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平时叛军刷新,玩家进入叛军战斗时,如果有两队玩家进入,则随机刷出事件点。根据事件的不同,进行组合:
1. 随机事件让一队玩家和叛军组合攻击另一队玩家:
1.1与叛军对立的那队玩家Buff:远程兵团带弹量、速度增加(因为已经加成速度,不与后面的速度加成效果叠加);全兵团的移速、攻击增加。
1.2与叛军合谋的那队玩家Buff:全兵团血量、防御增加。
1.3NPC叛军AI、伤害略微提高,
2. 随机事件让两队玩家攻击叛军:
1.1NPC叛军Buff:提升兵团整体AI与伤害,骑兵增加结阵冲击对盾类兵团的冲击效果(如果非塔盾这类重型盾,则有小机率碎盾效果),并有一定机率进行援军召唤;盾类兵团增加飞盾击伤效果。
1.2玩家Buff:远程兵团带药量、速度增加;远程兵团增加持续效果永久,但CD时长为20秒的拒马技能;投矛兵团增加投矛的贯穿伤害有流血效果,并有概率让敌骑兵马匹死亡;盾类兵团大量提升盾防值,如果盾牌破碎,则盾类兵团速度、血量、防御提升。
1.3如果NPC叛军出现援军召唤(NPC军团),但召唤只能出现一次,召唤兵团数量随机2-3个,位置玩家后方,除共享叛军Buff外,额外增加援军兵团整体速度。
3. 随机事件让两队玩家、叛军三方混战:
1.1叛军Buff:提高NPC叛军整体AI效果、叛军随机分为两队,可以同时包抄玩家A队,也可分别攻击两队玩家。当分别出击时,增加全兵团速度、防御,
1.2玩家远程兵团增加弹药量;增加盾类兵团盾防值。
1.3当玩家先进行混战时,叛军会自动加入战斗,并优先用骑兵冲阵。
4. 说明
1. 叛军的兵团位阶,以所有参战玩家的兵团位阶的最高阶为准。奖励在带Buff的器械、资源(与叛军位阶相符的资源等级)、饰品中按最终评分系统随机选择分配;并增加叛军的怒气值;增加一定的声望、功勋、金钱。
2. 玩家能拥有两次复活的机会,复活后,兵团不可自动选择。系统将在本场战斗中最高位阶的所有兵团中系统给予随机分配。
3. 叛军怒气值满,出现NPC大规模活动,一般在周末进行。攻击的城市与范围随机,如果是集中在附近的几个城市中,则攻城规模与难度提升。
4. 大地图中,NPC会在想要攻击的城池外,建立相应数量的救治点、粮草基地,数量依据攻城规模而定(随机),但都有重兵把守,一般是重盾兵团+强弩兵团(或弓团兵)+骑兵兵团为主。
5. 在准备时间中,会出现中立的叛军首领,让玩家以个人、雇佣兵团长、家族长、国王等身份选择加入攻城方、或抗议NPC攻城加入守城方(会随机出现事件,小概率出现说服叛军减少兵团数量),将被攻击的城池百姓自愿有限资助用于本次活动的守城器械(不要问为什么百姓辣么有钱,这是个迷啊,同志!)(大部分器械需要守城玩家或家族等自行制造)
6. 活动开始,玩家可以攻击NPC的伤员救治点、粮草基地,每攻下一处,会让NPC叛军的士气和兵团血量伤害减低。随着攻击的持续,如果NPC叛军没有进展,亦会减低攻城叛军的士气,当士气到达0值的时候会叛军AI低下。如果攻击城池有进展,叛军的AI会大增。
7. 攻城结束,按最终城池的毁坏度与玩家的参与度,结算声望、功勋,并有极小概论获取NPC兵团中特有的兵团的解锁、兵员(不占用招募兵员数量)、兵团装备器械马匹等。并增加大量声望功勋。并按参与的攻守方相应增加参与的玩家的家族、国家间的交恶值。


IP属地:广东1楼2018-05-11 10:58回复
    这只是一点不成熟的建议。如果大家觉得不行,可以讨论。希望不要出现人生攻击


    IP属地:广东2楼2018-05-11 10:59
    收起回复
      2025-08-14 18:55:21
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      有想法的少年


      3楼2018-05-11 17:52
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